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黑衣劍士一類手遊
黑衣劍士一類手遊
更新时间:2024-11-17 22:52:42

首先,《黑衣劍士:失落之歌》其實就是國行版的《刀劍神域:失落之歌》,至于為什麼叫黑衣劍士,那是因為遭遇了某種大家都懂的不可抗力的審核因素。

黑衣劍士一類手遊(黑衣劍士失落之歌評測)1

但很有趣的是正版授權手遊卻可以用“刀劍神域”

近幾個月索尼PS國行持續發力,陸續發布了多款遊戲,例如《聖鬥士星矢 勇鬥之魂》、《航海無雙3》、《拳皇14》、《空之軌迹FC EVO》等,這些幾乎都是在國内擁有着諸多粉絲群的人氣遊戲,當然也是各種國内手遊頁遊争相代理或是抄襲的知名IP。本次國行發行的PS4版本《黑衣劍士:失落之歌》便是這些人氣遊戲的其中之一,“刀劍神域”這個響亮的IP在ACG的圈子裡早已紅透半邊天(勞模亞絲娜功不可沒),粉絲基礎十分牢靠。雖然日版與港中版早已于去年(2015年)發售,但也并不能說國行版毫無優勢。*黑塊涉及吐槽,如要觀看請反白

黑衣劍士一類手遊(黑衣劍士失落之歌評測)2

國行版優勢

首先在價格上,全新的國行PS4版本《黑衣劍士:失落之歌》售價為299元人民币,PSV版本則是249元,并附贈6張明信片及14天的會員,若在PlayStation官方旗艦店購買還可立減10元。

黑衣劍士一類手遊(黑衣劍士失落之歌評測)3

其次國行版已經包含了日版及港版的所有升級内容,可謂是最終版本,包括全DLC服裝、新角色及劇情、新的大型BOSS、PVP等,不需要任何額外的更新,要知道在網絡不好的情況下PS4升級遊戲版本是件多麼痛苦的事情。

黑衣劍士一類手遊(黑衣劍士失落之歌評測)4

進入主界面就可看到遊戲版本已是2.1.0了

黑衣劍士一類手遊(黑衣劍士失落之歌評測)5

黑衣劍士一類手遊(黑衣劍士失落之歌評測)6

全DLC服裝一開始就可以更換

接下來是翻譯,國行版一直是簡體中文這一點是大家都知道的,本作的翻譯完全針對于國内的刀劍粉絲們,通篇下來基本沒有什麼讓大家值得吐槽的地方,隻是有小部分翻譯運用了網絡用語、成語甚至有些暧昧的台詞,但對于動漫粉們來講這恐怕還是喜聞樂見的。

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黑衣劍士一類手遊(黑衣劍士失落之歌評測)8

很接地氣但又不失水準的翻譯

黑衣劍士一類手遊(黑衣劍士失落之歌評測)9

真是...好糟糕的台詞啊

最後是大家比較關心的福利問題,畢竟國行的《拳皇14》就遭到了“修正”,那麼連遊戲名都被和諧的《黑衣劍士》呢?抱着懷疑态度的我在遊戲中見到了這樣——

黑衣劍士一類手遊(黑衣劍士失落之歌評測)10

這樣——

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以及這樣——

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黑衣劍士一類手遊(黑衣劍士失落之歌評測)13

你長大了呢,小直

由此可見,國行版相對于其他版本基本沒有閹割,對于那些沒玩過本作又想躍躍欲試的玩家們來講可謂是一大福音。

原創的ALO劇情

系列前兩作的故事背景發生在SAO中,本作則進入到了ALO,隻是遊戲劇情方面與小說及動畫完全不同,除了人物關系外其他均是原創,系列粉絲可以當它是一個外傳,或者說是桐人在ALO中與後宮團及新成員的日常,亦或是桐人後宮團VS天才少女偶像團【并不是】。

