作者:NGA-ShoueneKun
相信這個版本玩過召召的玩家都會發現在靈護對齊巴哈的前提下,用即刻打火經常導緻巴哈早于靈護轉好,此時要麼空轉GCD等靈護要麼多打一個R3,所以說我就對這個問題稍微進行了一些計算。
首先說明一下,全部計算和結論皆基于2.48gcd得出并且大前提是靈護不延後超過一個gcd。然後順便提一句關于速洩三神之類的結論版頭有計算,我就不重複勞動了。
幾個有用的結論如下:
1. 最優的120循環是兩輪60s小循環即刻都給火讀條,第二輪60s循環(也就是開鳳凰到巴哈前)打兩個R3并且放棄一個風以太。這樣做不僅PPS最高而且循環也基本上為完美的120s(實際上為119.99s,空轉0.01s幾乎可以忽略不計),可以更好的對齊團輔。
2. 如果120s内僅有一個火讀條由即刻打出(這種情況多出現于一個即刻交給了風圈吃爆發藥或為了走位三神順序改變提前或延後了火神),此時第二輪60s循環打雙R3放棄一個風以太仍舊是最優選擇,但也隻是稍微優于打一個R3之後空轉等靈護。
3. 如果一個即刻都不給火讀條,最優的做法是第二輪60s循環打單R3後空轉等靈護。
4. 關于爆發藥的讨論,如果可以做到120s内打兩個即刻火讀條(意味着爆發藥末尾打火神 即刻火讀條),打雙R3且少一風循環的PPS高于計算了風神吃爆發藥末尾相對收益的單即刻火讀條的最優解,也就是說如果第二個60s循環火神讀條也由即刻打出的話爆發藥末尾打即刻火神長讀條更優。
最後的最後,可以看到無論采用什麼打法循環的PPS差距都非常小,最差的循環和最優的之間隻差不到1%,所以說我也隻是提供一個理論威力最高的120s循環,實際上采用什麼方式對齊靈護和巴哈影響遠沒有一個1300的直爆與否和傷害浮動系數影響大(也就是說召召玩家們包括我糾結這個不如進本前去洗把臉)。
而且結論6.1技改之後就作廢了所以我讨論了個錘子啊!不過總而言之還是得出了一個比較普适的論:隻要有即刻打火的習慣的召召玩家都可以在第二輪60s循環中用一個R3代替一個風以太,理論上是賺的。
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