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如何從一個産品設計到市場
如何從一個産品設計到市場
更新时间:2024-10-11 18:16:20

産品推出後如果想收獲更多用戶、收獲有效增長,需要結合各個環節的業務人員的努力,産品設計層的助力也是其中的關鍵方面。那麼當産品處于成長期時,設計師可以從哪些方面助推産品增長、找到增長破局點?本文作者做了一定總結,一起來看看吧。

如何從一個産品設計到市場(如何用設計提升産品增長)1

最近看到紀錄片日本《壽司之神》中介紹的小野二郎的壽司店,他可以幾十年做同樣的事,把一件事做到極緻、做到完美。不在乎外界的幹擾,這種不忘初心的精神真的很令人敬佩。

那問題來了,作為設計師的我們是應該像小野二郎一樣充滿情懷的匠人精神,把頁面做的精緻,做成藝術品;還是從産品整體利益出發,通過我們的能力讓産品更上一層樓?

在當下環境下很明顯我會選擇後者,因為我們不是一個獨立的個體,隻有整體的價值最大化,業務産品發展好,個體才能更好。

那如何從整體利益角度出發,通過設計師的能力為産品添磚加瓦呢,下面是從設計師角度的一點增長淺見,因為方法體系過于繁多,這裡沒有具體的方法論延展,以闡述做增長的思維方式和觀念為主,粗筆之下很多不足之處,往大佬們多多指點賜教,不勝感激。

思考一:在具有toC屬性的産品成長期階段産品經理&設計師最核心的任務是什麼?

大膽創新,尋求差異化優勢

産品進入成長期後,經過一段時間的産品試水以及用戶沉澱,産品方向已經基本明确,通常這一階段一些明顯的短闆問題和長處優勢也會浮出水面,例如暴露短闆問題:新用戶引流不足、用戶留存率低、無法形成良好傳播口碑;長處優勢:平台品牌優勢、已有部分忠實用戶等。

發現這些問題後,在産品成長期其重點在于通過具體的産品/設計,進行功能/體驗大膽創新、優化來改進産品的不足以及放大已有優勢形成産品差異化優勢。從而在同賽道的競品中建立優勢或者鞏固産品的領跑地位。

思考二:知道該階段核心任務後如何動手去做呢?

1. 如果多次優化疊代無顯著提高,就要分析是否需要修正産品主方向了

上面提及産品進入成長期階段後,會擁有一定數量的用戶,以及通過數據分析會暴露出一些當前短闆問題,如果這些短闆問題之前通過多次優化仍然沒有顯著提高。這時候就需要考慮确認下當前主流實際用戶和當初假設的目标用戶是否一緻這個問題。

舉個曾經項目經曆,之前負責過某環保回收類的産品設計,一開始産品鎖定的是一線、二線城市生活的主流青年群(其實目标用戶細分很多,這裡就不展開了)運營了一段時間做用戶數據分析,發現大部分實際用戶是50、60、70偏老年群體。

這時候我們需要在兩個方向裡做出正确的抉擇,這關系到産品未來的命運走向:

  1. 按現在的實際情況改變目标用戶,将老年群體設為目标用戶,這樣設計師就可以針對老年群體做功能及體驗方面化;
  2. 修正産品運營策略、設計方向,堅持服務青年群體。

這就要看管理層是否能做出正确的選擇。最後經過幾次管理層讨論,權衡多方面利弊,考慮到決定産品未來成長的幾點關鍵要素,長期用戶活躍度、持續消費能力、目标城市年齡占比等問題,依然堅持走以青年群體的産品方向,調整現有産品方向并且兼顧老年群體使用便捷的方案決策。

如何從一個産品設計到市場(如何用設計提升産品增長)2

通過确認的産品方向,進行了兩次較大的産品疊代,數據逐步得到了不小的提升。

2. 通過産品方向進一步明确産品定位(在成長期這是個至關重要又經常被忽視的環節)

産品定位說得通俗易懂點,就是我們的産品想為目标用戶提供什麼服務、創造什麼價值。

  • 抖音-記錄美好生活;
  • 阿裡巴巴初期的産品定位是-讓天下沒有難做的生意;
  • 京東-讓消費者省錢又放心的自營電商;
  • B站-你感興趣的,都在B站;
  • 喜馬拉雅-每一秒陪伴都是愛(以上定位可能有的已調整,舉例為主)。

就是這些我們往往感覺很虛的東西,其實就是這些産品想給用戶帶來的差異化服務。它相當于一個企業的願景,而産品定位就是這個産品這個階段的願景。

這個定位确實比較難,因為取決于高層從更宏觀的視角去決策。如果在成長期沒有這個環節會導緻大家隻能在原有基礎上去調整或者緊盯競品的腳後跟,很難做出有創新的差異化内容來突破當前瓶頸。

當然這個産品定位不是千古不變的,它會随着産品階段不同、戰略方向等有所調整。在定位準确的前提下,産品和設計師每完成一次大膽優化,就應該有更好的表現。

3. 找對目标、找準方向,再做事

有的同學可能會産生疑問,難道明确了這些看似虛的不能再虛的東西,就能做好産品設計了?

