2023年1月4日,話題#原神總收入超40億美元#登上微博熱搜。
紅星資本局移動應用數據分析平台Sensor Tower的數據統計,自2020年9月推出以來,《原神》移動端已經取得了超過40億美元(約合人民币276.8億元)的收入。其中,2022年前11個月,《原神》移動端收入約為16.4億美元(約合人民币113.2億元)。
值得注意的是,以上收入僅為移動端收入。1月3日,紅星資本局就《原神》在PC端、主機端等整體收入的問題,聯系米哈遊方面,截至發稿,暫未收到有效回複。
《原神》在全球市場的成功像一枚典型的徽章,代表了近年來中國遊戲出海的戰略和成績。
全球最吸金的五大手遊,均為中國公司發行
紅星資本局消息,近日,Sensor Tower數據顯示,2022年11月共43個中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜TOP100。由于騰訊和朝夕光年等廠商在海外市場推出的新遊表現強勁,這43家廠商合計吸金20.7億美元,相較10月增長11.3%,占本期全球TOP100手遊發行商收入40.2%。
↑遊戲玩家在比賽中 據視覺中國
具體來看,排在2022年11月中國App store手遊收入排行榜前三位的分别是騰訊的《王者榮耀》《和平精英》,以及米哈遊的《原神》。而在全球手遊收入排行榜上,排名則變化為騰訊的《王者榮耀》、米哈遊的《原神》、騰訊的騰訊《PUBG Mobile》(《絕地求生》,合并《和平精英》收入)。
Sensor Tower數據顯示,2022年11月騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金超過2億美元,蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍。來自中國iOS市場的收入占95.5%,海外市場收入占比為4.5%。截至2022年11月,《王者榮耀》2022年内累計收入高達25.6億美元(約合人民币176.63億人民币)。
米哈遊《原神》移動端以1.7億美元的收入位列榜單第2名,其中,49%的收入來自中國iOS市場,日本市場的收入占17.9%。值得注意的是,2022年11月2日,《原神》3.2版本上線,當天遊戲流水達到2022年以來的最高值。憑借此,米哈遊移動端11月收入相應的環比增長47%,重回全球手遊發行商收入榜前三,僅次于騰訊和動視暴雪。
騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以近1.3億美元的收入位列榜單第3名。此外,榜單前五另外兩款遊戲也是由騰訊發行的《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》(《勝利女神:妮姬》,以下簡稱《Nikke》)和 《Candy Crush Saga》(《糖果傳奇》)。
也就是說,在2022年11月,全球最吸金的五大手遊,騰訊就占了四個席位。米哈遊異軍突起,跻身第二。
紅星資本局注意到,這五大手遊中,兩大遊戲發行公司都是中國企業,但這五款遊戲卻多是出海作品。
除了米哈遊的《原神》在國内外都獲得不錯反響外,2022年10月才剛上線的騰訊的《Nikke》也在韓國、美國等多地手機應用市場登頂,上線首月就在全球攬獲1億美元流水。
根據Sensor Tower監測數據,在《Nikke》發布前的一個月,也就是2022年10月4日至11月3日期間,騰訊的全球移動收入市場份額中,中國市場占比高達89.4%。而在《Nikke》推出後一個月,騰訊全球移動收入中國市場的占比為76.9%,較之前下滑12.5個百分點。另一方面,日本、韓國和美國市場均有增長,分别為騰訊的全球移動收入貢獻了7.6%(增長6.2個百分點)、4.4%(增長3.9個百分點)和4.4%(增長1.9個百分點)。
