給猴子一台打字機和無限長的時間,它就能打出莎士比亞的全套著作。
——埃米爾·博雷爾
這當然隻是概率學上的比喻,沒有猴子能成為無限時間之王,即使有,它也不會把永恒的時間揮霍在打字上。但如果我們把猴子換成4條輪流上班的魚,再給它們沒那麼永恒的時間,魚們能打出莎士比亞的全套著作——或是通關《寶可夢:藍寶石》麼?
推特網友Mutekimaru和他家的4條魚告訴你:雖然挺累的,但是可以。
剛買的小魚還不知道它将要面對什麼
與2014年火遍網絡的“Twitch聊天室玩寶可夢”類似,裝置原理都是把命令映射到手柄上,但不同之處在于,Twitch上的朋友們顯然知道這個遊戲應該怎麼去玩,搗亂份子尤其精通,但魚可不是。Mutekimaru在缸中加了感應裝置,魚随機遊過不同區域或在某一點長時間停留,都會觸發其相對的按鍵,控制遊戲角色行動。從圖裡能看到,Mutekimaru設計的按鍵映射也比一般的“動物打遊戲”更加随機,随着時間的推移,按鍵闆更是越變越大,減少了魚卡在某個角落不動的幾率。
于是,從今年6月8日開始,到11月7日打通本篇為止,曆經3195小時51分的遊戲時間(相當于約133天),4條魚終于通關了《寶可夢:藍寶石》。
國外主播用兔子打《血源詛咒》——跳舞毯的映射就很簡單直接,不像魚玩遊戲那樣有衆多重複按鍵
遊戲的開頭進行得不太順利,在第28小時,也就是慢一些的玩家已經通關的時候,小魚還在家門口的野花叢中流連。第59小時,小魚通過一路按A選到了自己的初始寶可夢:火稚雞。
火稚雞作為第三世代的初始禦三家之一,其最終進化型有着火 格鬥的雙重屬性(後來又一口氣出了3隻火 格鬥)。在面對普通系道館館主千裡時,可以發揮格鬥系對普通系雙倍傷害的優勢,同時克制冰系天王和冠軍大吾的大部分鋼系精靈,可以說是當世代禦三家中最适合通關的一隻。
遊戲進行到第175小時,小魚遇到了它魚生中的第一位宿敵:野生的4級蛇紋熊。雖然光标數次移動到逃跑按鈕上,卻一次也沒有點下去過。經曆了窒息般的4個半小時苦戰,決不退縮的小魚和火稚雞搭檔,最終力斬蛇紋熊,獲得經驗34點之餘,也獲得了友情的羁絆。
這份長久的友誼也使得火稚雞(力壯雞)在第582小時成功地進化成了最終型态火焰雞,正當所有人都以為高等級的火焰雞将橫掃遊戲剩餘NPC之時,小魚卻迎來了它叛逆的青春。
此後的日子裡,火稚雞的命運将與好幾隻蛇紋熊緊緊糾纏
曆經582小時鍛煉的火焰雞,是這支隊伍的絕對主力
謝謝你,火焰雞
似乎是為了反抗一般,小魚在主人外出時的第654小時,獨自将包括火焰雞在内的所有寶可夢全部放生,隻留下一隻超音蝠(遊戲強制身上有一隻寶可夢),然後頭也不回地去寶可夢中心二樓存了個檔,當主人回家發現時已然回天乏術。
Mutekimaru後來做了一段剪輯,懷念火焰雞的青蔥歲月,并祝它在野生寶可夢的日子一切都好。這個視頻達到了驚人的58萬次播放,徹底帶火了Mutekimaru和小魚們的《寶可夢:藍寶石》旅程。
直播錄像的播放量在火焰雞放生事件後幾乎翻了十倍,一個12小時的錄像平均有4萬人觀看。臭臭花和帝牙海獅們成了觀衆新的寵兒,而後經曆了小魚生病、偶遇路閃,發現全新Bug等一系列的事件後,4條小魚終于站在了四天王的門口。
經曆了3000小時揮汗如雨的鍛煉,寶可夢們都已經變成了身強力壯的70 等級,但即便如此還是失敗了15次。
決戰四天王前的全部寶可夢為:帝牙海獅、勾魂眼、毒刺水母、噴火駝、大王燕、美麗花、大狼犬、雷電獸、波士可多拉、變隐龍、超音蝠,沙奈朵
大吾的巨金怪戲份頗多
從一場失敗中學到的東西,比勝利時學到的還要多。在第16次挑戰時,随着帝牙海獅一個冰球收掉大吾的王牌巨金怪,4條小魚和寶可夢們終于登入殿堂,成為寶可夢大師。
很難為這場直播尋找到什麼理由,有些人把它當作無限猴子定理的簡單诠釋,有些人隻是從中獲得樂趣——但有樂趣已經足夠了,不是嗎——魚還獲得了寶可夢大師頭銜呢!
在全程直播活動中,Mutekimaru采取12小時輪班制,沒有魚和寶可夢受到傷害(火焰雞除外)。
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