現在一提起射擊遊戲,很多人腦海中浮現的第一個名字就是穿越火線。确實,穿越火線在國内已經火了很長時間,如果說有人不知道CF,那就太low了。但如果把時間線拉回十幾年前,可能大多數人第一個印象就是CS。
CS是世界上第一款真正意義上的競技類射擊遊戲,作為現在很多遊戲的祖師爺,這其中就包括知名的CF。不過有個奇怪的現象,那就是現在CS國内并不火,甚至許多人不知道CS已經出到CSGO了,這期間到底發生了什麼?
CS之所以被CF取代,原因很簡單,盜版的後果。其實大家小時候玩的CS全都不是正版。大家小時候接觸的最早的CS基本都是1.5版本,然而從1.4Beta版本,CS就已經和steam一起出現了。
CS是一款講究對抗的遊戲,國内沒有CS的授權服務器,想正版聯機就隻能上steam。不過像1.5,1.6這些早期版本,還能在第三方服務器聯機。到後面的再想聯機,就隻能上steam了。當年都還是撥号上網,光纖也隻有網吧才有,即便是網吧一般也都300kb,所以就算買了正版,能不能流暢運行還是個問題。
其次就是CF打了個CS的時間差,大家回憶一下就知道了。CS大家一般都隻知道1.6,然後直接就到CSGO了。那麼CS1.6和CSGO之間就沒出過作品?其實是出過的,零點行動,起源,這些都是續作。
之所以國内沒聽說過,就是上面提到的盜版問題。與其費盡心思想着怎麼玩新作,為啥不玩現有的網遊呢?所以這就導緻很多人的印象裡,就隻有CS1.6和新作CSGO。中間真空期太長,自然就有流失了不少玩家。
還有一點就是CF的娛樂性太強,沒有CS那種考慮經濟,考慮團隊的問題。想用什麼槍就用什麼槍,沒有金錢系統,自然就比CS放松的多。現在玩家大多都不存在什麼粉絲,基本都是什麼休閑玩什麼,所以CS競技性太強也确實讓不少這類玩家不感冒。
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