《原神》3.0版本新增了須彌地區的劇情章節和遊戲内容,但由于增加了非常多的遊戲内容,一定程度加大了對手機的負載,大版本更新之初,廠商們的優化還沒完全跟上,成為遊戲卡頓的重要原因之一。
不過倒是可以借此一瞥,基于這一前提,手機未經優化的性能調度能否駕馭更新之後的《原神》。從實際測試結果來看,與我預期的有所不同,甚至還發現了廠商的一些“騷操作”。那麼在當前版本下,哪款骁龍8 最流暢?
都是骁龍8 ,表現大不同
直接看結果,除了紅魔7S Pro可以做到接近滿幀外,另外4款手機幀數都有不同程度的下降,功耗變化則有高有低。
紅魔7S Pro的遊戲體驗是最好的,沒有因為版本變化或優化沒跟上而導緻遊戲體驗下降,平均幀數59.9幀。其他4款平均幀數雖然看着不低,但實際遊戲體驗一般。相對較好的是一加Ace Pro,幀數盡可能穩定在55幀左右,穩定流暢,即便到新地圖也沒有出現大的幀數波動。
小米12S Ultra或許是因為當前的固件版本更加注重續航和降低芯片發熱,運行《原神》3.0時會出現比較明顯的掉幀和降頻,以至于遊戲體驗不如其他幾款手機,如果玩遊戲體驗不太好,完全将問題歸咎于遊戲廠商自己的優化是不太合适的。Redmi K50至尊版和iQOO 10 Pro則要再提升一下遊戲表現。
同樣骁龍8 ,同樣的《原神》3.0,不同品牌不同定位的手機玩出了不同的體驗,甚至有時還給人一種性能不夠的既視感。那麼造成這種尴尬局面的原因是什麼?這還是要看下這5款手機運行遊戲時的性能表現。
變量對遊戲手機的體驗影響相對最小
廠商的“騷操作”在遊戲手機上就是:優化不夠,性能來湊,用更強的性能輸出去彌補遊戲優化不夠造成的卡頓。
同樣為了控制變量,我沒有選擇新地圖須彌,還是用之前璃月城跑圖30分鐘的方法測試,這張地圖需要同時加載出比較多的畫面,負載高不亞于純戰鬥的深淵場景,遊戲畫面設定為極高畫質,60幀,手機端則開啟性能模式。鑒于夏天基本過去了,室溫設定25℃,連接WiFi進行測試。
紅魔7S Pro
經測試,紅魔7S Pro平均幀數達59.9幀,除了有一個瞬間出現了掉幀外,基本60幀跑完全程,幀率曲線基本一條直線。對于《原神》這種重負載遊戲,這樣的幀數表現是非常誇張,但對遊戲手機來說,《原神》算不算重負載遊戲恐怕都是問題。
運行《原神》時,紅魔7S Pro性能調度非常激進,比運行2.0大版本時還要激進一點,X2超大核平均頻率從之前的2.2GHz提升到2.3GHz,最高可以達到2.7GHz,對于主頻3.2GHz的骁龍8 來說已經很高了,而三個A710大核頻率接近2.3GHz(之前為2.1GHz),相當于這4個核心的頻率很接近。GPU利用率從上次的55.6%提升到58.9%。
可以看出,紅魔7S Pro在用更高的性能運行3.0版本《原神》,紅魔目前的應對策略有點像遊戲本,核心是讓遊戲能夠滿幀流暢運行,隻要能滿幀,也别管我過不過了。
性能輸出的提升是有代價的,30分鐘《原神》紅魔7S Pro耗電15%,平均功耗7.5W,高于當時測的7W,這個成績放在安卓手機中不算低,但更高的功耗确實也換來了更舒适的遊戲體驗,我認為這是劃算的,而7.5W的功耗相比上半年動辄10W左右的骁龍8還是好太多了。機身溫度最高51.2℃,在攝像頭附近,機身兩側溫度分别是49.6℃和46.8℃。
一加Ace Pro
盡管有點矮子裡拔高個的意思,但一加Ace Pro本身表現倒也不錯,在這幾款手機中僅次于紅魔7S Pro。
值得注意的是,一加Ace Pro是唯一一款官方宣稱有為《原神》3.0版本提前優化的手機,如果優化已經實裝,效果不能說沒有,但隻有一點點。
一加Ace Pro當前性能策略似乎是将《原神》幀數穩定在55幀左右,單看平均幀數不算出彩,但基本能維持一個較為穩定的幀數水平,存在一定的幀數波動,好在不影響整體的遊戲體驗。
