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怎樣獲得開心消消樂精力
怎樣獲得開心消消樂精力
更新时间:2024-11-10 19:56:34

《開心消消樂》是目前市場上最火爆的三消遊戲之一,,很多人都在問為何《開心消消樂》會成功,為何會在衆多題材中的同類産品中脫穎而出?我們來聽聽樂元素市場總監劉豔晶的幹貨分享,請她來“劇透”下《開心消消樂》的成功秘訣。

怎樣獲得開心消消樂精力(手遊開心消消樂推廣秘訣)1

樂元素市場總監劉豔晶

劉豔晶:樂元素在很長一段時間收入都來自于海外,在今年我們經過一系列的調研,認為國内的市場已經足夠成熟,市場的規模已經足夠大,我們也積累了不少的經驗,因此我們回到國内進行發展,今年我們陸續發布了一些遊戲,包括《開心消消樂》。

成功來自于一個艱難的決定:

但其實,在《開心消消樂》最早階段,我們決定主力推這個産品是一個很艱難的決定。

首先,我們先要發IOS還是安卓,第二個我們要不要大幅推廣,第三個就是怎麼推?當然在國内IOS這個市場的曝光是非常非常少,如果沒有在三個榜單的前面很難拿到比較大的下載量,如果想進到免費榜的前面,估計沒有幾百萬是很難實現這個願望的,當時對于付費榜和暢銷榜也是可以操作的,用非常低的花費就可以,我這麼做的話大家會覺得非常奇怪,為什麼一款休閑遊戲跑到暢銷榜上。我們要不要先發安卓,發安卓時我們想了想,我們不是捕魚3,不是保衛蘿蔔,就是一款非常新的休閑産品,所以我們單獨發安卓渠道,因為沒有道理這些安卓渠道給我們足夠的曝光和推廣,好吧,我們忍一忍,我們先搞IOS,就這樣決定先上IOS。

怎樣獲得開心消消樂精力(手遊開心消消樂推廣秘訣)2

2014年2月遊戲數據變化

強調細節的市場推廣:

《開心消消樂》從最早的測試起就在不停的更換ICON(遊戲圖标),更換遊戲的名字,看看哪一種的市場反響是最好的。

怎樣獲得開心消消樂精力(手遊開心消消樂推廣秘訣)3

開心消消樂測試細節

這其實是一個非常掙紮,非常糾結的過程,劉豔晶說:我們微遊戲起了一些名字,換了一些圖标,我發現我們的産品團隊,我們的市場團隊,我們的美術團隊各執一詞,美術覺得A好,市場覺得B好,産品覺得C好,大家都沒錯,大家都比較主觀的,怎麼辦?于是就在廣告平台上對名字和圖标進行測試,大家會說是不是随便找一個廣告平台就好了,不是這樣的,大家可以看到在平台測的話它的媒體渠道非常的複雜,如果你的這條廣告分配到了和它匹配的媒體上,它的轉化各方面高一些,如果不匹配的話數據差異就比較大了,我們建議在相對來說在綜合性沒有那麼高的平台上,在國内大家可以選擇騰訊平台測,這是我們幾輪測試的情況,不止兩輪,我們進行了4、5輪的測試,最後決定了我們的消消樂的圖标。

下一步測關鍵字,關鍵被很多開發者忽略,我不知道大家的習慣有沒有,我特别喜歡用163郵箱,我第一次去搜163郵箱非常的驚訝,發現搜這個關鍵字為什麼沒有,這個對于我們來說是非常好的渠道,不要這樣,當搜到關鍵詞的時候一定要讓你的出現在前面,所以大家一定要做好ISO的工作。

靈活機動的推廣過程:

《開心消消樂》在今年2月份正式上線,而在上線的前一天,樂元素的團隊還是沒有決定這款産品要不要大規模推廣,而事實上那一天他們真什麼都沒有做,而留存卻達到了80%。在拿到這個數據之後,團隊很振奮,而從第三天起正式決定加大投入進行推廣。而所說的大投入推廣,也不可能向是一些一線的遊戲公司那樣,用砸錢的方式進行,而是找到《開心消消樂》核心粉絲群流量。

怎樣獲得開心消消樂精力(手遊開心消消樂推廣秘訣)4

靈活機動的推廣過程

劉豔晶:我們花錢是非常謹慎的,恨不得一分錢掰成兩半花,就找我們粉絲群的流量,這一輪的推廣時間非常長,可能大家了解過推廣,大家一般的節奏就是周四推到周日大概花300、500萬,但是我們那一輪花了沒有到300萬,維持這樣的數據還是挺開心的推廣完之後三個星期我們DAU達到了90萬,這樣給我們第二輪推廣極大的信息。大家知道最差最差我們還可以把這個流量通過廣告變現,變現300萬應該沒問題的。接下來我們進入每個月一次的節奏,進行了大概有4、5次這樣的推廣,我每次的推廣大家都可以看到DAU的增長都是非常明顯的,推廣完以後所有的量已經消失了,DAU恢複平穩之後的DAU的增長量,這個量還是比較可觀的,自然下載我們推到前五的時候,高的時候20萬,平均下載一天12萬的自然下載,當我們推到7月10号7月13号這個事不是特别OK了,我們要花更大的力氣更多的資金才能把遊戲推到榜上。這個時候換一個思路,不能單純沖榜的遊戲,國内的遊戲一般推一輪兩輪差不多了,我們市場推廣費用花了1600萬。這是第一次推廣的用戶來源分布。

按照這個方式推廣後,《開心消消樂》在第一次的推薦位是非常好的,每天可以帶來12到20萬的自然下載,第二周的推薦位比第一周弱一些,基本達到一天10萬左右的自然下載,第三周我們沒有推薦位的,經過幾輪的推廣,現在已經不用這麼花力氣推了,這款遊戲穩穩30、40的位子,每天帶來6到7萬,基本可以維持這個遊戲的升速。

怎樣獲得開心消消樂精力(手遊開心消消樂推廣秘訣)5

注重利用粉絲效用

遊戲粉絲對于遊戲的重要性:

《開心消消樂》運營到今天大概有一千萬的活躍用戶,粉絲圈達到了400萬,劉豔晶認為之所以能拿到這樣的成績,這與遊戲固定粉絲群是分不開的,粉絲群的用戶是非常的忠誠的,所以一定要好好運營你的粉絲群。而劉豔晶也表示,9月份之後針對學生開學,将會做出更多的線下推廣工作,包括校園,交通工具的廣告推廣,按部就班仍然是我們目前的工作方針,相信《開心消消樂》還會有更大的市場。

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