MMORPG是大型多人在線角色扮演類遊戲,作為角色扮演遊戲需要的是代入感,作為遊戲需要的可玩度,但是現在大部分這類遊戲刨去劇情文案,基本流程就是跟着主線任務跑跑腿,打打怪,采采東西就沒多大的改變,少至幾十小時多的甚至上百小時,不僅讓玩家毫無代入感,也大大的打擊了玩家對遊戲的興趣。而面對這種繁瑣的主線任務,很多玩家選擇跳劇情,以最快的速度完成主線,再去遊玩遊戲。
那這時遊戲主線到底是幫助玩家了解遊戲還是約束玩家體驗遊戲呢?我認為遊戲本身主線劇情是必不可少的,但是不用太繁瑣,讓玩家了解遊戲的基本玩法和遊戲内容,後面怎麼做就是自己的事了。以我對遊戲的了解現在自由度較高的就是九陰真經了。
九陰真經本身也是一款武俠背景的MMORPG遊戲,玩法上很新穎,不像現在的遊戲:主線、任務、升級、下本、打架,千篇一律的流程。玩家開始可以四個劇本中選擇自己的喜歡劇本遊玩遊戲,遊戲開始會告訴玩家一些基礎的劇情,引導玩家進入門派就結束了所謂的主線了
遊戲沒有經驗等級這一說法,玩家在進入門派後會習得内功心法和武學招式,内功心法就标志的玩家的強弱,内功越高實力越強,而武學招式就是玩家的緻勝手法,玩家需要根據不同的招式去擊敗他人,在江湖中取得一席之地。
自身的武學招式也不會因為入了門派就被約束,九陰的江湖中玩家就如同在真正的江湖可以随時叛逃門派去其他門派學習新的内功和招式,這也使得玩家可以在武學招式有更多的選擇搭配出自己專門的武學套路,成為獨一無二的大俠。
九陰真經中玩家可以通過團練、授業、門派刺探、日常運镖、心魔、挖寶、奪書等任務獲得的修為獎勵提升自己的内功層數,提升自己的實力。遊戲也提供了幫會系統,幫會中玩家不僅可以相互幫助,還可以占領屬于自己幫會駐地,讓你們在江湖中也有一席之地。
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