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尼爾機械紀元個人造型ps
尼爾機械紀元個人造型ps
更新时间:2024-09-29 08:20:53

現實中,總有諸多不如意。所以虛拟世界,往往更容易讓人沉醉。而單機遊戲就是一個很好的載體。有一些人,從中尋找心靈的安靜;有一些人從中尋找殺戮的快感;還有一些人從中尋找成功的喜悅。不過不管大家心裡裝的是什麼樣的一款情懷,首先,我們都需要碰上那一款能真正打動我們的遊戲。而“尼爾·機械紀元”,确實成為了那一個觸動我心靈的選擇。

尼爾機械紀元個人造型ps(尼爾機械紀元動作設計唯美刺激)1

尼爾·機械紀元這款遊戲以優秀的人設而出名,遊戲主角2B小姐姐的大長腿、黑色面紗、還有嬌羞的嗓音,讓許多人認為這是一款賣肉的遊戲。然而,透過華麗的人設,經過40個多小時的暢玩,我深刻感覺到,其實這款遊戲的不失為一款讓人心醉的日式大作。

廢土世界這個詞相信在最近幾年被玩壞了。尼爾·機械紀元講述的就是一個發生在末日後的廢土世界中的故事。但是它既是廢土,卻又不是廢土。你可曾見過大樹參天、雜草叢生、放眼望去一片綠的的廢土麼?你可曾見過青山綠水、江河環流的廢土麼?但是,樓房破敗、機械不斷出沒,生命的迹象寥寥無幾,還有BOSS來襲時漫天的黑雲,卻又無時無刻不在提醒我們,這就是一個——被抛棄的世界。

尼爾機械紀元個人造型ps(尼爾機械紀元動作設計唯美刺激)2

遊戲的畫面水準,說實話,整體觀感還算驚豔,但是距離GTA5、古墓麗影·崛起這樣的3A大作來說,差距的也不是一點半點。但是,尼爾的定位本身就不是一款3A大作,至少它所營造的遊戲風景與氛圍,與故事和情節可以充分相融合,還是比較讓人滿意的。雖然不是開放性世界,屬于線性的遊戲。但是高聳的大樓、體型巨大的boss,往往和2B嬌小的身形構成一個巨大的落差感。這樣交錯出現的畫面,所營造的一種巨大立體空間,讓人的代入感層層加深,讓人仿佛置身遊戲中,這樣的一種體驗,無疑是令人愉悅的。至于網上所傳出來的PC端的優化問題,由于我個人配置比較高,所以是全程滿特效穩定60幀數。但是如果遊戲全屏化,确實存在一些觀感上的差異。隻能說,出品商在PC端真的很沒有上心。

尼爾這款遊戲是誰出品的?白金工作室。白金兩個字,在行業内就是“優秀的動作遊戲”的代名詞。尼爾同樣繼承了白金的偉大傳統。上手的第一時間,就能充分體會到充足的快感。拳拳(刀刀)到肉的打擊感,無雙一般的連擊,還有身形優美的2B小姐姐。這一切的元素,都可以讓人迅速感覺觸碰這個遊戲的魅力所在。而在傳統動作遊戲的基礎上,白金對尼爾做出了非常有意思的改進:結合了2D平面與3D平面,将彈幕射擊與刀劍肉搏融合在了一起,不同的場景,不同的戰鬥方式,刺激人感官的同時,也不缺新鮮感。尼爾中,武器的種類并不算少,從短刀到長刀,再從長刀到長槍。不同的武器,意味着你擁有不同的戰鬥方式,而主人公2B的身姿也會不停的變換。不帶重複的連擊,配合上2B凹凸有緻的身材,這樣的視覺沖擊,能不讓人喜歡麼?

尼爾機械紀元個人造型ps(尼爾機械紀元動作設計唯美刺激)3

很多國産電影的局限性,就是想用不到2個小時的時間講好一個複雜而又多變的故事,然而,大部分都失敗了。而遊戲,同樣有着類似的任務:一款遊戲的靈魂,除了特效之外,劇情才是根本。遊戲采用了三周目來打造了一個豐滿的故事。每一周目,可以扮演不同的角色,經曆不一樣的故事。三位主角,名字很奇怪,分别叫2B、9S以及A2。不同的人物,有不同的戰鬥方式,透過他們的視角以及内心的自述,世界觀會愈發完善,故事背後的真相也一點點的顯現。一周目,扮演2B,目睹世界的泯滅。二周目,扮演9S,看着畢生摯愛漸行漸遠。三周目,扮演A2,觸碰到真相,感受到了命運的無奈與嘲諷。故事總共有26個結局,其中的21個是假結局,就是你莫名其妙被幹掉,然後字幕組出來告訴你“你挂了”的悲劇結尾。真正的結局,隻有A、B、C、D、E5個。

最有趣的一點在于,即使你想玩出一個皆大歡喜的結局,但當你站在命運的岔路口,面對選擇,你并不知道,該往左還是往右。未來,缥缈而不可知。故事的格局很小,探讨的卻是深層次的感情和道理,給人以無限感動。最值得一提的是遊戲的E結局,當你面對潮水一般襲來的敵人時,可以選擇犧牲自己,删除自己的辛苦幾十個小時打出來的遊戲存檔,成全其他玩家通關。這一瘋狂的設計,将貫穿遊戲始終的“犧牲”兩字,徹底升華,也讓屏幕面前的玩家,大為驚歎。

音樂對于一款遊戲的重要性,是不需要多說的。哪怕是遊戲主角在吃拉面,隻要音樂足夠波瀾壯闊,都可以讓人感覺到熱血沸騰。但是,如果守望先鋒的全場最佳,播放的是洪鐘老師的《奇妙的約會》,那麼我會感覺到有人往我的嘴裡塞了一個鲱魚罐頭,而且還是開着蓋的。假如讓我用一個詞來形容尼爾·機械紀元的音樂水準,我會給出——完美。從進入抵抗軍營地後的靜谧之聲,到和巨型機器人對抗時的迅猛節奏以及進入遊樂園時的那首具有穿透内心能量的配樂,都能感覺到這個遊戲中所傳達出的種種情愫。包括悲傷、昂揚亦或是絕望?誠然,裡面的任何一首音樂,有可能我們偶然一天會在街上聽到,覺得其實不過爾爾。但是,音樂與遊戲的場景是一個整體,不可分割。當你在遊戲中面對敵人,你會發現配樂愈發高昂而猛烈。當你在遊戲中面對離别,你也察覺得到配樂的黯然神傷。至少,遊戲中的喜怒哀樂,都通過音樂很好的表達了出來。買音樂,送遊戲,這就是尼爾·機械紀元。

尼爾機械紀元個人造型ps(尼爾機械紀元動作設計唯美刺激)4

最後,我想說的是,尼爾·機械紀元這款遊戲,在某些程度上有一些類似《你的名字》。喜歡日系,喜歡動漫的人,會非常喜歡。而對這些二次元毫無感覺的人,也會無動于衷。不過不管怎麼樣,能讓我費盡這麼多心血,碼了一篇幾千字的文章,來評測或者說評論,這款遊戲已經成功了。在這一點上,我不會吝啬我的評價,尼爾·機械紀元,是一款好遊戲。

尼爾機械紀元個人造型ps(尼爾機械紀元動作設計唯美刺激)5

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