首先我們都知道在做一件事之前,最重要的是确立目标和方向,否則就是漫無目的的小鹿亂撞,花費大量時間和精力,卻得不到想要的結果。

在實際的産品項目工作中情況就變得更加複雜,我們不僅需要目标、還需要符合産品最高利益的目标,也就是增長目标。否則再怎麼努力、拼命加班也産生不了什麼價值,現實就是這麼冷酷無情。所以一個正确的增長目标在産品的整個生命周期裡,就像一個指南針一樣,在不同階段幫助我們少走彎路,抵達目的地。

我第一次知道增長目标這個詞是從《增長黑客》這本書了解到的,當時感覺眼前一亮,解決了我困惑很久的問題。增長指标是對于産品差異化定位的可量化指标。它是所有人的海上燈塔,所有人航行的方向,隻有圍繞增長指标而不是圍繞現有問題,才有突破常規、想盡一切辦法提升指标,最終做到“大膽創新、鞏固差異化的産品定位”。

那在沒有統一的增長指标前,按傳統業務流程做設計會有哪些問題呢:

  1. 不同職能崗位方向性信息不對等,導緻上傳下達信息不準确,大家都知道你比劃我來猜的遊戲(幾個人按照順序依次看前面人比劃一個成語的内容,最後一個來猜成語)就像這個遊戲,最後的一個人猜的成語可能和最前面人想表達的根本不是一回事……
  2. 接到的需求過于強調業績,可能忽略重要但時間不能被量化的工作(或短期不緊急的問題);
  3. 接到的需求為了解決眼前KPI不得不損失更長遠的利益(拆東牆補西牆類的需求);
  4. 各個部門、職能崗位由于KPI不一緻出現矛盾沖突。

類似的問題太多,都是因為缺乏一個能貫穿所有職能部門、自上至下、明确統一的、有價值的指标。最後的結果就是所有人都很忙,但是産品卻沒有往好的方向發展,也就與增長無緣了。

統一的增長方向對設計師來說尤為重要,無論是交互設計還是視覺設計,都有了明确的前進方向,不會隻看眼前的任務會關注全局,不會隻盲從眼前任務被動輸出,設計師也可以從全局的角度去思考主動出擊。

這對一個設計師實現真正的設計價值是尤為重要的,一直盯着眼前KPI,那隻能在原有基礎上去提升,很難徹底創造一個全新的東西出來。

(舉個例子:為了提升banner的點擊率,盡量的做的吸引人,結果banner的點擊率卻是提升了,但是用戶發現上當了頓時産生了排斥心理,在下一步的轉化流失的更多。)

所以每一個人必須從整體上出發,看這個指标是否對整體增長指标有好處,不然努力的一切都是徒勞。所以設計師要多和上層溝通,多傾聽上層的聲音。

假設差異化産品定位是:以線上學習者為中心的垂直類IT在線課堂學習生态平台。那麼增長指标可是與在線學習者的留存和推薦相關的指标。

這裡沒有強調課程觀看人數的指标,因為每一期課部内容/講師知名度會影響對觀看人數飙升,這并不能說明産品長期價值,繼而讓這一指标成為主觀指标和結果指标。因為主觀指标數據并不能說明什麼問題,也不能證明産品帶來的實際價值。

隻有轉化、留存、推薦等客觀指标好,才說明産品帶來實際價值,并間接地證明産品體驗良好。有些設計同學會持相反意見:影響産品轉化、留存、推薦的因素太多了,這不是設計師能主導的。

确實,這對設計師提出了更高的要求:不能像以前那樣僅僅聚焦界面相關的調整,如banner的配圖好不好看,美不美觀,而是要鳥瞰全局、對能影響指标提升的因素,進行判斷和推動。

4. 如何用增長指标這個“指南針”來找到正确的設計方向呢?