黑衣劍士一類手遊(黑衣劍士失落之歌評測)14

桐人的日常生活

人物方面除前作所有我方角色(後宮團)外,也加入了新的角色(後宮),并且每個角色都可以親自操作并擁有自己的支線劇情,隻是觸發支線需要切換到主角桐人(桐人:畢竟是我的後宮團),遺憾的是單主線劇情長度來講要比前作《虛空斷章》短的多,而且觸發劇情的方式簡單粗暴,全程都有指引,當然也包括支線。

黑衣劍士一類手遊(黑衣劍士失落之歌評測)15

支線劇情經常會發生這種尴尬場面

略有進步的畫面

遊戲中的CG動畫水準非常高,人物立繪和事件插圖也完全采用了動畫風格,部分建模方面相對于前兩作有質的飛越,但相較于PS3版提升則有限,尤其是在光影、場景建模上充分展現了我大财團B對于漫改作品美術方面的不走心。

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高質量的過場CG

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粗糙的場景貼圖,不愧是财團B

角色造型尚在可接受範圍之内,建模上對于原作還原度很高,而且動作豐富,眨眼、乳搖、慣性動作、甚至時不時動一下的耳朵這些動作細節把握的很到位,但是在角色行動上還是有一些僵硬,很不自然。

黑衣劍士一類手遊(黑衣劍士失落之歌評測)18

建模已經比前兩作好多了

相較于角色,怪物方面就很可憐了,種類稀少,滿懷期待的進入了新的大地圖結果一看全是變了色換了名的上一張地圖的怪,這就很尴尬了。

飛行及戰鬥

本作最大的特色就是改成了開放即時式戰鬥以及新加入的飛行系統。

即時戰鬥的采用使遊戲的流暢度大幅提高,可以滿足愛好ARPG的玩家;而飛行系統既還原了原作中ALO世界觀的設定,也是對系列遊戲的一種創新。

黑衣劍士一類手遊(黑衣劍士失落之歌評測)19

在遊戲大地圖中,我們經常要開啟飛行系統來趕路,而且在飛行中可以自由切換為滞空或是極速飛行狀态,在對BOSS戰中,極速飛行狀态下輸入強攻擊則可以對BOSS造成很可觀的傷害,在戰鬥中完全可以使用一擊脫離戰術把BOSS玩弄至死。

隻不過本作在視角及鎖定上非常不友好,手動鎖定和自動鎖定因為可以互相影響從而會使得玩家經常手忙腳亂切不到目标,也因如此視角方面會産生眩暈感,需要玩家們多從戰鬥中熟悉這種操作,習慣了就不會覺得别扭(PS:如果還是覺得别扭,就勤使用AOE招式吧)。

刷刷刷的人物養成

本作中取消了人物等級,取而代之的則是種族熟練度,其實還是角色等級,角色的各項技能都會随着熟練度的上升而解鎖,順帶說一句,種族熟練度上限是1000......

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什麼都是靠刷的,隻有刷才能變強

除了種族熟練度,武器、技能、魔法也都有熟練度的設定,隻有在戰鬥中使用并正确的命中目标才能提升,再配合上1000的種族熟練度以及每次隻能使用三人的限制,想練滿全部十幾位可用角色可能會讓你刷到吐......當然,如果隻是正常的劇情流程的話,400種族熟練度就夠用了。

最後再說下自定義角色,這個功能十分雞肋,自定義出來的角色與大街上的NPC無異,而且并不能自定義所使用的武器,存在感令人擔憂,完全就是一個噱頭。

黑衣劍士一類手遊(黑衣劍士失落之歌評測)21

毫無意義的捏人

總結

老實說《刀劍神域:失落之歌》在其他版本中争議非常大,有人說是垃圾而有人則說是神作,其實這完全取決于你是不是一個刀劍粉,本作的所有要素基本都是以粉絲的角度開發制作的,非粉很難去融入這部作品,當然也不排除一些對這種作品要求很高的粉絲。但總體來講,作為一部漫改作品,本作優缺并存,看在國行如此實誠的引入了完整版及走心的簡體翻譯下,粉絲們還是可以買一盤回去玩玩的。順帶買國行的可以來聯個機嗎,從開始玩到寫完評測都沒能成功的聯一次機我表示人生出現了缺憾。

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明明有着共鬥要素卻面臨沒人聯機的尴尬

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