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英雄無敵追随神迹兵種升級技能
英雄無敵追随神迹兵種升級技能
更新时间:2024-11-16 07:44:40

對于英雄無敵這款遊戲,中國玩家可以說是了解到不能再了解了。尤其是其中七大等級與九大種族兵種,更是資深玩家讨論最多,争議也最大的話題。

到底是大天使厲害?還是比蒙攻擊最強?又或者鳳凰才是性價比最高的?

這些問題,很多人已經相互争論了幾十年,依然樂此不疲。

英雄無敵追随神迹兵種升級技能(英雄無敵追随神迹七級兵種比拼)1

不過一個話題說得太久了,可能也會讓人感覺到一絲疲憊。畢竟是一款玩了幾十年的遊戲,裡面有再多的細節,也被骨灰玩家們發掘到極限了。就連吵架,大家也沒有更多的論據可以拿來支撐。

幸好,後來有了追随神迹WOG。

因為這款高品質的MOD,讓很多玩家又一次撿起了英雄無敵3。

在WOG裡,除了新增設了很多好玩的系統外,也對原有系統進行了比較大的拓展,其中兵種經驗就是其中之一。

所謂兵種經驗系統,就是在戰鬥勝利後,除了英雄獲得經驗外,登場的部隊也會獲得對應經驗。

經驗一共分為0~10這11個等級,等級越高該部隊的屬性加成越高,并且還可以獲得階段性的特技效果加成。而補充部隊會讓原有部隊的經驗降低,部隊陣亡或特殊升級操作也會讓部隊的經驗歸零。

英雄無敵追随神迹兵種升級技能(英雄無敵追随神迹七級兵種比拼)2

有了這個系統,所有78個兵種最終實力就有發生了巨大的變化。

下面,我們就一起來看下,在WOG的兵種經驗系統下,所有七個等級部隊的最強者分别都是誰吧。

計算标準:以所有兵種10級的數據為參考計算。

1 滿級一級兵的王者:能射箭的半人馬首領

一級兵的通用10級增幅屬性為:攻防 3;傷害 2;速度 1;生命增加50%

英雄無敵追随神迹兵種升級技能(英雄無敵追随神迹七級兵種比拼)3

本來就是原本一級兵裡最厲害的半人馬首領,雖然滿級增加的防禦力隻有1點,但是因為在滿級後多出了可以遠程射擊的能力,所以繼續保持一級兵王者的地位沒有動搖。

英雄無敵追随神迹兵種升級技能(英雄無敵追随神迹七級兵種比拼)4

雖然攻防屬性增幅不如其他一級兵,但是半人馬首領卻有着2的速度加成,一級可以遠程射擊且近戰不減半的能力。

如此強橫的特技加上,讓堡壘族擁有了一支不亞于大精靈的超級射擊部隊。自然還是排名一級兵之首。

而戟兵的新增特技雖然一般,可是屬性提升卻是紮紮實實地,所以依然排名老二。

令人意外的則是據點族,大耳怪王這個原本垃圾的兵種,因為滿級後增加了兩次攻擊特性,導緻戰略地位大大增強。成為了一級兵的排名第三。

其他兵種雖然也有增強,但是總體來講并沒有這三個兵種的變化大。

比較意外的是農民,一個10級的農民部隊在戰場上拼命複制自己?這個特技确認不是拿來搞笑的?

2 滿級二級兵的王者:雷元素雷打不動

二級兵的通用10級增幅屬性為:攻防 4;傷害 3~4;速度 1;生命增加50%

英雄無敵追随神迹兵種升級技能(英雄無敵追随神迹七級兵種比拼)5

雷元素的屬性與特技增強,其實還是挺一般的。并沒有什麼亮點。

可是人家本身就是強3級兵的屬性啊,所以隻要正常增加屬性,依然還是二級兵的老大沒變。

變化最大的是下面這位:惡魔族的瑪各

英雄無敵追随神迹兵種升級技能(英雄無敵追随神迹七級兵種比拼)6

他的屬性增加中規中矩,但是特性增加則很可怕了。

兩次攻擊 無視距離 範圍傷害(原本就有)

