今年5月,高通正式推出了新一代芯片骁龍8 Gen1。作為它的前代,骁龍8 Gen1由于其能耗比以及散熱表現,常被玩家調侃為“火龍”。而能否成為“馴龍高手”,是手機廠商們需要共同應對的挑戰。
雖然高通稱骁龍8 Gen1将在性能提升10%的基礎上,功耗進一步降低30%,但由于此前尚未有搭載該芯片的旗艦機正式上市,所以對于這款芯片的真實情況,各家評測媒體都隻能從手機廠商提供的工程機上測試。
根據之前預告的消息,7月份将會有不少搭載最新骁龍8 Gen1芯片的遊戲手機發布,其中最先發布的是ROG(玩家國度)推出的下一代遊戲手機ROG6。我在發布前幾天提前拿到了産品,在這裡和大家分享下手機的實際體驗感受。
作為遊戲手機,玩家最看重的一點,自然是能否維持高畫質且穩定幀率的遊戲畫面。ROG6既然使用了最新的骁龍8 Gen1,其性能上限自然能滿足市面上大多數遊戲的需要,問題在于如果沒有良好的散熱性能,CPU隻能在高頻狀态下運行很短的時間,然後便會因為溫度過高而自動降頻。
對于玩家來說,這就意味着手機出現過燙、性能降低、幀數下降等一系列問題,這也是為什麼盡管目前市面上旗艦機使用的主流CPU大差不差,但遊戲手機依舊擁有其存在意義的原因。
在散熱問題上,ROG6相比于前代采用了更大面積的石墨烯和真空腔均溫闆作為散熱材料,有助于将熱量均勻分布在設備整體上:
同時還存在另一個關鍵點:如何将熱量有效地從CPU傳導到這些散熱組件上?ROG6采用了一種名為“液冷散熱架構”的技術,通過在CPU和散熱材質中間注入一種成分為氮化硼的冷卻材料(它的導熱性能是空氣的200倍),從而提高了CPU的散熱速度。
這樣的設計讓這款手機在未連接其他散熱外設的情況下,也能長時間維持在滿負荷運轉的溫度區間内。
我嘗試用對手機性能有一定要求的《原神》來做測試,在不連接外置風扇的情況持續以最高畫質運行一個小時後,溫度監測顯示手機整體溫度為48℃。
除了手機自身擁有不錯的散熱性能外,ROG6還配套推出了一款散熱背夾“酷冷風扇6”,搭配使用降溫效果将會更明顯。
據了解,這款散熱背夾除了常規的風扇裝置外,内部采用了半導體制冷芯片,能根據不同使用場景調整制冷模式,從而更高效地為手機“退燒”。
比如當我用ROG6運行一小時最高畫質的遊戲,機身溫度有所升高,再安裝散熱背夾并選擇需要外接電源的“急凍”模式,此時内部的制冷芯片會配合風扇同時工作,僅過了10分鐘,溫度監測顯示手機從48℃下降到了36℃,畫面流暢度也回到了穩定60幀。
在日常使用時,玩家可以在手機設置中更改風扇的四種冷卻模式,結合ROG6自身的散熱設計,完全可以滿足市面上大部分遊戲的散熱需求,比如選擇功耗更低的“風冷”模式,僅通過風扇為手機降溫,效果同樣不錯。
120幀特效全開的《王者榮耀》,運行一個小時後手機溫度依舊保持在34℃
而這款風扇除了制冷功能外,其背部還設置了4個實體按鍵作為可拓展的操作模式,這也是ROG遊戲手機的另一個優勢:更好的操作體驗。
對于手機遊戲來說,論及操作體驗,一方面是遊玩過程中是否“跟手”,用手機行業的術語來講叫“觸控延遲”,據說一些手遊的電競選手能感覺到手機設備毫秒級别的觸控延遲差異。
為了降低觸控延遲,ROG6使用了一塊165Hz刷新率的屏幕,并把觸控采樣率提升到了720Hz。雖然普通玩家對于遊戲是否“跟手”沒有職業選手那麼敏感,但實際遊玩過程中,依舊可以感受得到高刷新率帶來的流暢感。
