“愛你孤身走暗巷,愛你不跪的模樣。”
聽說最近隻要唱上這麼一句,就能跟任意小學生對上暗号, 那些号稱長大會“社死”的《孤勇者》視頻更是随處可見。
“我第一次看到《孤勇者》對暗号的視頻時,并不覺得搞笑,更多是難過,感覺我們好像在慢慢被時代淘汰。”一名逆戰玩家感慨。
同為一名95後,我實在覺得《孤勇者》不夠熱血。如果,我是說如果,他們也聽過:“在這個風起雲湧的戰場上,暴風少年登場。”或許畫面就會不一樣。
什麼?你說沒聽過?别急,我給你唱下一句 :“Come on 逆戰逆戰來也,王牌要狂野......”
然而,當一大一小的少年通過《逆戰》和《孤勇者》接頭,你會發現這絕非僅僅是出于好玩或蹭熱點,我們互相問候了對方的青春,延續的是十年不變的少年意氣和同一個英雄夢。
VOL.1
「暴風少年已登場十年」
不得不提的是,《逆戰》還是同名網遊的主題曲。
“我記得當時有大量的海外槍戰遊戲引入國内,我們就在想為什麼不做一款國人自己的槍戰遊戲呢?” 2009年,現天美J3工作室總經理姚遠加入《逆戰》開發。
2012年7月,由琳琅天上工作室(現天美J3工作室)采用虛幻3引擎開發的《逆戰》正式開啟不删号首測。于是,《逆戰》成為了國内首款自研第一人稱射擊網遊。
自此,每年的7月便是《逆戰》的周年慶典。
到今年,正好是十年。
誠然,從客觀的角度來說,《逆戰》後來的發展或許不如那些風靡全球的遊戲。但十年過去了,環顧當初同期上線的網遊,有的已經停運或停止更新,例如《星際争霸2》在兩年前就宣布停止付費内容更新,僅保留必要的PVP平衡性調整。
然而令我沒有想到的是,《逆戰》項目組仍十年如一日保持着最初的激情,滿腔熱血策劃着豐富的玩法,隻為延續《逆戰》的生命周期。
在網上,無論是貼吧還是官方微博裡,都能看到許多玩家認真寫下對《逆戰》的反饋,無論是許願重制某個老版本或是吐槽某個活動策劃。
能讓這些玩家堅持反饋的隻有一個理由,那就是《逆戰》的回應。項目組在拼命與玩家反饋的各種問題較勁,這一較,就是十年。
《逆戰》有一名叫空明大叔的老玩家,PVE非常厲害,有一次《逆戰》在做獵場和塔防關卡的時候,請他來參與内測。
當時項目組就在QQ上問他:“你到底單挑能不能過?如果你能過那我們就再難一點。”
包括大家非常熟悉的角色Z博士,最初版本和現在的版本是完全不一樣的設計。《逆戰》項目組從用戶訪談的結論以及用戶需求判斷的層面做了非常多的調整。
《逆戰》官方發布的十周年視頻中,項目組成員分享了自己倔強的“逆戰”經曆以及與玩家們十年相伴相随的感動事迹。
視頻裡每一位成員都像極了“邀功”的小孩,迫不及待地向玩家們分享自己籌劃已久、即将上線的新内容,發自内心地期待《逆戰》得到玩家的認同和喜愛。
令我印象最深刻的是一位工作組成員面對鏡頭大聲喊出:“《逆戰》絕對絕對絕對不會涼。”
正是這份信念,讓我覺得還有一群人在堅守着我們共同的青春。
VOL.2
「戰鬥是倔強的起點」
《逆戰》和《穿越火線》在當時可以說是騰訊射擊遊戲的雙子星,但近年來大家更多聽到的是《穿越火線》的消息。
2020年,鹿晗和吳磊主演的同名電視劇讓《穿越火線》出圈了。近5億電競觀衆形成的勢能讓整個文娛産業為之側目,也讓電競 影視的話題被不斷提起。
然而早在2011年,周傑倫與謝霆鋒就出演過《逆戰》同名電影,總票房就破1.3億。其中周傑倫所飾演的萬飛與謝霆鋒所飾演的萬陽均為遊戲角色。《逆戰》也是我唯一在影院二刷過的電影。