這個組合幾乎讓瑪各成為了輸出C位的存在。

因為這個最優搭配方案,瑪各可以在特定情況下打出成噸的傷害。甚至戰略地位還要強于火怪等高級單位。

第三名的狼騎士增強也很大,2點速度增幅和不受反擊的特性。把他原本的兩次攻擊效果也提升到了一個極高的維度。如果說瑪各是極緻遠程輸出,那麼狼騎士就是極緻近程輸出。

弓箭手的減防禦、和蜥蜴勇士的兩次攻擊也都是非常好的特技加成,所以分别排名第四和第五位。

再往後的這些二級兵種,就沒有什麼特别實用的特技增幅了。最終排名墊底的,依然是我們的僵屍老哥。

3 滿級三級兵的王者:地獄族是親兒子,三頭獵犬走上巅峰。

三級兵的通用10級增幅屬性為:攻防 5;傷害 4~5;速度 2;生命增加50%

英雄無敵追随神迹兵種升級技能(英雄無敵追随神迹七級兵種比拼)7

三級兵裡被全面加強的,就是原本實力數一數二的三頭獵犬。

本來就是高屬性 高速度 範圍攻擊;在滿級後,三頭獵犬的屬性和特性提升更是恐怖。

最高12的傷害和10的移動速度,搭配3次反擊。讓三頭獵犬成為了一個對方打也不是不打也不是的單位。

和三頭獵犬相比,龍蠅的改動則非常極端。

英雄無敵追随神迹兵種升級技能(英雄無敵追随神迹七級兵種比拼)8

可以看到,龍蠅的屬性成長非常低,隻有1點。但是速度成長則非常可怕,達到了4點。特性裡更是多了和九頭蛇一樣的環形攻擊。

結果就是,龍蠅可以用17的速度搶奪先手,甚至在半數的七級兵之前就能行動。

雖然屬性增幅很低,但環形攻擊 驅散,可以最大程度上打亂敵人早期的有益魔法效果。

這樣的龍蠅,其實就是一個非常惡心人的存在——不管你幹啥,都是上來一下子讓你的操作變成無用功。

另外一對得到強化的,就是大精靈和半獸人首領這對。

大精靈多了無視距離與無視障礙,本質上已經變成了弱化屬性但是可以進行兩次攻擊的幻影射手。

而本來廢柴到家的半獸人首領,因為多了兩次攻擊的特性,DPS暴增,一躍成為不亞于大精靈的強力遠程單位。

相比這幾個單位的變化,其他兵種則更多是增加了一些不疼不癢的特技與屬性增幅。雖然鐵人的魔法抗性和獅鹫的物理抵抗能力都還不錯。但偏防禦向的特性對于3級兵來說還是有點過于雞肋。所以隻能屈居其後了。

