都說時下最火遊戲是MOBA競技和槍械競技,其實在小師弟看來還真不這麼認為,這些遊戲固然火爆,但它們都有一個共同因素,強大的社交元素。往往它需要玩家間有高操的配合,要不遊戲體驗遠不如單人對戰。所以有一小部分玩家會選擇走向更為依靠自身實力的“自走棋”遊戲。
“自走棋”最早出自中國麻将,作者根據麻将元素将其改編,後來慢慢演變成了“自走棋”。起初自走棋出現在魔獸RPG地圖裡,不過那時候并不火爆,也鮮有人關注。直到19年的夏天,”自走棋“仿佛如彗星一般橫空出世,在《Dota2》的競技對戰中強行瓜分一大塊蛋糕,甚至有一段時間“自走棋”在《Dota2》中還站着主導地位,那句“下棋一時爽,一直下棋一直爽”就是那時出的梗!
當一種玩法成為熱門之後,随之而來就是一批廠商開始瓜分利益,這時候比的就不是誰先推出了,而是看誰做的遊戲質量高。就目前市面上的幾款“自走棋”,小師弟都一一進行了對比,例如“王者模拟戰”、“刀塔自走棋”、“多多自走棋”,它們在一定程度上都還不錯!
但是這次騰訊魔方拿出的《戰歌競技場》隻能說是技高一籌啊,各項數據都高于一線水準,幀率也比上述這幾款要高上不少。
在戰鬥動畫和出牌上都有着更加清晰的畫面。從畫質上來看,遊戲視覺效果會更為可觀一些。
不過單單隻有畫質、幀率相信各位也未必會心動。主要《戰歌競技場》還獨創了一些特殊玩法,比如為了迎合現代人碎片化時間特意增加快速模式,把原來需要40分鐘才能下一把棋的時間縮短成15分鐘就能搞定,節奏上直接加快一倍。
又或者團隊競技模式,開創的4V4組隊玩法,玩家可以與好友一同合作,展開4V4的戰鬥,讓你在追求巅峰的日子裡也能和小夥伴一起共同進步。
如果你覺得和玩家對戰沒啥意思,那也可以選擇冒險模式,在《戰歌競技場》裡設有專門的冒險模式,冒險模式會随着遊戲更新而更新,目前還隻出了五章,而冒險模式的作用在于代替玩家,實現電腦與人對戰,打赢即可獲得獎勵。
另外,各位可别小瞧電腦了,冒險模式裡的怪都是事先設置好的,從易到難,難度直線上升,越往後越難,但相對的獎勵也會越來越豐富。一般冒險模式獎勵都能Get到玩家的點,好些東西隻有冒險模式才出,所以...打不過就看攻略吧!
最後小師弟再說點關于自走棋玩法的規則,這一塊萌新可以看一下,有玩過類似遊戲的小夥伴下面就可以忽略了,規則大部分都是一樣的。
首先,在《戰歌競技場》裡會有50多名特色英雄,每名英雄都有各自技能,他們有着等級分配,等級越低出場越容易,等級越高出場則越難。
這些英雄會以棋子的方式登入一個8*8的遊戲棋盤,之後各位隻要看着你的英雄和對方英雄決戰就行。
然後就是一些規則的細分,遊戲有着回合數劃分、人口限制、紫水晶分配、羁絆效果、裝備提升、英雄升星。
從第一回合開始,玩家人口限制為2,也就是說剛開始你隻能将2名英雄放到戰場上。英雄需要你通過紫水晶進行購買,右上角有你紫水晶的數量,玩家可根據自身紫水晶的數量對英雄進行購買。
而英雄要想升星隻能通過同類英雄進行合成,比如三名同類一星英雄可升至二星,三名同類二星英雄可以提升至三星,三星是目前星級最高的英雄。
羁絆則表示英雄陣營的關系,當一個陣營裡的英雄都出現在戰場上将有額外的附加屬性,可能加攻擊,可能加血,詳細以遊戲内容為準。
之後裝備則是通過到達一定回合數觸發的野怪獲得,到了一定回合遊戲會出現一些BOSS,玩家擊敗BOSS即可獲得裝備。
大緻規則也就這些,說起來容易,實際操作起來就難了,如果感興趣各位小夥伴可以下載嘗試一波,這也是現階段小師弟最推薦的自走棋英雄了,真的質量、畫質、玩法超一線。
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