說遊戲,聊故事,大家好,我是小翎~
不知道有多少像小編一樣非常癡迷rpg遊戲的玩家,近些時日一定是異常開心的時光。年前剛有《最終幻想7》重制版上線pc端,最近有一重磅消息,我們日夜期盼的《艾爾登法環》也終于要跟大家見面啦~
在早些時日,艾爾登法環的内測試玩視頻就已經出現,也讓這部帶着傳奇色彩的遊戲走向了輿論的頂峰,那麼話不多說,此篇小編就和大家聊聊吧~
01
為何說老頭環是宮崎英高最大的仁慈?争議不休的它要跌落神壇?
如果是不怎麼玩日式rpg的玩家乍一聽名字,或許對這款遊戲生不出什麼興趣來。就像聽聞最終幻想7也沒什麼感覺,但再聽到蒂法,就知道它的偉大之處。
艾爾登法環的制作人是宮崎英高,沒錯,就是那個一手鑄造了大名鼎鼎的黑魂系列的制作人,即便沒有玩過黑魂遊戲的玩家,也一定聽說過這款遊戲的傳聞。在如今這個遊戲繁多的時代,一個以難度聞名于世的系列作品。
02
宮崎英高最大的仁慈
與其說黑魂是以難度聞名于世,倒不如說它的制作人——宮崎英高,是以制作難度遊戲聞名于世。而在玩家群體中,一直流傳着一個梗,被稱作“宮崎英高的仁慈(憐憫、微笑)”。
其源自于,宮崎英高在發布會時,常常面帶微笑地說會為遊戲降低了難度。多數是指,玩家可以在遊戲中,打某些boss可以通過固定的操作、位置、技巧等通過,或者在前期獲取一些高等級的道具。但整體難度還是那麼高,于是,畢竟這老家夥才不會真正地生出憐憫的心思來呢。
但比較有趣的是,其最新作品艾爾登法環,似乎是宮崎英高迄今為止難度最低的一部作品,因此不少魂系列的老玩家,稱老頭環為宮崎英高最大的仁慈,這也使得這部作品在老玩家的交流論壇中備受争議,稱其為跌落神壇的作品。
畢竟在傳統的黑魂作品中,原素瓶必須要站着一口口地喝、地圖要充滿了危險和埋伏、玩家決不能跳躍超過膝蓋的圍牆等等。而遇見boss,我們玩家隻能虔誠地贊美太陽。
但據諸多玩家從測試版中分享的真實試玩感想來看,擔心老頭環難度不夠的玩家,真的大可不必。宮崎英高依舊是那個宮崎英高,遊戲依舊是帶着他獨有的味道——難。想跌落難度神壇,老頭兒的仁慈還遠遠不夠。
艾爾登法環作為開放世界的遊戲,遊戲最初就能遇見野外boss,如果說地圖沒有惡意的玩家就省省吧。至于boss難度嘛,已經有不少大佬被暴風城守門boss瘋狂地摩擦數個小時,而且至今沒有找到“宮崎英高的憐憫”。
在之前僅有3個小時遊戲體驗的測試版中,我們除了要面對難度極高的遊戲設定,還要面臨着時斷時續的網絡問題。因此,想要盡情地享受老頭環,玩家還需要一款靠譜的加速器,小編推薦自己使用的經典加速器——迅遊。
與此同時,還需要玩家注意的是,艾爾登法環要求的最低配置是Intel i5 8400或AMD Ryzen 3 3300X處理器,以及一張NVIDIA GTX 1060 3GB或AMD RX 580 4GB顯卡,還有12GB内存。
雖然顯卡需求很低,但對内存的要求卻更高一些,或許是全平台上線的弊端吧~
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