同紅魔7S Pro一樣,一加Ace Pro的CPU頻率和利用率也有所提升,X2超大核平均頻率超過2.0GHz,利用率84.69%,3個A710大核則與之前相當,維持在1.4GHz左右,但在20分鐘左右,A710大核出現了較為明顯的降頻,超大核作為輸出主力,則是頂着2.0Ghz左右頻率跑完全程。
基于這麼一個前提,一加Ace Pro所需的性能和功耗自然沒有紅魔7S Pro那麼多,55幀左右的幀數沒有60幀過瘾,但也算是比較高的水平了。
運行30分鐘後,一加Ace Pro平均功耗5.8W,作為對比,之前59.4的平均幀數和5.2W的平均功耗,《原神》3.0版本負載确實比上個版本大出許多,溫度也更高。值得注意的是,同樣是55幀左右的平均幀數,小米12S Ultra的遊戲體驗更為一般。
小米12S Ultra
小米12S Ultra平均幀數55.9幀,這個幀數不算低,但是看它的幀率曲線就能感覺到不對勁了。掉幀和卡頓伴随整個測試過程,幀數波動較大,最低能降到45幀左右,然後逐漸上升,之後再下降,30分鐘基本都在循環整個過程。
值得注意的是,這還是在開啟性能模式下測試得出的成績,這樣的幀數表現很難讓人相信這是一款骁龍8 的手機。後來查看骁龍8 的運行頻率,才發現問題所在——調度太慫。
小米12S Ultra這顆骁龍8 在13.0.8固件下,大核長期保持到1.6GHz左右,相比剛發布時降低了足足1GHz,當時可是能夠維持2.6GHz高頻,超大核頻率倒是翻了一番,基本能維持在1.6GHz,必要時才會沖到2.2GHz來規避一些小卡頓。
但從實際效果來看,小米12S Ultra當前偏保守的性能調度并不能很好地駕馭原神,甚至還會在一定程度上影響到日常使用。除了在冷啟動APP瞬間,該機的CPU頻率能達到高頻之外,其餘時間都是保持在一個較低的頻率。這種偏低的CPU頻率是小米12S Ultra的MIUI總是給人一種不夠流暢,總是帶點小卡頓的原因之一。
這樣的性能策略并非一無是處,就是更低的功耗和相對更低的溫度。30分鐘《原神》平均功耗僅5.5W,最高溫度出現在攝像頭的金屬墊層上,為44.8℃,最低溫度42.4℃。
小米12S Ultra的定位和受衆,讓小米決定給它安排一個偏向續航的性能策略,但是這個策略應該更靈活一點,比如日常使用頻率高一點,提升流暢度,監測到遊戲運行就改用更激進的策略。
Redmi K50至尊版
Redmi K50至尊版的表現要相比小米12S Ultra則要好很多,至少在前21分鐘是這樣的。
這款手機開啟性能模式後,平均幀數57幀,在21分鐘45秒之前,幀數可以穩定在60幀左右,這段時間平均功耗5.8W,但這個功耗沒辦法長期維持。過了這個時間點,Redmi K50至尊版出現出較為明顯的降頻和掉幀,需要“休息”一段時間,幀數才能回到60幀,然後再次下降。
Redmi K50至尊版的性能調度與小米12S Ultra類似,但是頻率更高,X2超大核穩定在1.9Hz,三個大核為1.8GHz。在整個30分鐘的遊戲流程中,Redmi K50至尊版平均功耗5.7W,僅比一加Ace Pro低1W,兩者性能輸出相當,我更傾向于軟件優化稍微有點拖後腿,建議Redmi之後的固件版本中進一步優化遊戲體驗
值得注意的是,目前Redmi K50至尊版的性能調度策略值得商榷,降頻前後的數據差值過大,建議Redmi把降頻過程做得緩和一點,這樣的遊戲體驗也讓人更好接受。
iQOO 10 Pro
iQOO 10 Pro同樣是一款以遊戲為主要賣點的常規手機,但它在《原神》3.0的表現與Redmi K50至尊版相似,但是它的降頻點來的更快。
在前13分鐘,iQOO 10 Pro可以實現60幀滿幀,這段時間功耗為5.8W,但這個功耗同樣無法長期維持,降頻方式與Redmi K50至尊版相同,一樣有待商榷。另外,這款手機運行遊戲時的CPU頻率與小米12S Ultra相當,稍微低了點。
