《絕地求生》的PC1.0正式版已經上線一段時間。但據玩家普遍反映,新沙漠地圖的遊戲體驗并不如老地圖。資源分布嚴重不均衡。地圖太過空曠。而且更新之後遊戲前中期卡頓現象嚴重!小編在體驗了新版本以後也是痛苦不堪。特别是剛進遊戲的那段時間,走兩步退一步,“一步一步似爪牙,似魔鬼的步伐?”身後好像一根橡皮筋在拽着你往回走。那支98K距離我那麼近,卻摸不到······
另外新地圖的随機概率似乎遠遠大于老地圖。而且新版本的隊友死亡标識變成了莫名其妙的大白框。總的來說,這次的版本更新雖然在測試服上線許久,但似乎并沒有做好全面的優化。一系列問題的存在也是引發玩家在官博瘋狂吐槽:
玩家怨聲載道的抱怨,官方終于站出來了。先是官博聲明會修改地圖的随機概率,稱新地圖的出現概率超過了他們預期設定的數值:
又在今天發布了維護公告,表明會修改地圖随機概率,和解決卡頓問題。但對于卡頓原因,官方的一臉懵逼也是很有意思:
修複之後具體的遊戲表現,隻能等更新之後再看了。但對于玩家呼聲很高的希望能自主選擇地圖,還是沒有新的動作放出。不過現在作為一款大熱的遊戲,作為遊戲官方的藍洞确實應該考慮基于目前如此龐大的遊戲客戶群,相應的提升一下遊戲的整體質量了。
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