近幾年的遊戲大作畫面表現越來越精緻,内容玩法也越來越豐富,但奇怪的是它們對玩家的吸引力卻沒有大幅增長,通關率反倒是不斷下跌。最近有一名國外玩家就發帖表示:自己已經好久沒能堅持把一款遊戲打通關了!
這位玩家表示,過去3個月裡他遊玩了《刺客信條奧德賽》、《古墓麗影崛起》、《極樂迪斯科》、《地平線零之曙光》等遊戲,初體驗這些遊戲的時候他都感到很興奮,但是在玩了10~25個小時後,他卻莫名地感到很無聊,最終都給棄坑了。他表示,自從疫情開始後他能夠一路堅持到通關的遊戲僅有《大镖客2》、《巫師3》和《神界原罪2》。他感到很苦惱,因為他不想半途而廢,但又實在堅持不下去。
對此有不少網友給出了他們的看法,有人說玩遊戲就是為了娛樂,沒必要強迫自己,感到無聊了就不用玩了,通關并不是必要的。還有人建議他嘗試一些線性遊戲,這種遊戲一般不那麼容易無聊。也有人指出,現今不少3A大作都因為空洞的開放世界而導緻重複和無聊,如果玩不下去可以嘗試一些小規模獨立遊戲。
不知道大家是否也會因為“強迫症”而産生“遊戲必須得打通關”的想法呢?
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