不同的點在于幀數恢複後,60幀的維持時間稍長一點,隻能說遊戲體驗會稍微比後者好點,在當前版本下還是建議開啟插幀功能玩《原神》,有獨立顯示芯片Pro分擔一部分功耗,穩幀時間要長的多。30分鐘下來,iQOO 10 Pro整機功耗5.2W,平均幀數55幀
紅魔7S Pro的《原神》3.0版本體驗最好,即便是在新開的須彌地圖,大部分時間下依然能夠實現60幀極高畫質運行,但遊戲造成的功耗和溫度也是最高的。即便如此,這款手機依然把“流暢遊戲”作為第一目标,這也符合遊戲手機的定位。
一加Ace Pro、iQOO 10 Pro、Redmi K50至尊版都是偏向遊戲和性能的常規手機,但跟真正的遊戲手機相比,還是有所“顧慮”,比如發熱和續航。同樣是骁龍8 ,遊戲體驗就是遠不如真正的遊戲手機。
和小米12S Ultra相同,這三款手機新版固件的推送時間都是在8月中下旬左右,這段時間恰好最熱的時候,或許是寄希望于犧牲部分性能,換來相對低的溫度和功耗,這恐怕也是這幾款手機遊戲發揮不夠理想的原因之一。
小米12S Ultra則多一層原因,就是它的定位。随着定位拔高,這部手機面對的消費群也會有所不同,關注點從性能,轉向續航。在13.0.08版本下,手機的續航确實有所提升,但是現在MIUI的穩定性和流暢性依然有提升空間。
在絕對炎熱的環境下,廠商的這些騷操作隻是讓手機從“又快又燙”變成“又卡又燙”,降低的那一點溫度也早已被酷暑吞噬,意義不大。反正橫豎都有可能被消費者批評,不如讓手機更流暢,消費者的心情可能還會好一點。
新版本對性能、功耗和發熱的要求均有明顯升高
須彌地區是《原神》3.0新開的地圖,目前還不好說哪塊地區最适合用于測試性能,我還是用須彌城作為測試地圖,這座城市的建模比璃月更大更立體,還有類似地下洞穴的區域,造成的負載不會低于先前的璃月。手機端同樣開啟性能模式,極高畫質 60幀。
基于該前提,這5款手機的平均幀數和功耗如上,對比之前的璃月城地圖,它們的平均幀數都有不同程度的降低。
性能釋放最為激進的紅魔7S Pro降到了58.8幀,功耗進一步上升到8W,小米12S Ultra基本維持了之前5.5W功耗,但在功耗接近的前提下,平均幀數僅有43.7幀,當前功耗已經不足以流暢運行須彌地區。一加Ace Pro、Redmi K50至尊版、iQOO 10 Pro三者幀數都有所下降,功耗上升,僅有一加的功耗稍微下降了一點,但感知不強。
5款手機的性能調度策略沒有出現太大的變化,僅提升了一些CPU頻率,以及更早到來的降頻點和更多的卡頓掉幀。
單就骁龍8 的性能,大體上是能在極高畫質下,60幀流暢運行《原神》3.0版本,但該版本性能要求、功耗和發熱較上個版本有明顯升高,加上目前性能釋放偏保守的固件版本,導緻手機會頻繁出現卡頓和掉幀。另外,之前基于老版本遊戲測試得出幀數成績放在今天恐怕也沒有那麼高的參考性。
除了遊戲本身,手機廠商後續推送的固件版本也實實在在影響到了手機性能發揮,從性能轉變為續航,這也是為何這5款手機除遊戲手機外,很難達到剛發布時的性能水平。這很務實,但是一些偏遊戲和性能手機,比如一加Ace Pro、Redmi K50至尊版、iQOO 10 Pro,這類手機偏極客和玩家的受衆應該保持高性能特性。
如果按照目前《原神》3.0遊戲體驗排名,分别是紅魔7S Pro、一加Ace Pro、iQOO 10 Pro、Redmi K50至尊版和小米12S Ultra。之後随着天氣漸冷和之後新固件推送,部分骁龍8 手機的性能釋放和遊戲體驗應該會比目前有所提升。
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