《地下城與勇士》一款2D橫版闖關網遊,騰訊最賺錢的遊戲之一。既然那麼賺錢,那肯定也有其他廠商想來分這塊蛋糕,然而現實非常殘酷,那些搶蛋糕的都沒落下啥好結果。
DNF:好好活着不好嗎?和我比幹啥?
網易大制作《斬魂》,最靠近DNF的國産遊戲
當初網易号稱投入3年,團隊精心制作的大型3D橫版闖關網遊,比起《地下城與勇士》那樣卡通動漫的設計理念,《斬魂》偏向于寫實風格,精美的國風與魔幻元素的結合,現在回想起來還有點《劍靈》油膩的師姐的感覺。
斬魂:國産3D橫版格鬥佳作
憑借網易的資源支持和自身的遊戲品質,《斬魂》上線後熱度節節攀升,甚至有玩家叫嚣着"腳踢DNF,拳打騰訊"的口号,遊戲玩法元素可以說很大程度上借鑒了"成功的NDF",我曾經有個學長隻玩拳皇格鬥,看不上《地下城與勇士》說太low,他卻沉迷《斬魂》無法自拔。
斬魂遊戲截圖
好景不長,遊戲從2011年上線到2018年停運,玩家大量流失,導緻遊戲最終停服,隔壁《地下城與勇士》年年唱衰,就是不死。《斬魂》的停服很大程度上源于網易遊戲的一貫作風"高開低走,氪金失衡",就這樣一款算得上佳作的《斬魂》死于運營之下。
當初上手第一個角色就是禦獸,好好玩~
盛大出品《鬼吹燈外傳》,正事不幹就知道盯着IP
由于《地下城與勇士》的名利雙收,讓盛大遊戲對橫版闖關遊戲也産生了興趣,立馬用旗下《鬼吹燈》的IP制作了一款橫版遊戲,憑借着《鬼吹燈》的IP影響力,硬生生讓一款畫風看似簡陋,人物模型粗糙,怪物模型重複的"小遊戲"吸引了一波關注。
鬼吹燈外傳遊戲截圖
同樣借鑒于成功的《地下城與勇士》,無論玩法和職業設計幾乎一模一樣,簡直是換了個《鬼吹燈》的殼上線,而《鬼吹燈外傳》唯一讓我留有印象的地方,是"無限疲勞"的設定,但這設定是一把雙刃劍,好處是可以一直刷,壞處也很明顯,腳本24小時不停刷,遊戲經濟容易崩盤,我手動努力刷的材料掉價非常快。
完美借鑒DNF的地圖樣式
PK即沒有《地下城與勇士》那樣的技能爽快感,又沒有《斬魂》那樣的細膩美感,甚至連招系統都做的很粗糙,UI上看明明沒打中,偏偏角色卻被擊飛,硬值也設定的很不合理。
鬼吹燈外傳玩家截圖
"臭名昭著"的盛大特有的"吸引外挂"體質,自身的不作為也加速摧殘着這款背靠《鬼吹燈》的遊戲,盛大期間還曾告過一家"買錯"IP的《鬼吹燈online》遊戲開發商,導緻整個市場都沒出現《鬼吹燈》系列遊戲作品。
鬼吹燈外傳遊戲截圖
久遊自研《勇士OL》,稀裡糊塗的就沒了
《勇士OL》号稱國内首款3D橫版動作類遊戲,這是最讓我感覺莫名其妙的一款,向着《地下城與勇士》而來的網遊,或許是被久遊代理的《風火之旅》傷過,我對久遊一直沒有任何好感。(勇士OL請過蒼井空老師代言)
号稱國内首款3D橫版格鬥遊戲
記得當初遊戲選了個元素師,也是和朋友一起玩的,然後一天體驗下來就有一種很累的感覺,什麼感受說不上來,就是看到它就好累,感覺就像在玩MMO一樣,沒有太多所謂搓街機的感受,格鬥反饋也沒有像DNF那樣爽快,有種一闆一眼放技能的樣。
現在怎麼看勇士OL都像個頁遊
久遊自身對《勇士OL》也不上心,玩了幾天看不到什麼活人,到處是腳本在公屏上無限喊話,根本沒辦法進行正常交流,草草玩了段時間就A了,神奇的是這遊戲現在居然又有代理複活了,與許多攀比《地下城與勇士》的網遊不同,《勇士OL》是唯一那個死了又活的,當然這活着也和死了沒啥區别。
勇士遊戲截圖
結語
市面上曾經還出過很多向《地下城與勇士》發起挑戰的網遊,比如第九城市的《名将三國》,韓遊《頹廢之心》、《艾爾之光》,《封印者》等,最終挑戰的下場就是《地下城勇士》年年被叫要嗝屁,然而其他同類競品确實嗝屁了,自己卻活的好好的。
DNF:各位辛苦,這次比試我赢了
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