首先先闡述下産品定位、增長指标、設計方向三者的關系:産品定位代表長期的戰略方向并包含增長指标和設計方向,增長指标是産品定位的客觀數據形式可量化、可落地的延伸。

增長指标可以指導設計方向也可以驗證設計成果(注意:産品定位不會輕易改變,它是一個産品長期的價值方向。但是增長指标是可以根據産品生命周期不同、關注點不同等來調整。

以下是它們三者的關系:

如何從一個産品設計到市場(如何用設計提升産品增長)3

設計師(交互設計師、視覺設計師)通過增長指标為發力點,能更好地做出符合産品方向的設計,可以少走很多彎路。

而且做出的設計會更有據可依,更有說服力,因為這個設計并不是從設計師自己主觀思維設計出來的,而是以客觀的可被量化的增長指标為抓手去設計的。從此設計師可以理直氣壯,不怕再被其他人挑戰。

還是以之前的項目為例:當時負責廢品回收産品項目,高層通過方向性的調整,依然把一二線城市青年作為主要目标用戶群體,經過加大這部分用戶群體的運營拉新活動(拉新成本很高,有兩天線上活動推廣,新人注冊和綁定銀行卡就可得5元紅包)和工作辦公集中的地點加大投遞設備的增加,經過一個月左右的努力,新用戶注冊數據分析提升很多。

但是問題也來了,通過數據顯示,我們發現70%的用戶在第一次注冊使用後連續一周内都沒有複用迹象。真金白銀花出去了但是沒有達到預期效果。

所以當時那個階段的增長指标是:

  1. 用戶活躍度 (喚醒用戶使用積極性);
  2. 推薦邀請數 (除了燒錢獲客外,急需另一個成本低的獲客方式)。

增長指标确立後,後面的工作都應以此為方向。大到新功能上線小到按鈕樣式,都應圍繞差異化競争的核心及增長指标決策和衡量依據。

如果一個設計師不了解整體增長的緣由,單從字面上去理解,可能就是強化凸顯app上推薦邀請按鈕、把價格放的明顯一點、運營的banner做的更引人入勝一點、在使用流程上去優化…… 等等。這些不能說錯,但是從長期增長指标出發思考,應該怎麼做呢?

5. 洞察用戶差異性,發現增長突破點

在産品和其他競争對手争奪市場份額階段,從原則上講每一次的産品設計優化疊代,都是為了在競争中獲得更大的優勢,戰勝對手。但是傳統指标習慣用“發現問題-解決問題-達成目的-驗證”的常規思路去改進,這不能說是錯,但是很難創新。成長期的産品根本任務是“大膽創新、鞏固差異化的産品定位”。同質化的内容,很難讓用戶記住。傳統的方法可以提升,但是很難在本質上超越對方。

如何洞察用戶差異性呢?這裡以提升用戶推薦邀請這個增長指标為例:

差異性洞察方式(PS:區别于專業用研同學的産品大前期指導性報告,調研的最終目的是為了挖掘洞察用戶差異化,提出設計增長假設。這種調研方式短小精悍,周期短、目标明确、落地快):

開始調研前,我們鎖定了用研範圍,針對一線城市青年群體進行一次調研,摸清用戶特征,助力産品進一步增長。看看這些用戶率先使用産品的原因及其他内心訴求。

以下是我參與的實際現實中場景的問卷訪談步驟方法:

1)選擇有代表性的用戶

首先要選擇有代表性的用戶,否則就會南轅北轍,所謂有代表性就是結合當前産品數據分析最适合的提升産品增長的那部分符合特征的人選。

比如:

  1. 經常購物,能産生大量閑置廢品的人選(産品包裝盒、飲料包裝盒等、化妝品、衣服、電子廢品等)。
  2. 因為線下投遞設備安置地點多為有物業維護的生活小區、CBD商務寫字樓等,工作生活地點在附近的人。訪談人數沒有固定限制要求,可以是20個、也可以是40個,最重要的是在這過程中能否都洞察到有價值的信息。

2)聊天式的訪談加用戶行為洞察

因為當時并非是邀請式訪談,是選擇周末休息時間、工作日下班時間、地點在小區和寫字樓附近等(當時每台投遞機都有地推人員,所以幫了我們很大忙)最開始時是帶着有償機制,訪問伴随帶着小禮品發放,有時也有不少是一些年輕人主動好奇過來攀談(并沒有最初想的那麼艱難)。

一般來說訪談有大緻範圍,會在之前撰寫大綱,但是不會過于依賴大綱,最好以一種聊天的形式進行,才能更深層地洞察用戶。

(toC産品訪談大綱方向參考:使用動機、使用行為與偏好、使用感知和推薦意願、工作和生活狀态、價值觀……僅供參考)以下是通過訪談梳理的用戶畫像提煉。但是當時總感覺少了一些東西,後來是通過用戶行為洞察才找到,最終起了關鍵作用。

如何從一個産品設計到市場(如何用設計提升産品增長)4

6. “洞察”一定不能停留在表面,要挖掘用戶背後潛在訴求和細微心理活動

重要的是挖掘背後的東西,一旦發現“線索”一定要深挖下去。

那次調研洞察的關鍵點,都不是常規問題發現,都是通過“臨場深挖”和仔細觀察他們的行為得來的(這過程就像破案找線索,非常有趣)比如解決提升用戶推薦邀請這個增長點的核心洞察關鍵點,就是通過發現用戶行為舉止得到的,這些隐藏在内心深處的“小九九”極少用戶會主動告訴你。

這個“小九九”被洞察到的過程是這樣。當時在寫字樓下每次下班都會發現很多樓上剛下班的年輕人三三兩兩地在排隊去投遞廢品。大多時候是在下班高峰,門口的人流挺大。

我每次看到這種投遞場景都會産生一些疑問,疑惑的原因是我開始想不通他們耗時耗力排隊等待背後的動機究竟是什麼?

