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艾爾登法環遊戲解說
艾爾登法環遊戲解說
更新时间:2024-11-10 01:46:46

當花了近70小時通關《艾爾登法環》一周目之後,我的熱情和注意力依然停留在廣袤的交界地之中。B站上大量的二創視頻成為了我在休息時間的最佳消遣:劇情解析、彩蛋分享、角色故事...老頭環的世界還有太多豐富的内容需要借助他人之手喂進我們這種懶人玩家的嘴裡。

不過這兩天我看得最多的老頭環視頻不是什麼攻略雜談,而是圍觀遊戲裡的各種BOSS互相戰鬥,看誰技高一籌。

艾爾登法環遊戲解說(艾爾登法環BvB看遊戲BOSS互毆)1

B站搜索“艾爾登法環BvB”,新世界的大門由此打開。在這裡你能看到諸如兩大外神約架單挑(艾爾登之獸 vs 黑暗棄子)

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還原隻存在于預告片裡的史詩大戰(碎星将軍 vs 女武神)

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近距離圍觀家暴現場(拉達岡 vs 滿月女王)

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當然,還有玩家喜聞樂見的接肢葛瑞克吃癟環節(葛瑞克 vs 大龍蝦)

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這類玩家主視角OB,觀看遊戲中的NPC角色互相戰鬥的視頻,統稱為BvB,即Boss vs Boss。

或者換個國内玩家更親切、更形象的稱呼——賽博鬥蛐蛐魂系寶可夢。

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《艾爾登法環》不是第一款被玩家加入BvB玩法的遊戲。但網絡上熱門的BvB視頻,卻都是魂系遊戲相關。

比如Youtube博主 Garden of Eyes 在2年前就上傳過一期《血源詛咒》BOSS大亂鬥的視頻

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國内也有不少熱衷于創作BvB内容的UP主,21位BOSS組隊挑戰蓋爾、心中的義父vs心中的一心,都是播放量非常高的熱門選題。

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為什麼魂系遊戲的BvB玩法如此受歡迎?我想其中原因離不開魂系遊戲一如既往優秀的Boss設計。《隻狼》的“卑鄙”的獅子猿、《血源》裡優雅的瑪利亞、《黑魂3》霸氣外顯的無名王者...這些令人印象深刻的Boss戰體驗,即便是在通關之後也時常萦繞在玩家們的腦海。

光是想象這些BOSS面對面戰鬥,難分高下的場景,就足夠讓人熱血沸騰了。

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是時候讨論點幹貨了,這些BvB戰鬥究竟是如何實現的呢?

我曾經也很想自己嘗試《隻狼》的BvB玩法,在網上搜索了一通教程。起初我以為隻需要簡單的MOD替換就能達成這一目标,結果還是想得太簡單了。

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B站UP主俠之物語投稿過一期《隻狼》BvB的基礎教程視頻,可作為入門參考。

簡單總結一下,整個過程需要使用到UXM解包工具解包遊戲文件;用Unity打開遊戲文件、導入已經編輯好的Dstools腳本;用Yapped查詢并修改NPC參數和屬性;在Unity裡導入人物地圖等文件;導出編輯好的地圖文件,進入遊戲查看效果。

之所以步驟繁瑣,是因為《隻狼》的不同BOSS默認位于不同的地圖區域中,互不幹擾。隻有通過修改文件,把其他區域的BOSS或NPC加入到該地圖中,才能實現BvB的效果。

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而《艾爾登法環》存在召喚骨灰的機制,因此實現BvB相對容易一些,隻要替換骨灰ID即可。具體可以參考UP主OscarAnd奧斯卡的視頻教程。

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需要注意的是,實現BvB的過程中會對遊戲文件做修改,還涉及解包等操作,一定程度上可能違背用戶條款。同時還需要規避《艾爾登法環》自帶的小藍熊反作弊程序,請有興趣的玩家謹慎操作。

借助以上這些手段,BvB的玩法還可以被進一步擴展。比如把老頭環中玩家得到的第一個三狼骨灰替換成8位重量級BOSS。召喚鈴一響,衆BOSS從天而降,不知道的還以為這裡在拍《複仇者聯盟5》。

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又或者玩膩了單打獨鬥,想看點大場面?隻要CPU和顯卡撐得住,《隻狼》也能給玩成《全面戰争:盜國之戰》。

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前文提到的 Garden of Eyes 甚至還搞出了血源瑪利亞 vs 黑魂教宗沙利萬的跨遊戲決鬥,我猜原理是移植了血源的人物模組到黑魂3。

在這些技術玩家的腦洞下,隻有想不到,沒有看不到的BvB。

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目前的BvB還是一種相對小衆的遊戲玩法,實現門檻和觀賞性都很高。大部分玩家還是樂于當個觀衆,看視頻圖一樂就夠了。

說到底,真正撐起BvB的,還得是優秀的BOSS設計、良好的AI和動作模組。好在From Software的魂系列作品在這幾點上做的相對出衆,否則看着一群NPC犯傻二人轉,想必也沒什麼樂趣。

截至本文發布時,From Software剛剛上線了《艾爾登法環》1.03版本的大更新,其中有不少武器和敵人平衡方面的修改。随着玩家對遊戲系統的不斷深入研究,我不禁開始期待未來的老頭環BvB,還能給玩家帶來怎樣的驚喜呢?

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