實際上,當初與電影《逆戰》合作時,遊戲還叫做《T-Game》。
“《逆戰》這個名字真的和我們想要傳達的精神是非常相似的,是一種不服輸、敢拼、勇敢無畏的态度。”姚遠表示,後來大家一拍即合,也将遊戲更名為《逆戰》
值得一提的是,我們現在看到《逆戰》的LOGO依舊保留了“T”的元素。“一方面提醒大家不要忘記初心,一方面也象征着騰飛。”項目組設計成員草魚解釋。
如果要評論,我會覺得《逆戰》是一個非常“直男”的項目。按照字面意義來理解,一位項目組女成員表示:“一層樓可能連十個妹子都沒有。”
或許是這個原因,《逆戰》很少将精力用在包裝自己上,而是用在了玩家身上。
在《逆戰》某個版本升級後,一名老玩家的電腦帶不動遊戲了,這位玩家表示自己每天最快樂的時候就是玩《逆戰》的時候,現在不能玩《逆戰》讓他感覺很失落。
“我們的程序員得知這件事情後,幫他解決了很多天,實在是搞不定,最後這位程序員自己掏錢買了一塊顯卡寄給了這名玩家。”天美技術中心副總經理Floppy回憶起這件事,讓他非常有感觸。
無法完全杜絕外挂是FPS遊戲的通病,《逆戰》安全組就不斷和外挂鬥智鬥勇,甚至潛進外挂制作的QQ群,嘗試拿到他們的源碼,從而進行針對性的對抗。
類似的故事還有很多,我想不是每一個《逆戰》玩家都知道這些故事,但在每一次遊戲環境和體驗被優化後,玩家都能體會到相同的心意。
這些心意也都化作一句「幹了這杯翡翠劑,一起加入康普尼」,成為了玩家與項目組之間心照不宣的台詞。
VOL.3
「熱血逆流而上」
無論如何,一款遊戲始終受市場生命周期的限制,即使是《英雄聯盟》,也在十周年之際推出了Moba手遊《英雄聯盟手遊》、模拟經營遊戲《英雄聯盟電競經理》、策略卡牌《Legends》of Runeterra》,以期将《英雄聯盟》打造成為一個可傳承的IP。
姚遠曾用“韌性”來形容自己所在的工作室:“我們有很多項目是行業品類第一,要守住這個第一,需要付出的堅持和沉澱是超乎常人的。如果哪天行業發生了一些變革,我們仍然還是能夠走在前面。”
《逆戰》為穿越網遊生命周期,做出過非常多的嘗試和努力,也一直在充當行業裡的長期主義者代表。
此前,《逆戰》與《鬼吹燈精絕古城》開展合作,開創了影遊聯動雙IP跨界合作的先河。
2015年,《逆戰》對外發布過手遊開發計劃,此後每年玩家都在靈魂發問:“有生之年還能等到《逆戰》手遊嗎?” 現在,玩家對下一代手遊的品質要求和期待越來越高,逆戰官方也在這次十周年中做出肯定地回應,手遊确在研發當中。
據内部策劃透露,在以後的版本中,《逆戰》在月球亂序的版本基礎上籌劃了豐富的太空内容,玩家可以更進一步探索神秘的月球,體驗到更好的太空戰。
此外,項目組一直将大廳UI改版叠代作為長期計劃進行。今年,《逆戰》啟動了十周年UI改版,在視覺上做了全面的升級,同時也在進行3D立體大廳的技術推進。
《逆戰》就像是一個遊樂園,所有進入到其中的玩家都可以在裡面體驗到快樂與各種充滿想象力的劇情。
或許正如姚遠所說,和《逆戰》一起走過的這十幾年裡,有許多令人興奮的時刻,也有不少未能實現的遺憾,然而那句信念其實一直沒有變過:“ 突破自己,琳琅天上。”
《逆戰》對于我們來說,早就不隻是一首歌,或是一款遊戲,而是無數曾經的少年用青春書寫的一個時代。
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