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c4d寫實後期
c4d寫實後期
更新时间:2024-11-16 00:36:22

c4d寫實後期(C4D制作LowPoly風格元素解析)1

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近年來,Low Poly(低面)風格在動态視覺設計中應用越來越廣泛。Low Poly 風将具象的元素抽象化,元素構造和顔色都變得更加簡單明了,線條更加硬朗,這使物體本身變得更加有趣,主體也變得更加突出與鮮明。Low Poly 風格作品如圖1 所示。

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圖1

既然Low Poly 風格如此受歡迎,那怎麼去又快又好地制作一個Low Poly 風格的元素呢?除了直接低面建模之外,今天給大家介紹一個新的方法——減面法。

顧名思義,減面法的思路是先按常規思路去建立一個具象模型,然後再對該模型進行減面處理,進行減面操作必不可少地就要用到Cinema 4D 中的減面變形器。下面就讓我們通過一個案例來一起看看減面法的具體操作步驟吧。

這裡筆者直接采用C4D 的預置文件來進行演示。

Step.01

點擊菜單欄的window>Content Broswer 打開内容浏覽器,在彈出的界面中搜索soccer,雙擊Child soccer,打開該預置文件,如圖2、圖3 所示。

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圖2

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圖3

Step.02

在打開的child soccer 場景中,包含踢足球的男孩和足球兩個具象元素。在右上方的對象大綱面闆中,将男孩的各個部分合并成一個整體,将多餘元素删除。操作方法:右鍵Hips,在彈出的菜單中選擇select children(選擇子對象)。右鍵Hips,在彈出菜單中選擇Connect Objects Delete(連接對象 删除)。此時,原本由很多子物體組成的男孩模型合并成了一個模型Hips.1,保留Hips.1 和Sphere,将其他無關模型及材質删除,對象大綱面闆如圖7 所示,選擇足球模型Sphere,按下C 鍵,将其轉化為可編輯多邊形。選中兩個物體,再次執行Connect Objects Delete命令。至此,場景中所有元素合并成了一個物體,準備工作完畢,如圖8 所示。

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圖4

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圖5

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圖6

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圖7

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圖8

Step.03

删除平滑标簽,為模型添加減面變形器。在對象大綱視圖中删掉物體右側的平滑标簽,這樣可以使物體的線條變得更加硬朗。删除後效果對比,如圖10、圖11 所示。可以看出,去掉平滑标簽後物體的線條變得更加硬朗分明,但是物體細節仍然很多,不能滿足Low Poly

風格抽象化的要求,而且物體的組成面為四邊面,Low Poly 風格的物體卻基本都由三角面組成。要解決以上問題就需要用到C4D 的減面變形器了。在C4D 的工具欄中點擊變形器按鈕,在彈出的下拉菜單中點擊Polygon Reduction(減面)變形器,如圖13 所示。此時在對象大綱面闆中就多了一個減面變形器,将該變形器放到模型的子集,減面效果即對物體起作用。選中減面變形器,在右下方的屬性面闆中加大Reduction Strongs 的值,使減面強度加大,這裡加大到95%,效果如圖14 所示。這樣,一個三角化的低面物體模型制作就完成了。

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圖9

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圖10

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圖11

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圖12

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圖13

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圖14

Step.04

添加材質、燈光、環境,進行渲染輸出。如果需要添加特定的材質還需要将物體再一次轉化為可編輯物體。在物體上右鍵,在彈出的菜單中選擇Current State to Object(當前狀态轉化為對象),如圖15 所示。在這裡給模型添加一個黃金的材質,渲染效果如圖16 所示。

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圖15

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圖16

經過上面的操作,一個Low Poly 風格的模型就制作完畢了。減面法的優點在于能讓我們更方便地去應用一些高精模型制作Low Poly 效果,從而節省了建模時間,提高了工作效率。

(文 / 河北電視台 潘世超 張天威 劉可)

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