其實雲頂之弈打到比較高的段位之後,你會發現大家的整體實力都差不多,不管是運營過渡還是上人口和D牌節奏的把控,又或者是裝備的分配、陣容的選擇以及刁鑽角度的站位等,都有着自己獨到的理解。
否則單純靠運氣上分,是很難成為本段位的“原住民”的,頂多靠堆場次打上去,當一個守門員,偶爾上了大分,也有可能隔不了幾天就被打回原形。
那麼既然大家的實力都差不多,此時上分依靠的又是什麼呢?運氣固然是一方面,除此之外還有一個很重要的點,那就是細節的操作,那些能夠告别保八争七,專屬于S6賽季的細節操作,你都留意到了嗎?
海克斯大有學問
慢一點拿海克斯。看到海克斯從商店刷新出來的那一刻,不要急着先拿,先去看一下對手拿的是什麼,再做選擇。因為有很多海克斯對陣容有明确的指向性,同行越多,成型之路就會越難走,相比之下獨家陣容會發育得更順暢一些。
預判海克斯的類型。海克斯雖然斯是随機出的,但上一輪場上的留牌,是可以增加相關海克斯出現的概率的,所以如果自己明确了不玩什麼陣容,或者有意向想走什麼陣容的話,可以提前靈活地取舍商店中的來牌。
一旦陣容定下來,最好就拿體系内的牌打工,這樣做有兩大好處,一是變陣時的難度會明顯降低;二是盡量保證出的海克斯,在最終成型的陣容中能夠用得到。
在連勝經濟很好超過了50,血量很健康的情況下,先别急着把金币用來升級,先把金币攢着不花,沒準兒接下來會出現“升級咯”、“高端購物”這類海克斯,之後再決定是升級還是上人口,讓經濟帶來的收益達到最大化。
棋子羁絆特性的極緻運用
熟悉并利用好棋子和羁絆的特性,這一點尤為重要,它關乎到棋子在團戰中的發揮,對小回合的勝負有一定的影響,S6的“極客”就是一個很典型的例子。
極客不像竊賊手套這件裝備一樣,在戰鬥回合開始前,能夠看見偷來的裝備是什麼。極客通過基礎裝所合成的裝備,在戰鬥回合開始後,才能夠看到。
所以我們可以有意識地設想極客單位身上所帶的散件,會合成哪些成品裝,預先調整站位。比如基克、聖杯、女妖之爪、軍團等偏功能性的裝備,在過渡階段随到是很厲害的。
另外在給基礎裝備時,也需要合理一點,淚滴、大棒這類傷害類型偏魔法的,給法師英雄帶,而大件、攻速則是給物理輸出的英雄帶,否則如果出現了EZ攜帶鬼書的這種情況,顯得既尴尬又沒收益,根本沒法觸發鬼書的重傷效果。
小小英雄觀戰時的心理博弈
小小英雄能出現在别人的場地觀戰,這是S6新加入的一項機制,當小小英雄前去觀戰時,自己的場地就會出現一個稻草人來暫時代替小小英雄,并且會顯示“Away”,示意玩家處于觀戰的狀态。
去對方的場地觀戰,如果滞留太久,是很容易引起對方的注意的,緊接着對方可能就會針對性地調整站位,如果下一輪兩人當真碰面了,那此前的觀戰就相當于是闖下大禍了。
所以說為了自己的發育和名次着想,為人還是低調一點,不管是用快捷鍵還是點鼠标切視角,總之不要在不好惹的對手場地中表現得太活躍了,自己“悶聲發大财就好”。
大家覺得還有哪些細節的操作,對于上分來說有幫助呢?歡迎在評論區留言分享!
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