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三國志戰略版s9賽季白闆隊伍排行
三國志戰略版s9賽季白闆隊伍排行
更新时间:2024-10-07 16:25:17

三國志戰略版s9賽季白闆隊伍排行(9賽季主要是PVE打呂布)1

新賽季的消息馬上要來了,有呂布、水攻等PVE玩法。

一:怎麼報名測試服?

三國志戰略版s9賽季白闆隊伍排行(9賽季主要是PVE打呂布)2

已經晚了,

十多天前官方就發招募文章,現在已經确定名單了。

三國志戰略版s9賽季白闆隊伍排行(9賽季主要是PVE打呂布)3

招募條件倒是簡單,勢力值、成就值也不高,不過真正能被挑選的,估計都是肝帝級别的吧。

(應該是看你每天上線多久,确定你有足夠的時間測試)

二:測試服有什麼新東西?

根據上次參加測試服的經驗,新賽季的内容基本已經确定,不會有太大的調整,測試服隻是為了讓玩家找BUG,順便給新賽季預熱一下。

結合測試服群内的公告,感覺新賽季确實增加了一些東西。

有新内容是好事,不過好像又麻煩了。

三國志戰略版s9賽季白闆隊伍排行(9賽季主要是PVE打呂布)4

1:新增強力BOSS呂布,率軍鎮守虎牢關,想進洛陽,先破虎牢關。

2:水淹

3:火攻

4:同盟機關

5:中立勢力

三:水攻、火攻是什麼?

三國志戰略版s9賽季白闆隊伍排行(9賽季主要是PVE打呂布)5

火攻就是赤壁之戰劇本的火,水淹估計是新賽季增加的東西,應該是港口附近可以用。

暫時還不知道水淹有什麼效果,估計是讓敵人損兵,加上減少敵人士氣的作用吧。

花席覺得水淹應該減少敵軍士氣。

還有個同盟機關,估計是霹靂車、攻城車一類的建築?

目前沒有詳細信息,無法推測。

四:中立勢力是什麼?

還有幾天才能開服,花席先猜一下吧,順便說說可能的影響。

(純猜測,有可能猜錯,以後續信息為準)

原來:

進入資源州就能直接鋪路,有的區可以連夜鋪路一夜之間鋪到你所在的關卡,對你形成包圍,讓你喪失先機。

現在:

有了中立勢力後,縣城、郡城會有中立勢力駐守,你進入範圍内就會被攻擊。

三國志戰略版s9賽季白闆隊伍排行(9賽季主要是PVE打呂布)6

【舉個例子】

圖中【夷陵】通往【山都】暢通無阻,但想要快速鋪路到丹水,就要經過【築陽】,而這時就要通過一個橋頭,是必經之路。

當你炮灰鋪路進入警戒範圍内,中立軍團會主動出擊打你,那你就無法半夜鋪路通過這裡,至少要白天集合先打掉築陽,才能通過。

(6級守軍36000兵力,主力鋪路也扛不住啊)

注意:

上面的用詞是“中立軍團”,按照遊戲理解,軍團是5個隊伍一個編隊的,敵人5個36000兵力,你滿紅也扛不住。

是這樣的就有點意思了,畢竟初期工作室是無法搞定6級城的,工作室半夜鋪路就無法工作,必須打掉城市才能繼續鋪路。

(以上是推測的,以後續實際情況為準)

假如花席猜對了,說明策劃還是很有水平的,明白現在的快速鋪路對遊戲進程是有危害的,有的區快速鋪路,搶占關卡的優勢很大,中立勢力能做到降低遊戲節奏的作用。

假如不是這樣,說明策劃還需要努力,希望【策劃】加入這個功能,沒這個功能那就白設計這個玩法了。

上面猜測中立勢力是盤踞在縣城、郡城還有些死闆,畢竟城市就那麼幾個,很多都能繞過去。

假如中立勢力随機出現在地圖上,并且你沒有視野,隻有進入領地後才能看到,那就更有意思了,鋪路節奏會進一步壓縮,玩家要像陣地戰一樣逐步推進。

(不過這個操作會讓玩家苦不堪言,策劃估計不敢這樣吧)

壞處1:

凡事有利有弊,對遊戲性有了提升,那就一定有一部分體驗被犧牲,開荒打土地速度會被降低。

由于中立勢力的幹擾,炮灰鋪路、主力提前恢複士氣很可能遭遇敵人,如果長途奔襲,中間有某個城市屬于中立,很可能你的行軍路線就會被伏擊。

(可能NPC沒這麼智能,隻是猜想)

壞處2:

每個地圖城市分布并不均勻,所以中立勢力也不均勻,某些勢力或許可以繞過中立勢力鋪路,而有的勢力必須打。

假如是這樣又會造成失衡,希望策劃能做好點吧,過幾天再看。

五:虎牢關打呂布

一說虎牢關打呂布,我就想起“無雙”裡呂布一開大我就跑,那呂布是我的噩夢。

雖然不是同一個遊戲,但是根據上面介紹的中立勢力會主動出擊,那麼虎牢關的呂布肯定也會沖出來揍你。

三國志戰略版s9賽季白闆隊伍排行(9賽季主要是PVE打呂布)7

根據消息介紹:打虎牢關是有時間限制的,要求2小時内打掉呂布的左右前鋒,左右護衛隊,然後才能打最後的BOSS呂布。

2小時内無法打掉4個守衛和呂布,那麼敵人就會刷新。

還有一條規則:

(可能是測試服規則,正式服估計不一樣)

以前:

友盟可以下野、或直接越過關卡恢複士氣的辦法進入司隸。

現在:

虎牢關最多600人可以進入,因為司隸的關卡隻有獲得最後一擊的聯盟才能進入,其他人無法進入。

如果兩個聯盟是敵對的,估計很難打下虎牢關,隻有兩個聯盟是同盟的情況下才能拿下虎牢關。

(不過,現在大部分優勢區,都會直接把敵人趕回出生州,所以這個問題也不會是問題)

這個規則目前看起來是“測試服”獨有的,因為測試服隻開放2個關卡,正式服是4個關卡的,應該可以進入4個聯盟。

如果正式服地圖也是2個關卡,那麼2個聯盟600人打呂布估計還是有點難度的,當然也隻是針對前期而言,後期每個玩家都5-6個隊伍,打虎牢關肯定不會比洛陽還難。

總體來說,打呂布這個設定倒是有點意思,對于指揮官來說是一個考驗,因為要分配兵力,來回調動打敵人的左右護衛。

但對玩家單體來說,不是什麼好設定,打個BOSS還很麻煩,跑來跑去的。

除非打下呂布後,有什麼額外的獎勵,打這個BOSS才值得,不然真的沒什麼意思。

結語:

看起來新賽季确實有了一些創新,但是創新力度也不算太大,增加的PVE功能,仍然是團隊性質的。

沒辦法,畢竟這是個團隊型策略遊戲。

花席其實更加希望增加一些個人挑戰性質的PVE玩法,最多5-10人組團挑戰的小副本那種,因為更加簡單。

本期文章到這就結束了,感謝收看,有了新信息,花席再發新消息吧!

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