遊戲的類型各種各樣,你可能下個20G的大作玩了1個小時就删了,也有可能一個100M的小遊戲能讓你投入幾天時間。下面我們來看看有哪些“殺時間”的遊戲吧。
這款遊戲的優點在于,你想怎麼玩就可以怎麼玩。造房子,打怪,挖礦,種田,加上各種MOD的支持,以及遊戲本身的自由性,基本上,它能變成任何你想要的遊戲類型,隻不過是低像素版的——這個世界的最小單位就是個方塊。
這是我的玩法:出生以後,建了個醜陋的房子(自己覺得還不錯),在掌握基本的生存技能以後,開始下地挖礦。因為冥冥中我得到了某種啟示(百度),這個世界上似乎有一條惡龍等着我去打敗。為了屠龍,我當然需要最好的裝備,而最好的裝備當然需要最好的材料來鍛造。所以我來到地下倒數第5層(從岩漿往上數)的土層,開始挖鑽石礦。
當時的情況是這樣的,我玩《我的世界》的地方沒有網,我隻帶了電腦,電腦也沒有修改器什麼的東西。所以我挖了三天的礦。手動挖。
所以到現在當人們提起《我的世界》,我搜尋腦子裡的記憶碎片,第一個浮現出來的還是在地下隧道裡我的鋤頭揮動的畫面。不過當時的經曆對我來說感覺還是不錯的。挖礦,睡覺,吃面包,來到地面,收割掉之前種的小麥,播種,然後繼續下礦。這個遊戲就叫Minecraft嘛(mine有礦的意思)。
Roguelike
好吧,Roguelike其實是一種遊戲類型,但是有一句話是這麼說的:如果人生隻能做一件事,Roguelike。
現在公認的四大Roguelike是Angband,Nethack,矮人要塞和馬基埃亞爾的傳說,随便拿起一款,一旦你投入進遊戲去了,幾百個小時的遊戲時間是很輕松的。
圖片是ELONA,應該是國内受衆最廣的Roguelike了(根據貼吧人數統計),日系元素很吃香,而且也相對好上手。
上古卷軸5
這裡是3DM,我還能說什麼呢。
除去遊戲本身的内容以外,還有無數的玩家MOD支持這款遊戲,少女卷軸,畫質增強,XX實驗室(捂臉……
印象裡,可能是最早的生存類遊戲?反正我的生存類啟蒙作就是它了。
畫面親切,配置要求低,操作簡單,5分鐘上手,10分鐘一局(誤
遊戲後期不免還是要用非常規辦法保留存檔(遊戲本身不允許存檔),呆家裡修修房子烤烤肉還是挺溫馨的。
NBA/實況系列
還記得年少的球星夢嗎?“邁克爾·歐文就是我本人了”。
實況系列的大師聯賽模拟真正的足球聯賽,在這裡你需要運營球隊,培養球員,帶領球隊奪得聯賽/歐冠冠軍。遊戲經常一開檔就是幾個賽季下去了,然後那個時候,你發現現實時間的季節也已經更叠了。
NBA系列不是很了解,不過我看着一個同學在寝室玩了3年NBA,所以我想道理是一樣的。
GTA
先不說打砸搶5現在的火爆程度。看看這串神秘代碼"panzer",想起了什麼沒?
童年的時候,我就是靠這串代碼,在GTA3裡“橫行霸道”的。那個時候也不懂英文,隻能靠同學間的交流(易)來獲取遊戲秘笈,當時我抄在小字條上的還有很多,不過隻記得這個了。
什麼,沙盒?當時我沒這個概念,我是單純的想殺人而已。
”再打一回合我就睡覺,擡頭一看天亮了“。
英雄聯盟
英雄聯盟發展到現在,基本上已經是個産業了,主播,比賽,電競,代練。無數人的年輕人把他們的青春投入到這裡。
根據最新的一篇新聞報道“2016《Inc.》年度最佳遊戲公司:英雄聯盟開發商RIOT”裡寫道:“這款遊戲裡的每一次競賽都要求玩家在三十至六十分鐘内在遊戲中保持高度集中的注意力。玩家平均每個月在這款遊戲中消耗大約30個小時,這些玩家每個月在《英雄聯盟》中消耗的總時長達到了三十億小時。”
“你的時間非常值錢”,廣告裡這麼說着,我信了。
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