作為一個遊戲迷,可能大家提起一個國家肯定都能想到這個國家的代表遊戲。雖然遊戲和國家的經濟政治水平并不直接挂鈎,但是也是一個國家文化輸出的重要途徑,也反映了一個國家和地區的精神文明建設水平。那麼各個國家的遊戲代表作都分别是哪些呢?
一:日本——最終幻想
這個系列的遊戲相信大家都不陌生了,可以說是日本遊戲界的一大門面了。遊戲題材是比較傳統的玄幻類,但是卻又是打破了玄幻遊戲的傳統。制作非常精良,并且畫風是很有日本特色的,非常清新。而作為遊戲動漫大國,日本的著名遊戲那可真是多了去了,大家玩過的很多遊戲都是出自日本。比如塞爾達傳說、鬼泣、口袋妖怪、生化危機、怪物獵人等等數不勝數,最主要的是人家擁有任天堂這樣一家強勢的遊戲公司。
波蘭的著名遊戲公司CDPR因為其對于玩家非常的良心,遊戲幾乎不掙錢,所以被國内玩家稱為波蘭蠢驢。而巫師系列就是波蘭蠢驢的代表之作,曆時5年打造,在當時,這款遊戲就是一股清流,玩家在這款遊戲中找到了久違的探索樂趣和講好一個個故事的能力。CDPR也因為這款遊戲在遊戲界中站穩了腳跟。
三:韓國——絕地求生
當然吃雞這種遊戲模式并不是韓國首創,但是藍洞卻将這一模式發揚光大,在全球範圍内掀起一股吃雞熱潮,以至于現在的很多遊戲中都會出現在吃雞模式。當然韓國的代表遊戲還有穿越火線、DNF等等。
四:美國——GTA
美國作為超級強國,不論是哪一方面的發展在全世界都是超前的,當然也包括遊戲制作。美國的遊戲公司非常多,著名的遊戲公司也不在少數,比如EA、R星、暴雪等等。這三家遊戲公司制作的遊戲幾乎都是美國的遊戲代表作,GTA系列、大表哥系列、魔獸争霸、FIFA系列、模拟人生系列、戰地系列等等,應該是沒有任何一個遊戲玩家不知道這幾家公司的遊戲的。
五:中國——90-00年代仙劍奇俠傳/00年代至今貪玩藍月
說起中國的遊戲代表作,大家會想起什麼呢?除了早前的仙劍奇俠傳,現在可能在大家腦海中回響的都是:開局一把刀,裝備全靠打,一刀999,裝備回收沒所謂,系兄弟就來砍我,我在貪玩藍月等你。
其實是非常的諷刺,國外的遊戲是做的越來越真實,國内的遊戲則是鲲做的越來越大了。開局一隻鲲,進化全靠吞?最終會吃掉所有遊戲?
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