大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
說起《戰地》這款遊戲,他應該是這幾年來唯一能和動視的《使命召喚》系列比肩的射擊遊戲!但是,《戰地》系列的取名方式卻令不少玩家摸不着頭腦,由于每一部作品标題前後邏輯的松散,導緻了到現在為止很多玩家甚至意識不到其實《戰地》系列出到現在已經有了十四代作品了。
今天小弟就給大家來說說,《戰地》系列的取名到底有多亂!
1.《戰地》系列的遊戲取名到底亂到什麼程度?
《戰地》系列的遊戲取名的曆史要回溯到2002年,DICE的第一部作品——《戰地1942》。
該作在2002年發售以後一下就獲得了大批玩家的支持,作為發行商的EA自然也看到了這家公司的潛力,于是大力支持其繼續開發遊戲續作,因此DICE立刻開發第二部續作将其取名為《戰地:越南》。
本來粉絲們都認為下一部作品的名稱應該類似于像《戰地:XXX》這種的,早已把《戰地:越南》當成是戰地2來看待了。此時DICE就開始不按常理出牌了!
戰地系列的第三部和第四部遊戲名稱叫做《戰地2》和《戰地2:現代戰争》,第五部作品又變成了《戰地2142》。到了第六部和第七部作品,戰地又開了一個新的副标題分别是《戰地:叛逆連隊》以及《戰地:英雄》,到了第八部作品突然殺了一個回馬槍直接取名《戰地1943》。
正當小弟覺得按照這個邏輯,如果戰地系列壽命無限長的話DICE說不定會從1942做到2020都有可能的時候,DICE的取名畫風又變了!
到了第九部DICE為遊戲取的名稱為《戰地:叛逆連隊2》,玩家們似乎發現,戰地是不是也要開始仿照使命召喚那樣副标題編号的道路了?然而DICE繼續開始他那不走尋常路的做法,第十部和第十一部直接取了《戰地3》和《戰地4》。
到這裡為止,小弟想想,不就是《戰地:XXX》和《戰地X》兩種方式混用嘛,還能大概理清楚的嘛!然而小弟還是太年輕了,戰地系列第十二部的名稱,竟然回到了《戰地1》???
然後就是2018年最新的一部又回到了《戰地5》,确切的說是《Battlefield V》,恩,這次不寫數字了,寫羅馬數字……
最後,小弟來總結一下戰地系列的順序:《戰地1942》→《戰地:越南》→《戰地2》→《戰地2:現代戰争》→《戰地2142》→《戰地:叛逆連隊》→《戰地:英雄》→《戰地1943》→《戰地:叛逆連隊2》→《戰地3》→《戰地4》→《戰地:硬仗》→《戰地1》→《戰地5》。
就這樣,到現在已經沒有人在糾結這是第幾代的戰地,大家對于戰地基本都是以名稱來進行稱呼,不會用類似于使命召喚那樣主名稱 代數了。所以大家對于戰地系列到底出了幾部作品的認知都比較模糊,基本上隻記得作品的名字不會記得他是第幾代。
反觀隔壁的《使命召喚》,雖然已經出現過許多不同的題材,但是至少每一部作品的名稱邏輯清晰,玩家們也習慣于用數字來代稱使命召喚系列,比如《使命召喚:黑色行動4》大家就習慣稱之為《使命召喚15》,所以使命召喚出到第幾代了玩家們全都了然于心。
小弟瞎猜,這大概就是為什麼《使命召喚》比《戰地》銷量好的原因吧?
2.那麼,《戰地》系列的标題為什麼這麼亂?
說到為什麼《戰地》的名稱這麼亂,這就不得不提到DICE工作室。首創《戰地》系列的公司是位于瑞典斯德哥爾摩的DICE,在2004年的時候EA将這間公司收入囊中,成為自己的一間下屬遊戲工作室。
在EA旗下有三個比較大型工作室分别是EA Sports、Bioware還有就是DICE,相比于三天兩頭掉鍊子的Bioware,DICE工作室更受EA的喜愛,畢竟遊戲銷量穩定,再加上前段時間吞并了EA洛杉矶改名為DICE LA後,這間工作室的地位更是堪比親兒子中的親兒子。
也許是因為DICE是EA親兒子的緣故,EA對于DICE工作室到底取什麼标題根本就不在意,能賺錢就行了!再加上DICE工作室是一批瑞典人,他們似乎對于遊戲取什麼标題一點也不放在心上,隻要是有“戰地”兩個字就OK了,因此每一部戰地的标題都能給人一種分分鐘逼死強迫症患者的感覺。
不過小弟覺得,EA這更像是放棄治療了,反正,已經這麼亂了,也改不回來了……而粉絲們更是早已習慣了DICE那清奇的取遊戲名稱的邏輯了,紛紛表示大佬高興就好。
有趣的是,反觀日本的遊戲,那些長壽的遊戲IP往往都喜歡給遊戲後面加上數字,并且數字大越牛逼,比如三國志13、最終幻想XII、三國無雙8、裝甲核心7這類的給玩家倒是一種一目了然的感覺同時也會覺得這是一款老牌大作,可能也是因為不同國家的文化造就的吧~
小弟和你說:小弟現在很想知道,如果一個外行人,現在從《戰地1》開始玩,會是一種什麼體驗?小弟有理由相信,未來戰地名稱的混亂程度肯定能更上一層樓!
一個正驚問題:你覺得下一代的戰地應該叫什麼?
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