早先在上個月中旬,英雄聯盟手遊的平衡設計師Riot Endstep就透露過關于“進行降低英雄聯盟整體傷害的工作”以及“全方面重做神話裝備”的工作。
而在今天更新的《英雄聯盟》美服12.10版本中,設計師也是終于放出了關于前者的實驗性回調方案。由于内容較多,就廢話不多說讓我們趕快來看一下。
開發者和玩家都同意,英雄聯盟目前的傷害太高了,我們不想造成坦克無法被殺死,爆發英雄被淘汰,職業比賽變成安眠藥的情況,我們仍然認為英雄聯盟是在快節奏,高強度對戰中處于最佳狀态,但是有點走的太遠了,需要稍微控制一下。
在12.10版本,将會引用一系列改動來增加英雄的耐久度,減少英雄聯盟的整體傷害,我們的目标是一個所有職業都可行,戰鬥有良好的節奏,允許技能表達的時刻。
所有英雄基礎生命值 70
所有英雄成長生命值 14
所有英雄成長護甲 1.2
所有英雄成長魔抗 0.8
重傷效果40/60%→30/50%
總體護盾效果減少10%
總體治療效果減少10%
同時,雖然大量的傷害會讓人感覺興奮,但是我們相信增加英雄的防守能力有利于展示他們的技能,讓他們有更多的防禦能力并擁有自己的高光時刻,因此在12.10版本中:
破敗王者之刃生命偷取:8%→7%飲血劍生命偷取:20%→18%
枯萎寶珠法術穿透:15%→13%虛空之杖法術穿透:45%→40%
惡魔之擁近戰英雄的灼燒傷害:2%最大生命值→1.8%最大生命值
神聖分離者治療效果:7.8/3.6%目标最大生命值→6/3%目标最大生命值
多蘭之戒法力回複:0.75→1對英雄造成傷害後的法力回複:1.25→1.5
星蝕全能吸血:8%→7%(奧恩升級版:10%→9%)
憤怒合劑對英雄的物理吸血:15%→12%
冰雹刀刃/灰燼小刀對野怪的全能吸血:8%→7%
咳血戰斧全能吸血:10%→8%(奧恩升級版:15%→13%)
不朽盾弓生命偷取:8%→7%(奧恩升級版:10%→9%)
最後的輕語護甲穿透:20%→18%多米尼克領主的緻意護甲穿透:35%→30%
瑪莫提烏斯之噬全能吸血:12%→10%
月石再生器每層治療和護盾效果加成:6%→5%最大加成:30%→25%
峽谷制造者全能吸血:8%→7%(奧恩升級版:10%→9%)
極冰碎片法力回複加成:100%→115%
日炎聖盾每層額外獻祭傷害:12%→10%
吸血鬼節杖生命偷取:8%→7%
符文:
堅決系 調節護甲和魔抗加成:5%→4%
精密系 征服者回複效果:9/6%造成傷害→8/5%造成傷害
最後,加強召喚師峽谷内的納什男爵,防禦塔屬性并加強所有英雄的法力回複:
納什男爵基礎攻擊力:125→150成長攻擊力:8→10虛空腐蝕傷害:60→70
外防禦塔攻擊力:152→278→167-391内防禦塔攻擊力:170-305→187-427高地防禦塔攻擊力:170-305→187-427門牙塔攻擊力:150-285→165-405
總體來說就是設計師還是很清楚目前傷害溢出續航太猛坦克弱勢的問題,但全英雄一個數據的調整以及過猶不及的一刀是否能夠适當的放緩遊戲節奏還要的等到遊戲真的上線之後再做定奪。
再就是你既然第一點放緩節奏已經做到了,那你什麼時候删除你那B神話裝備啊?
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