在每天都有很多新遊戲出現的年代,畫面往往成為了一個遊戲最好的敲門磚,也是玩家考慮要不要去玩的第一因素。畢竟畫面能夠給人最直接的視覺感官,一款畫面粗糙的遊戲很難讓人第一時間産生好感。
正是因為畫面的重要性,不少遊戲廠商在宣傳的時候都會誇大宣傳,當玩家被虛假的畫面吸引來到遊戲後,卻發現大相庭徑。就拿已經涼涼的《幻》來說,這款遊戲曾經在宣傳的時候号稱"堪比國外3A大作",畫面猶如身臨其境,其結果如何了?不僅畫面一言難盡,玩法更是毫無新意,自然很快就被玩家放棄。
這種情況下不少遊戲玩家對國産遊戲失望,哪怕宣傳再到位,也認為不過是一個噱頭,隻要一進入遊戲就會很快打臉。這導緻國内遊戲玩家普遍認為國内沒有什麼拿的出手的遊戲,至少在畫面上和3A大作相差甚遠。
這種看法即使在網易大作《逆水寒》出現時依然存在,逆水寒在宣傳上使用了"會呼吸的江湖"宣傳語,什麼叫做會呼吸?那就是江湖裡的一草一木一切都是真實的,當一大堆遊戲玩家等待逆水寒被打臉的時候,卻發現這個遊戲的畫面真不簡單。
《逆水寒》采用了真實的人物與建築比例,真實還原了當時北宋時期的風土人情。對比其他北宋題材遊戲展示的"大而空"場景,添加了大量場景擺件和NPC數量的《逆水寒》顯得非常熱鬧,很有"人氣"。而且逆水寒在細節方面非常重視,宣傳是什麼樣子的,進了遊戲之後就是什麼樣子,比各種"鲲"靠譜太多了。
在完全不輸3A品質的前提下,逆水寒在畫面宣傳上可以說做到了沒有任何虛假,這讓其很快成為了遊戲玩家心中最好的國産網遊畫面。即便在已經其公認的情況下,逆水寒也沒有驕傲,而是多次更新了畫面引擎,不斷提升遊戲品質。6月4日的更新中萬衆期待的RTX光追模式終于實裝,而同類遊戲劍網3和天刀也曾都說要光追實裝,結果還是讓逆水寒走在了最前頭。
那麼什麼是光追了?實時光線追蹤其實算是一種特效,讓遊戲中的光出現反射、折射、陰影等各種狀态,完全貼近現實的光。以屏幕開始,反推光的路線,然後在物體表面呈現出類似于現實世界的反射效果。這種技術不僅國内少有,放在世界上,那也是最頂尖的技術。
遊戲更新結束後,大量玩家開始進入遊戲實測,玩家紛紛評論光追效果開啟後屬實舒服,還有玩家表示不會真的有人還黑逆水寒畫面吧,這都已經趕上畫面天花闆了,還能怎麼黑?
從玩家分享的截圖不難看出,遊戲中人物和建築物的倒影非常清晰,各種光線的折射也是非常細緻,已然和現實無二了。不得不說逆水寒這次光追效果大快人心,在細節上也是不斷完善,國内也終于有一款遊戲在畫面上不輸國外的3A大作了,也算是揚眉吐氣了一回。
在國産遊戲中,逆水寒畫面已經是無敵了。但對比國外3A大作,你覺得逆水寒經過多次提升的畫面後,已經有一戰之力了嗎?
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