  • 每一個人完成一次投遞平均2分鐘左右,也就是後面排隊的人至少要平均等待5分鐘左右(那時是下班高峰,正常邏輯是,急着去趕班車公交地鐵)。
  • 觀察到每個人投遞的廢品基本很少(區别于小區裡的大爺大媽排隊不同,有時候是按麻袋的體量去投遞,有排隊動機)好幾個女生手裡隻有小紙盒之類的,很明顯是今天剛到的快遞,拆剩下的包裝盒,按照回收價格,應該投遞成功到賬是5分錢-1毛錢左右。
  • 我們平時排隊(如食堂排隊、買票排隊、等車排隊)會流露焦急、不耐煩之情。但是這裡排隊的人正好相反,給我的感受是關鍵詞:積極、陽光、正能量。

首先最常見兩種動機我排除了,第一是純粹為了投遞廢品獲得收益被排除,原因是這些年輕用戶到多投遞的廢品基本都很少,每次投遞獲益不會超過5毛錢;第二種“因好奇心驅使去體驗” 被排除,經過觀察這些用戶操作較為熟練,賬号内已經有一些金額,并非新用戶。

開始我嘗試用上面用戶畫像提煉對應的内容,來解釋這個行為,如:單純用社會責任感、注重生活形式來解釋。但是都無法完全說服我自己。

最後還是把關注點放到了“社會責任感”這層,但不是這層用戶特征産生的主要動機(此處僅為假設),反而是由于做了“社會責任感”的事情後,心理下一步轉化心理需求——“想獲得他人認同感”而産生的行為動機,這兩種心理特征是因果關系相互依存的。

可以理解為:心理活動是因為我做了對社會有益的事情後,有被别人認可的需求。這就是擁有“社會責任感”特征的人心理變化。

所以排隊等待的人的情緒很積極,正能量,與排隊等車,買票截然不同。這種做了好事想被他人認同的需求很好理解,舉個很淺顯的例子:小的時候我們做了好事或者考了高分,總想第一時間得到老師和父母表揚一樣。

這些用戶的各種細微的情感及體驗,可以幫助我們得到洞察。通過上升到人性層的洞察特征點,産品和設計讨論開發了一個新的功能點,将用戶投遞廢品的數據和地球環保貢獻值對标在一起,用戶可以在app上生成一個“地球環保衛士個性名片”并且可以通過微博、微信等途徑分享出去,分享出去的名片會自動添加app下載二維碼及注冊邀請碼。

這在滿足用戶有分享得到“被認可“的需求同時滿足産品推薦邀請的增長指标。該功能完全上線後相比之前主動推薦邀請次數環比增長30%多(注意:先定性挖掘,再定量驗證,訪談結果和行為洞察得出的任何結論,都不能作為最終定論。上述假設也通過二次調研确認,和灰度發布測試結果比較好的前提下才最終上線的)。

很喜歡之前認識的業界前輩大佬說過的一句話:這就好像淘金一樣,你不沖刷,最後一粒金就還是一堆沙,沒用的。

總結:請相信,設計師同樣可以做增長

前面說的一些内容主要偏增長開展的思維方式為主,我最想表達幾個觀點:

1)産品增長和每一個職能崗位的角色都是息息相關的,這要從自我認知就要樹立的觀念,不然可能一直在做局外人和被動者。

2)産品定位——增長指标——設計方向這些環節,設計師不僅需要了解用戶,更要能洞察到人性層面,全力以赴尋找可以為産品帶來增長的差異化關鍵點,挖掘用戶内心深處的需求。還是引用前面那句話:這就好像淘金一樣,你不沖刷,最後一粒金就還是一堆沙,沒用的。

3)所謂的“野路子”方法可能是優勢,不要拘于一格。隻要能達到目的,簡單實用才是王道。

4)在成長期産品不要盲從同行,差異化優勢才是緻勝的關鍵。

作者:張磊,騰訊雲設計中心産品設計

來源公衆号:騰訊大講堂(ID:TX_DJT ),聚焦前沿,打造互聯網人的高光時刻

本文由人人都是産品經理合作媒體 @騰訊大講堂 授權發布,未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

該文觀點僅代表作者本人,人人都是産品經理平台僅提供信息存儲空間服務。

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