說起童年玩的遊戲,相信很多人會想起比如《紅警》《CS》等等這樣經典的遊戲,畢竟這些遊戲都算得上曾經的經典之作。
不過有一款遊戲,相信很多小夥伴在剛接觸電腦的時候都有玩過,這款遊戲就是《暴力摩托》。
這款遊戲應該很多人都不陌生,但凡那會兒接觸電腦遊戲的,對《暴力摩托》都有一個不錯的印象。
遊戲的畫面在當時看來其實還算不錯的,起碼做到了色彩鮮豔,更為重要的是,這款遊戲和當時的賽車競速遊戲都有所不同,它不僅遊戲元素豐富,而且給玩家的可玩性還很強。遊戲帶有很強的《瘋狂麥克斯》的風格,然後融入了極多的朋克元素。
筆者記得小時候玩這款遊戲的時候,似乎主要精力都不在賽車競速上,畢竟和當時的《極品飛車》比起來,《暴力摩托》的賽車元素似乎還欠缺了一絲腎上腺素的刺激。
然而真正讓這款遊戲有趣的是暴力二字上。
橫沖直撞的快樂《暴力摩托》讓人最喜歡的還是摩托手之間的互相戰鬥,筆者記得最早的時候,每每靠近另一個摩托車手,上去就是一頓拳打腳踢,尤其是用腳可以把别人連人帶車踢飛更是帶感。
筆者當時尤為喜歡的就是在橋上的時候,一腳把人連人帶車踢進海裡。
除了最基本的拳打腳踢,遊戲還給了不同的摩托,不同的人物以及不同的武器。
比如使用鞭子的戴維:
還有用棒槌的湯姆:
遊戲給出了八個性格迥異,有着不同風格的角色,而每一個都能給人帶來全新的體驗感。
其實說起來,筆者認為《暴力摩托》嚴格來說更類似《虐殺原形》這樣的遊戲,主要是給人發洩情緒使用,要得就是酣暢淋漓。
暴力摩托的衰落按照道理,有着這麼多人共情與回憶的遊戲,應該像《極品飛車》那樣,不說每年,怎麼着都該升級升級畫質出出續作。
或者換言之,也可以像《紅警》那樣,再不濟推出個《紅警3》,盡管最後撲街,但也算嘗試過了。然而在實際情況中,《暴力摩托》一共就出了三部,而我們小時候接觸的恰好是最後一部,再往後,也就沒有這類遊戲出現。
當然,steam也有緻敬類的相關遊戲,比如《公路救贖》,但皆不是正版續作,為什麼《暴力摩托》沒有出現續作呢?筆者認為可能是以下幾點原因:
遊戲元素過于暴力,即使是在國外,《暴力摩托》的遊戲元素仍然顯得過于粗暴了,最簡單的例子就是摩托可以沖撞路人。
不過這一點應該不算主要原因,畢竟像《GTA5》這樣的遊戲同樣有着極高的人氣。
而另一個原因就比較重要了,早期是因為EA和世嘉關系的破裂,當時《暴力摩托》主要都是在世嘉上發布,關系破裂後這個IP就擱淺了好一陣子,後來在索尼上線卻口碑一般。
而在之後,EA旗下工作室原本打算重啟這個IP,結果又被EA拉去做《極品飛車》去了,這樣一拖,就拖到了現在。
結尾未來《暴力摩托》是否會上線這個我們不得而知,不過筆者認為上線的概率還是蠻大,對于這款遊戲,其實相信不少人都有着很深刻的記憶。
那麼,如果《暴力摩托》再出續作,你是否還會打開電腦,再玩一盤?
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