另一方面,操作體驗還體現在針對手遊的專屬操控設計。這次ROG6同樣采用了前幾代已經出現過的“Air Trigger”操控系統,在手機的側邊加入了類似于手柄R1和L1的肩鍵,并在上一代系統基礎上做了升級,屏幕的可映射操控點位增加至20個。
和市面上其他手機使用的電容肩鍵不同,ROG6主打的超聲波肩鍵不僅能做到常規的點擊操作,還能實現水平滑動、自由調整觸發壓力等功能,配合風扇背部的四個實體鍵,手機最多能實現8指同時操作,進一步提升了專業電競玩家的操作上限。
包括體感、手勢在内的多種操作方式能滿足玩家對遊戲的多重需求
除了在性能、散熱、操作上的細緻優化外,也能看到這次ROG6的硬件配置有一定升級。比如推出了18G内存 512G存儲空間的頂配版本、搭載了165Hz刷新率的三星AMOLED屏幕、6000mAh的超大容量電池。手機的充電速度也很快,經測試可在42分鐘内從0%充到100%。
這些都是能滿足ROG6作為遊戲手機,以及作為日常主力機使用的性能參數。即使不玩遊戲,高刷新率的屏幕、超長的續航時間也能在人們觀看視頻、辦公、通話等生活情景起到不小的幫助。
對于普通的手機用戶,剛才提到的一些性能數據在沒有經過系統測試的情況下也許會顯得晦澀難懂,但諸如手機發燙、續航能力差、操作不方便這樣直觀的問題,卻是任何人都能真真切切體會得到的。
除了一些硬件升級之外,軟件及UI層面上的優化同樣也是ROG6作為一款遊戲手機的亮點。在系統自帶的智控中心裡,玩家既可以在全局層面更改手機的耗能模式、網絡狀态,也可以針對不同遊戲設置優先級更高的自定義模式,甚至從系統底層對CPU/GPU等參數單獨進行調整,以達到最佳的遊戲狀态。
而在日常使用的過程中,玩家也可以通過一鍵呼出的“遊戲精靈”控制面闆實時監測當前的手機狀态、啟動某些功能,或者實現諸如“精彩時刻錄制”、“一鍵分享”這些更社交化的需求。
目前來看,雖然不少主流廠商都推出了自己主打“遊戲體驗”的手機品類,但其實大衆對于遊戲手機的認知可能依舊存在偏差。
比如可能認為遊戲手機與普通旗艦機在體驗上沒有太大區别,或者對産品在硬件層面瘋狂堆料的必要性發出質疑。畢竟玩家購入帶有165Hz高刷新屏幕的遊戲手機,卻發現市面上多數遊戲隻鎖60幀的情況,過去确實存在。
但随着手機廠商與遊戲公司的深度合作,在實現手機軟硬件的适配後,越來越多遊戲開始針對特殊機型提供超高畫質模式,比如前幾天《金鏟鏟之戰》就新增了對于ROG6機型的165幀率支持。
在ROG和騰訊建立合作後,自然将會對更多騰訊系遊戲進行深度的優化支持,也将會有更多遊戲推出能适配ROG高配置的功能選項,從而讓遊戲手機的各種強大功能不再“無用武之地”。據了解,目前多款騰訊遊戲(比如王者榮耀、QQ飛車手遊等等)相應為ROG6提供了120、144或165幀的專屬适配。
國内的遊戲手機市場,目前已經走過了前期的摸索階段,各家廠商推出的新品賣點也開始從最初的“硬件軍備競賽”、“黑科技展示”轉變為了“對于遊戲體驗的進一步提升與優化”,對于喜歡玩遊戲,同時又希望兼顧日常用途的玩家來說,遊戲手機也是一種不錯的選擇。
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