終于到了基礎篇的最後一章,這章發完了就不會每日一文了,我會根據實際情況慢慢更新,其中包括美化、監控以及套件但不限于這些的教程文……希望大家喜歡……
我已經連續發文10天了~我真佩服自己,這是第一次每日堅持做一件事做滿10天……别為怼而怼的來吃飯,睡覺,上班什麼的……好了,閑話不多說,我們直接開整
今天最終一章,主要講解某些副本種,BOSS會根據自身血量進入轉階段或者釋放特殊技能,這種時候,往往靠團長一個人的怒吼,會出現經常失誤或者隊友反應不過來的情況發生。這樣情況下,我們就可以利用BOSS血量來做一個時間軸進行觸發相關提示……
今天我們就用達薩羅猩猩根據血量扔球來舉例子,然後拿小怪來當樣本!
BOSS時間軸的建立【新建圖标監控】這裡我們利用圖标來做一個簡單的監控試試效果
【觸發面闆】狀态-生命值-目标。然後觸發條件為低于100就可以觸發,開怪顯示。
【理論基礎】
這裡我們需要一個理論基礎來将我們的需要的效果理出來
需要面闆在BOSS面前常顯
平時保持黑白色
當觸發時間軸特殊時間段時,變成彩色并且閃光,文字顯示處理辦法
【顯示面闆】我們需要兩個文字顯示,分别一個對應BOSS血量,一個對應針對策略
血量百分比的代碼
function() if aura_env.state and aura_env.state.percenthealth then return string.format("%.f",aura_env.state.percenthealth) end end
【條件面闆】然後進入我們的判定階段!這裡我隻做個例子,如果全部時間軸都整理出來會要大量的重複工作,我就不做了!
當血量低于85%時(轉階段或特殊技能釋放前) 發光,字體放大25,圖标不要褪色(變為彩色)
當血量低于80%時 (轉階段或特殊技能結束) 關閉發光,字體縮小,圖标褪色
【測試效果】
測試效果還不錯~這時候就可以将WA字符串導出複制給團員,叫他們自己設置好就OK了!
GammaX總結怎麼應用?比如打達薩羅的猩猩。我們先設置扔球能量,監控猩猩的能量,比如47該扔,我們就設置成50%,然後達到50%的時候,圖标發光彩色,并文字提醒!是不是為團長節省了時間,又教會了團員什麼時候該做什麼?
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