也許是從“蠻有名氣”的金牌配角林子聰開始,老遊戲複刻頁遊、手遊的廣告開始不受控制的頻繁打擾我們的生活。慢慢的,我們甚至已經習慣了普通話不标準的渣渣輝、是兄弟就得陪他玩的山雞哥、能用元寶收我們裝備的達叔、以及代言的都是真傳奇的李連傑與成龍大哥。
這些遊戲為什麼請得起這些明星代言?這麼low的遊戲有人玩嗎?這些疑問一直困擾着我,直到一次我與一個80後的朋友老王聊到這個話題。
老王是個在三線城市國企上班的職工,朝九晚五、收入中産、有車、有房、有孩子,每到下班時間,打開手機上的xx傳奇是他每天最惬意的時光。妻子每天都要不厭其煩的在他玩遊戲的時候數落他不務正業,就好像當年罵他不好好學習的母親一樣,而他也如當年那個孩子一般,耳朵完全屏蔽周圍的聲音。
“玩這些遊戲的人都明白開發商的套路,身邊的90後00後也都嘲笑我玩這種遊戲顯得很low很油膩,但我就是喜歡,因為這讓我想到了自己年輕的時候,感覺很舒服.....”當老王描述着這一切的時候,臉上帶着青春期男孩子才會有的“沒皮沒臉”。将近20年過去了,那些讓“老王們”廢寝忘食的遊戲,都怎麼樣了?
中國網遊的第一個“傳奇”:《熱血傳奇》
2001年,盛大網絡代理了韓國遊戲《熱血傳奇》,這一年,騰訊這個後來的遊戲行業巨無霸還沒有創立qq遊戲。那時候網吧10個人有9個人在玩傳奇,一身布衣,一把木劍,呆呆的站在新手村,剛剛品嘗到互聯網雨露的中國少年們在傳奇的世界裡,開啟了自己的網遊生涯。
在那個遊戲策劃還尚未成熟的年代裡,看不到盡頭的打怪升級是變強的必經之路;“哥哥帶我”成了每個菜鳥都要學會的生存之道;拿着一把極品裝備可能讓你成為全網吧的焦點。
從現在的眼光來看當年的傳奇,我們能看到這款遊戲有很多“落後”的地方。比如點卡收費擡高了遊戲門檻、打怪升級困難過于耗費玩家時間等等,都與如今的遊戲設計理念背道而馳。可能也正是時間給了盛大心态的改變,他們開始将傳奇的盈利方向由點卡轉向了内置商鋪、寶箱等等這些如今我們已經再熟悉不過的氪金方式。加上私服橫行,新遊群起,傳奇也急速隕落,走出了中國網遊史的舞台中心。
盛大遊戲的另一張王牌:《冒險島》
2004年,在傳奇上賺得盆滿缽滿的盛大遊戲打算在遊戲市場乘勝追擊,代理了橫版網遊鼻祖《冒險島》。Q版的人物畫風讓早年看多了打打殺殺血腥畫面的玩家們眼前一亮,橫版的玩法也激起了不少人童年紅白機的快樂回憶。
在玩法上,2004年這個時期相比于3年前傳奇年代要豐富了許多。不同職業有了不同的出生地,每個職業衍生了細分職業,出現了轉職玩法,以及風格各異的場景與地圖,這些都讓冒險島有了更強的可玩性,同時也讓它成為了後傳奇時代盛大遊戲業務的頂梁柱之一。
與傳奇的命運類似,随着時間的推移,冒險島也迎來了不得不做出選擇的時刻,想要擴大遊戲收入,就要創造更多的氪金玩法。同樣的,兩款遊戲至今都保持着較好的生命力,但在做出選擇的那一刻起,就已經注定輝煌的終結。
王朝交替期間的攪局者:《征途》
2006年,成立3年的qq遊戲同時在線人數突破200萬,而已經上市的盛大遊戲,雖然推出了海量遊戲制衡迅速崛起的騰訊、網易等新興遊戲公司,但主要支撐其營收的還是當年的《傳奇》與《傳奇世界》。就在外界認為中國遊戲行業将在這一時期改朝換代的時候,那個賣腦白金的史玉柱帶着他的網遊《征途》出現在了中國玩家的視野裡。
同樣是2D MMORPG遊戲,同樣是打怪升級,為什麼《征途》的出現直接碾壓了當時已經老态龍鐘的傳奇?答案是“玩法”。
征途開創了“國戰”玩法的先河,在創建角色的時候就讓玩家從10個國家中選擇1個作為自己的國家陣營。而遊戲裡各種各樣的玩法幾乎都與國家陣營息息相關,盟國就會幫你,而敵國就會搶你。無時無刻的“戰争氛圍”大大增加了各國玩家内部的互動,從而使遊戲黏性大幅度提高。同時征途各種創新玩法也令人大開眼界,比如每天晚上固定時間的“自行車比賽”“答題考試”“泡溫泉”等等,都讓遊戲非常具有趣味性。
遺憾的是,在接下來的幾年裡,騰訊遊戲異軍突起,除了推出了大量與市面上熱門遊戲類似的對标遊戲外,騰訊還利用自己的社交産品對遊戲進行引流,大量玩家流量轉至騰訊遊戲體系中。加上手機遊戲對遊戲行業的催化作用,攪局者《征途》與他的開發商巨人網絡沒能将輝煌的成績持續下去。
“我在你玩《傳奇》那個年紀的時候,大家都玩《征途》了。”在和老王聊到自己童年廢寝忘食玩的遊戲的時候,作為90後的我,想到的更多是《征途》。時至今日,每當我再聽到那時還未成名的張傑演唱的《征途》的時候,仿佛就又回到了那個戰戰兢兢拉國運、悠悠哉哉泡溫泉的夏天,回到了那個我媽唠叨我不好好學習隻知道玩遊戲的夏天。
可能是對青春仍有向往,可能是當年太過遺憾。巨人網絡《征途》原班制作班底,帶着他們的《綠色征途》手遊,即将回來了。依然是十國混戰,依然是運镖、刺探、懸賞的經典玩法。雖然11月21日才正式發布,雖然會被00後的年輕人嘲笑“油膩”,那又如何呢?打開這款《綠色征途》手遊,我還能再回到那個無憂無慮的夏天,我還是那個廢寝忘食的少年。
有時想想,某些遊戲廠商似乎搞錯了一些事情。慢慢長大的玩家們,他們真正需要的,并非是大牌明星的代言,也不是上線就送vip的快感。而僅僅隻是讓玩家在玩遊戲的時候,有那麼一瞬間,感覺到自己青春未逝、一切如初,跑完國運還要去上補習班,過去十幾年所發生在自己身上的一切,僅僅是一個漫長且真實的夢......
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