對騰訊來說,這意味着其遊戲出海戰略得到了裡程碑式的成績。
大小遊戲廠商紛紛布局海外市場
紅星資本局注意到,近年來,受國内遊戲市場版号限制、遊戲防沉迷新規日益完善、市場競争加劇、增速放緩等多方面影響,越來越多的遊戲廠商“卷”向了海外。
2020年《原神》崛起之後,騰訊的海外遊戲投資明顯加速。據統計,2020年騰訊在遊戲領域共投資33起,到2021年騰訊的投資大幅提升,共收購或投資超過100家遊戲公司,其中30%是海外的交易。2021年底,騰訊更是直接成立了海外發行品牌Level Infinite,在荷蘭阿姆斯特丹和新加坡均設有辦公室,業務團隊遍布全球。
2022年8月,騰訊宣布入股《艾爾登法環》的開發商From Software,成為其第二大股東;2022年9月,騰訊注資法國遊戲開發商育碧,持股比例從5%增至9.99%,成為育碧最大的單一股東。
網易同樣緊密布局海外市場。2022年5月,網易宣布成立其在美國的第一家遊戲工作室Jackalope Games,定位是PC及主機遊戲開發;2022年8月,網易宣布收購《底特律:變人》的法國遊戲開發商 Quantic Dream SA,收購完成後,Quantic Dream SA将作為網易在歐洲的第一個工作室保持獨立運營。目前,網易旗下海外遊戲工作室已覆蓋日本、北美、歐洲等地。
除騰訊、網易等老牌巨頭外,米哈遊、莉莉絲等遊戲新勢力,也在2022年首次推出了海外發行品牌,落地更多海外工作室。
去年2月14日,米哈遊推出了全球遊戲發行品牌HoYoverse,并表示HoYoverse将通過在蒙特利爾、洛杉矶、新加坡、東京和首爾的辦公室開展業務,拓展内容制作、技術研究和發行職能的工作。其總部新加坡辦公室已經啟用,并表示在今年底增至數百個工作職位。
↑HoYoverse官網截圖
兩個月後,莉莉絲也宣布,正式推出全新的全球遊戲發行品牌Farlight Games,公司總部設于新加坡,為莉莉絲的全球遊戲發行提供支持和服務。
中國遊戲公司海外銷售收入增長6.2%
由點及面,在各大遊戲公司紛紛布局海外的市場的同時,行業整體數據也顯示出相似的特點。
中國音像與數字出版協會發布的數據顯示,僅在2022年上半年,國内遊戲行業在營收與用戶規模上出現了“雙降”:國内遊戲市場實際銷售收入1477.89億元,同比下降1.8%,首次同比下降;遊戲用戶規模則同比下降0.13%至6.66億人。
值得注意的是,這是這兩個數據自2008年發布以來,首次出現下降的情況。但同時,中國遊戲公司在海外市場銷售收入增長6.2%。
具體來看,各家遊戲公司的财報也反映出海外市場增長的特征。
去年11月,騰訊披露财報顯示,2022年第三季度,騰訊本土市場遊戲收入下降7%至312億元。同時,海外市場遊戲收入增長3%至人民币117億元,或以固定彙率計算增長1%。
以此計算,騰訊海外遊戲收入約占遊戲總收入的27%,高于去年一季度的24%和二季度的25%。正在逐漸靠近騰訊“海内外遊戲收入各占一半”的目标。
↑騰訊控股2022年三季報截圖
網易2022年三季報顯示,遊戲及相關增值服務淨收入186.99億元,同比增長9.1%,其中在線遊戲營收174億元,并未披露海内外收入占比。
不過2022年一季度的财報電話會議上,丁磊曾表示,目前網易遊戲海外市場營收占比在10% 以上,計劃未來将海外部分的營收占比擴大到40%-50%。
A股遊戲公司三七互娛的财報也顯示,海外營收正在進一步增加。2022年上半年,三七互娛海外收入為30.33億元人民币,同比增長高達48.33%,遠高于整體營收不到8%的同比增速,而海外營收占比也從2021年同期的27.1%大幅提升到了37.5%。
1月3日,紅星資本局就米哈遊出海戰略及成果等問題聯系米哈遊方面,截至發稿暫未收到回複。
紅星新聞記者 謝雨桐
編輯 郭莊 餘冬梅
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