如今即使有steam存在,但對大多數玩家來說,想玩到國外優秀遊戲依然很難。即便有加速器,但網絡問題依然是困擾許多玩家,玩3A大作的重要原因。之前還有大量的韓遊進入國内,但如今卻成為國内遊戲公司的狂歡。
為何你玩不到好遊戲?許多玩家将原因歸咎于官方審核,其實一切或許比想象的更加複雜。這其中的内幕,或許可以從當初《怪物獵人:世界》的失敗說起。
2018年8月13日,《怪物獵人:世界》上線騰訊wegame後,存活了4天19小時便慘遭下架。騰訊在公告中,下架的原因為“因部分遊戲内容未完全符合政策法規要求,相關政府管理部門接到大量舉報後,所以下架整改。”
至今過去已經兩年,《怪物獵人:世界》還是沒有再次上架的意思。《怪物獵人:世界》的下架,似乎隻是騰訊一家的損失。但實際上《怪物獵人:世界》“下架事件”,幾乎将國内剛剛擡頭的單機遊戲發展,瞬間錘進了土裡。
作為國内第一款引進的3A大作的命運,讓剛剛有了複蘇迹象的國内單機市場,再次一切歸零。許多玩家對騰訊給出的解釋,保持懷疑态度。
認為其中有着“商業競争”的影子。怪物獵人事件官方的回複為:“騰訊上架了未經審核内容。但其實被玩家懷疑的“商業競争”,在許多火爆的遊戲,國内許多遊戲公司都存在此類現象。
甚至國内目前無3A大作的環境,都和“商業競争”脫不了幹系。
“商業競争”其實一直存在于國内遊戲市場。早期國内遊戲公司,幾乎每一款火爆的遊戲背後都存在商業競争的影子。
同行挖角、匿名舉報、碰瓷、黑公關等各種事件層出不窮。商業競争最殘酷的時期,也就是國内網遊剛剛興起,百花齊放的時候。
那時候最大的受益者,不是騰訊、網易,而是當時的韓國遊戲公司。《熱血傳奇》在國内的爆紅,讓大批國内公司紛紛開展韓遊代理。随之而來的便是衆多遊戲公司,對熱門遊戲的争奪。
騰訊當初拿下《上古世紀》,花費4000萬美金,盛大5000萬美金拿下《永恒之塔》,盛大、網易、完美、騰訊等多家公司,競争《地下城與勇士》的代理權。韓國遊戲公司,靠着國内代理費便賺得盆滿缽滿。天價代理費出現的原因,最重要的原因便是國内公司相互競争。
國内遊戲公司不但争奪遊戲,更争奪做遊戲的人。早期西山居劍網3團隊整個被網易挖角,做出了大唐豪俠。金山投資網易夢幻西遊出走的制作人,幫助其成立多益做出神武和夢幻西遊競争。
種種惡性競争下,讓遊戲員工幾乎隻要跳槽,工資便能漲30%。最後讓各大遊戲公司不得不負擔高昂的人力成本,苦不堪言,自食惡果。
在如今國内遊戲圈競争漸漸明了的時候,防止對方公司出現爆款遊戲,成為許多公司關注的焦點。《怪物獵人:世界》對騰訊wegame平台的重要性不用多說,最後慘遭舉報下架。當初ps主機進軍國内,承諾不鎖區,結果同樣被“玩家”舉報。
諸如此類的事件還有很多,衆多國内公司阻止國外優秀遊戲,再轉身推出一個模仿之作,已經成為許多遊戲公司的不二法寶。
國内遊戲圈成為一個封閉的孤島,國内遊戲公司靠着抄襲國外遊戲優秀創意,活得非常滋潤。後果便是,缺少競争的國内遊戲公司在技術實力上永遠在追趕國外的腳步。好不容易出現一款創意不錯的遊戲,不是被舉報,就是被黑到人氣流失。
國内玩家想要玩到一款3A大作,成為了最大的奢望。值得一提的是,騰訊曾在steam上架了一款吃雞遊戲《無限法則》。
剛剛上線的《無限法則》雖然和絕地求生還有一定差距,但其品質已經可圈可點。但還沒火多久,便陷入了各種抄襲風波,被國外玩家舉報,無奈以失敗告終。
或者商業競争可以帶來一時的勝利,但最終遊戲圈是拿口碑說話。開放的遊戲市場、良性的競争,才能促使更多好遊戲的誕生。如果依然閉門造車,國内玩家或者今後将徹底放棄國内市場,轉戰steam等平台了。
玩家其實很簡單,隻是想玩一款好遊戲而已。
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