至于3級兵裡最弱的木乃伊嘛......反正也沒人真把他當回事,當第幾都沒人在意。

4 滿級四級兵的王者:吸血鬼永遠的王,劍士和飛馬并列之後。

四級兵的通用10級增幅屬性為:攻防 8;傷害 4~5;速度 2;生命增加50%

英雄無敵追随神迹兵種升級技能(英雄無敵追随神迹七級兵種比拼)9

作為之前四級兵王者的吸血鬼,兵種10級後的強化屬性依然恐怖。

攻擊時降低對方50%的防禦,以及兩次攻擊,配合之前的無法反擊以及吸血特性。把吸血鬼打造成了一個幾乎是7級兵以下無敵的狀态。

英雄無敵追随神迹兵種升級技能(英雄無敵追随神迹七級兵種比拼)10

畢竟隻要對方是生物,面對吸血鬼就要承受一套攻擊、減防禦、吸血、再攻擊、再減防禦、再吸血的組合拳。

論單挑,估計也隻有七級兵才可能打得過吸血鬼王。哪怕是六級兵,除非一刀秒殺,否則也會被吸血鬼王逐步耗死。

在吸血鬼王之後,劍士與銀色飛馬,也因為特技的強化而提升到了第二和第三的位置。

劍士的50%雙倍傷害幾率,配合本身的兩次攻擊,讓他的單純輸出能力甚至比吸血鬼還要強。

而原本速度最快的銀色飛馬,速度大幅增強的同時,也增加了兩次攻擊的特性。讓她一下子從花瓶角色變成了最有力的突擊尖刀。

與這三個單位相比,食人魔王與長角惡魔也增強了攻擊的能力,但是因為自身還是屬于笨重高血的角色,所以依然不如這三個單位來的厲害。

而本來在這個檔次位居三甲的幻影射手,隻是增加了一個近身狀态依然可以射擊的特技。雖然本身特技不錯,但是畢竟沒有更高的輸出表現。

排名墊底的,依然是我們的火元素——哪怕他的烈火神盾是最好的盾之一。

5 滿級五級兵的王者:不可撼動的蠻牛,能和他掰掰腕子的邪神王

五級兵的通用10級增幅屬性為:攻防 8;傷害 7;速度 2;生命增加50%

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蠻牛繼續是五級兵的大帝。

死亡凝視 兩次攻擊的組合,如果不觸發還未必打得過吸血鬼,如果觸發,聖龍也是必死的命。

而且本身血量就高達70點的蠻牛,增加50%後更是達到了105點之多。是前5級兵裡唯一一個滿級破百的兵種。

自然還是牢牢占據五級兵的頭把交椅。

相比之下,邪神王雖然打不過他,可是距離蠻牛第一的位置也接近了許多。

英雄無敵追随神迹兵種升級技能(英雄無敵追随神迹七級兵種比拼)12

标準的屬性增幅,并不是邪神王變得厲害的主要原因。兩次攻擊 免疫精神 直接召喚惡鬼才是邪神王的殺手锏。

兩次攻擊,讓邪神王21~25的傷害可以充分發揮;免疫精神魔法則避免了邪神王被控制,最後的召喚惡鬼更是邪神王的殺手锏,讓養豬流繼續發揚光大。

在這兩位大佬面前,雷鳥的追加魔法攻擊和牛頭王減低對方防禦的特技,顯得就沒那麼厲害了。

後續其他的幾個五級兵,則可以用打醬油這個詞來形容。

4 滿級六級兵的王者:徹底抛開兩騎士的最強娜迦

六級兵的通用10級增幅屬性為:攻防 9;傷害 8~9;速度 2;生命增加50%

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簡單來說,滿級娜迦女王擁有了暗黑騎士的雙倍傷害,而暗黑騎士則有了娜迦女王的不受反擊。

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可是娜迦女王的攻擊力是30(38~39),這就讓娜迦女王的雙倍傷害威力遠高于暗黑騎士的雙倍傷害。

再加上反擊次數的增加,娜迦女王終于抛開暗黑騎士,成為了六級兵的獨一檔存在。

而不受反擊的暗黑騎士,依然可以守住自己第二的寶座。哪怕冠軍騎士多了攻擊返回與屠戮成性,也隻能繼續默默蹲在老三的位置上。

除此之外,獨眼巨人因為有了不受距離與障礙限制的特技,遠程攻擊能力大幅提升來到了老四。

魔幻法師則以不吃1~4級有害魔法與複制自己的能力當上老五。

獨角獸、火怪、魔法元素與飛龍王、毒蠍獅依然排名其後,墊底的鑽石人雖然足夠硬。可是數據畢竟還是個5級 。所以繼續墊底沒二話。

4 滿級七級兵的王者:九級兵屬性的聖龍依然老大,但是泰坦和比蒙強勢崛起了。

七級兵的通用10級增幅屬性為:攻防 10;傷害 10;速度 2;生命增加50%

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七級兵裡,聖龍、水晶龍和毒龍繼續排名前三不可撼動。聖龍滿級後1500的血量和不吃所有有害魔法的設定簡直是各BUG(畢竟是8,9級兵的屬性)。

而原有的九大七級兵裡,泰坦與比蒙的特技提升最為可怕。兩個頂級七級兵雙雙學會了兩次攻擊,一個是遠程之王,一個是近戰之王。必然比隻是提升了抗魔和部分有害魔法的大天使實用性更強(當然,變成8級兵的話,神聖大天使就通過兩次複活反超了)。

其他幾位七級兵裡,終極九頭怪以自己的超強防禦形态和反擊增加,變成了最強刺猬。

而骨龍增加的兩次攻擊,也讓他終于揚眉吐氣,排在了其他幾個龍族之前。

至于大惡魔嘛......

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看起來多了好多特性,什麼土免疫、火免疫、抗魔、無懼、鋼鐵意志等等。

可是實際上一看這些特性就沒幾個能與大惡魔本身合得來的。畢竟你的抗性在高,也不解決自己血量過低,傷害不足的硬實力問題。

仙女龍也是如此,25%概率觸發格擋這件事情,在實戰中的應用之處太少了。此消彼長之下,仙女龍隻能排在七級部隊的中等偏下位置了。

最終墊底的則是鳳凰,畢竟特技沒啥增幅的它,依然還是那個單純的速度之王而已。

8 結語:

因為有了兵種經驗系統,整個英雄無敵3的兵種實力與克制關系,可以說是有了一個翻天覆地的變化。

有些原本實力比較弱的兵種,在滿級後覺醒了超強特技,直接大幅提升自己的名次(比如半獸人首領和獨眼巨人)。

而有些原本比較強的兵種,也因為滿級後的特技一般而降低了自己的名次。

更有一些兵種,在滿級後觸發了某些特殊天賦(龍蠅、終極九頭怪)。

英雄無敵追随神迹兵種升級技能(英雄無敵追随神迹七級兵種比拼)18

總而言之,通過兵種經驗系統,你完全可以體驗到一個打法與之前徹底不同的英雄無敵戰鬥。

所以對于很多英雄無敵的老玩家來說,趕快去搜尋WOG,然後下載一個最新的版本。體驗體驗滿級兵種的樂趣才是王道。

至于體驗後,你們是否認為本文的排名正确,也可以在評論區裡提出你的看法。大家重啟新的一輪讨論與争議,豈不快哉。

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