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植物大戰僵屍也是有年代感的遊戲
植物大戰僵屍也是有年代感的遊戲
更新时间:2025-03-06 15:42:17

在植物大戰僵屍這款遊戲中,有很多有趣的設定,不過既然有有趣的設定,也就存在着比較坑人的設定,除了那些比較坑人的設定之外,還有一些“似BUG非BUG”的設定,為什麼要這麼說呢?因為這些設定看起來就像是遊戲BUG一樣,不太應該出現,但是我們也不能把話說得太滿,因為萬一人家就是這麼設計的呢?而這些設定在很多時候真的讓一些玩家無法去理解,如果你把這些設定作為問題,問一下身邊的一些植物大戰僵屍1的老玩家,他們也不一定能夠完全正确的回答你,那麼這些設定都是什麼呢?

植物大戰僵屍也是有年代感的遊戲(這幾個遊戲的設定可以說是)1

首先,第一個設定就是在堅果保齡球關卡中,如果你損失了小推車,那麼這一條線路可能就不會再出現僵屍了,我認為這個設定的BUG方面更多一些,因為按照常理來講,也不應該會是這樣,再者,這也是偶爾才會發生的情況,大部分情況下,小推車推完這條線之後,隔一段時間後,這條路線還會正常的出現僵屍,但是真的有時候,這條路就根本不會再次出現僵屍了,其實這對于想要通過堅果保齡球關卡獲得金币的玩家而言,這一點還是比較不爽的!

植物大戰僵屍也是有年代感的遊戲(這幾個遊戲的設定可以說是)2

其次,第二個設定則是禅境花園的爆落設定,大家都知道,你想要獲得什麼植物,就要去什麼關卡來獲得,比如你想獲得白天的普通植物,就要打打地形是白天的關卡,如果你想獲得蘑菇,就要去黑夜關卡,如果你想要水生植物,就要去池塘關卡,但是有一個比較特殊的地方,那就是“我是僵屍系列”關卡,大家都知道,這個益智關卡系列都是夜晚的地形,而且爆落植物的幾率極低,隻有在你的僵屍吃掉腦子的時候,才有機會爆落植物,但是作為一個黑夜關卡的地形,爆落的植物往往是白天的,而且什麼都有,這個設定很多老玩家也說不清楚!

植物大戰僵屍也是有年代感的遊戲(這幾個遊戲的設定可以說是)3

其三,撐杆跳僵屍在被高堅果所抵擋後,将不會再受到地刺的攻擊,這個設定其實挺令人難受的,按照常理來講,撐杆跳僵屍在被抵擋後,應該照舊留在高堅果之前一格的位置,繼續承受地刺的攻擊,但現實卻是另外一個樣子,撐杆跳僵屍在被高堅果抵擋後,确實還是在高堅果前面的一個格子裡,但是卻不會承受地刺的攻擊,盡管有其他的僵屍來觸發地刺的攻擊動作,但是撐杆跳僵屍不會受到任何來自地刺的傷害,所以說地刺流還是比較讨厭撐杆跳僵屍的,跳跳僵屍應該也是同理的。

植物大戰僵屍也是有年代感的遊戲(這幾個遊戲的設定可以說是)4

那麼在植物大戰僵屍1中,比較難以分别是否是BUG的設定也就隻有這些了,還有一些則是比較有趣的設定了,比如智慧樹告訴你的一些關于代碼的密碼,還有火炬樹樁也可以點亮一絲迷霧中的視野,土豆雷也可以克制礦工僵屍,火焰會讓被冰凍的僵屍解凍等,這些設定真的可以說是十分的有趣,那麼你還感覺在植物大戰僵屍中,有哪些設定給人的第一感覺像是出了BUG,但又好像是遊戲之中的設定一樣呢?

植物大戰僵屍也是有年代感的遊戲(這幾個遊戲的設定可以說是)5

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