2015年東京遊戲展上,一年一度的日本遊戲大賞揭曉,《妖怪手表2 元祖/本家/真打》獲得今年的大賞。算上《妖怪手表》與《怪物獵人4》共同獲得去年日本遊戲大賞,“《妖怪手表》系列”連續兩年斬獲這一獎項。
而同一天,“《妖怪手表》系列”開發商Level-5社長日野晃博為今年東京遊戲展做了基調演講:正因為我既是遊戲開發者又是企業經營者,才能創作出成功的作品。
這位自诩為“帝王”的遊戲開發者兼企業經營者,通過童話般的遊戲,不斷實現着自己的野心。
1968年7月20日,日野晃博出生在日本福岡縣。母親僅懷孕7個月就生下了日野晃博,醫生斷言,這樣的早産兒最多隻能再活一星期。而幸運地存活下來的日野晃博,被稱為“奇迹嬰兒”。
從小學3年級起,日野晃博就開始對電腦與電腦遊戲感興趣。存了3年的壓歲錢後,日野晃博購買了自己的第一台微型電腦,并從此開始了編程生涯。
讓日野晃博下定決心投身遊戲行業的是1988年發售的FC遊戲《勇者鬥惡龍3 》。在通關後,日野晃博“簡直像是畢業典禮一樣感動”。因《勇者鬥惡龍3》而與主機遊戲結緣的他還不知道,自己日後将與“《勇者鬥惡龍》系列”之父崛井雄二共事,擔任《勇者鬥惡龍8》與《勇者鬥惡龍9》的導演。
由于《勇者鬥惡龍3》而深受感動的日野晃博,在從計算機專科學校畢業後,帶着自己開發的遊戲毛遂自薦,從40個面試者中脫穎而出,進入了開發過“《大戰略》系列”的System Soft。而立志成為一名程序員的日野晃博,卻被分配到了産品管理部門。因此僅僅四個月後,日野晃博就從System Soft離職,進入River Hill Soft。
為何日野晃博如此鐘情于編程工作?
因為程序可以根據自己的意願來運行。
1998年,日野晃博與團隊成員們離開River Hill Soft,創立了Level-5,并擔任公司CEO。公司創立伊始,Level-5曾希望能成為SCE旗下的一個子公司,但是在時任SCE副社長的佐藤明的勸說下,Level-5保持獨立企業的身份,開始接受SCE的外包開發業務。而日野晃博也在這段時間内開始嘗試擔任遊戲的導演、劇本、設計以及制作人。
2005年,NDS遊戲《腦鍛煉》發售。作為一款低成本遊戲,《腦鍛煉》以其适合任何人群的益智小遊戲方式,配合任天堂的“藍海策略”,最終在全球出貨量達到2000多萬份,甚至在日本一度成為一種社會現象。
日野晃博也希望能趕上這個潮流,于是決定将相似類型的暢銷書籍《頭腦體操》遊戲化,作為Level-5自己發行的第一款遊戲,并親自擔任遊戲策劃、劇本、制作人。但是這一低成本的項目卻沒有得到Level-5員工的積極響應。因為他們也知道,這與遊戲業發展追求更高更強的潮流背道而馳。在日野晃博以社長身份施加強硬手腕與不斷喂員工“心靈雞湯”後,開發團隊終于開始能自主運作起來。
而在《頭腦體操》遊戲商标申請遇到困惱時,日野晃博決定為遊戲增加劇情,并加入原創的角色形象“雷頓教授”,終于使遊戲成功誕生。系列首部作品《雷頓教授與不可思議的城鎮》于2007年2月15日推出後,由于将冒險與解謎結合的做法及過場劇情而獲得了好評,最終在日本銷量超過100萬,全球累計銷量更是超過500萬份。而遊戲的開發成本與宣傳成本總共才3.8億日元。
在遊戲口碑與銷量上的巨大成功,讓日野晃博決定馬不停蹄地開發下一作。同年11月29日,就推出了系列第二作《雷頓教授與惡魔之箱》。從2007年“《雷頓教授》系列”誕生到2013年之間,即使不算與Capcom的“《逆轉裁判》系列”合作的《雷頓教授VS逆轉裁判》,也以幾乎平均一年一作的速度共推出了六部正統系列作,系列累計全球銷量超過1550萬份。
開發一個新IP,然後快速地推出續作,這一模式幾乎套用在Level-5的其他所有IP上。除了“《雷頓教授》系列”,《閃電十一人》、《白騎士物語》、《紙箱戰機》、《妖怪手表》等,都以幾乎一年一作的速度推出續作。
足球RPG遊戲《閃電十一人》
日野晃博并不滿足于為一個IP不斷推出續作與外傳性質遊戲,還熱衷于開發周邊商品,甚至是開展跨界合作,來盡可能地壓榨出品牌的剩餘價值。這被他成為“跨媒體戰略”。
這一點,尤其在《閃電十一人》、《紙箱戰機》與《妖怪手表》三個受衆群體偏向低齡化的系列中特别顯著。遊戲火了,就趁熱打鐵推出動畫、玩具,其中《妖怪手表》甚至還擊敗了長年占據榜首的《面包超人》,成為2014年銷量最高的玩具卡通形象。
也許是因為日野晃博從童年起就熱愛繪畫,又或是他希望通過盡可能多的渠道與媒介,來擴大自己手中IP與Level-5公司的影響力與價值。Level-5将自己的遊戲改編為動畫,并自己負責動畫的制作,由此開始與日本動畫行業緊密地聯系起來。
在與大名鼎鼎的吉蔔力工作室商談《二之國》的合作時,日野晃博先是扔出“Level-5雖然是一家遊戲公司,但是對動畫也有着深刻的理解”。之後,再根據對方開出的條件臨機應變,隻為能讓對方點頭。最終在還沒有敲定遊戲開發預算與開發周期的情況下,就推動了這個項目确定了下來。Level-5先後在NDS與PS3上推出了《二之國 漆黑的魔導師》與《二之國 白色的聖灰女王》,吉蔔力工作室憑借着積累的豐富經驗與極高藝術造詣,為遊戲帶來了如同動畫電影一般精美的畫面,許多玩家都為這兩款遊戲給出了很高的評價。
跨越三代人的史詩,但是為了照顧兒童群體把故事說得過于簡單
2011年,Level-5更是直接參與了TV動畫《機動戰士高達AGE》的動畫制作,而日野晃博則負責了這部動畫的劇本創作。這部被日野晃博稱為“從孩子到大人都能樂在其中”的“客廳用高達”動畫并沒有讓“高達”迷買賬,倒是機體設定一看就知道是為了方便賣玩具與模型。而《機動戰士高達AGE》最終平均收視率隻有2.56%,甚至作為主要目标群體的兒童群體中收視率更低,一度出現過“無法測定”的情況。
2015年4月,Level-5召開發布會,公布了”《妖怪手表》系列”最新作《妖怪手表3》,遊戲的舞台将從日本來到美國同時。同時,任天堂将會作為發行商,在歐美市場上推出“《怪物手表》系列”遊戲。
一部以日本妖怪文化為根基的遊戲,進軍歐美,其中的野心不言而喻。無論是Level-5還是任天堂,都希望《妖怪手表》能成為下一個《口袋妖怪》。
“《妖怪手表》系列“離開了本土的文化溫床之後是否也能在全球獲得認可?而日野晃博,這個從程序員成長為社長的“奇迹嬰兒”,從遊戲開始,通過動畫、玩具建立了一個面向兒童的商業帝國,這次,他能将他的野心擴張到全球再次創造奇迹嗎?
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