導語:法理歸法理,情理又是另一回事。整個事情最讓我不齒的地方在于,《王者榮耀》衍生的這款新遊戲,似乎生怕别人不知道它在學誰。
引
10月31日的上午,騰訊方面突然公布了新遊《王者榮耀:世界》,并首次帶來了遊戲實錄畫面,隻是單就宣傳視頻而言,本作可以說是槽點滿滿,其中有兩個問題,更是一直萦繞在我心頭,久久不能散去。
其一,《王者榮耀:世界》有沒有騎臉抄襲卡普空的《怪物獵人:世界》?
其二,官方所謂的“遊戲實錄”究竟是什麼,跟我們常見的實機演示又有何區别?
今天,我們就來一起聊聊這個事。
抄襲了嗎?針對第一個問題,我查閱了資料。根據我國《著作權法》的相關規定,遊戲業内的抄襲,主要分為三種情況:純粹代碼抄襲、遊戲玩法抄襲與遊戲内容抄襲。
首先是代碼抄襲。鑒于騰訊之前與卡普空曾開展過深入合作,并聯合推出了網遊《怪物獵人OL》,故而我無法排除在合約到期後,騰訊方面繼續使用該作品底層代碼的可能。不過,在遊戲編輯劉艦揚先生,于2016年1月1日發表的文章《怪物獵人OL難産背後的故事》一文中,有這麼一段話:
另外,雖然底層内容的認定極為複雜,可一旦落實,那就基本無法翻身,加之各個公司都會在源代碼中留下專屬且難以抹除的痕迹,綜合分析,代碼抄襲的可能性不大,我相信騰訊還不至于愚蠢到如此地步。
其次是遊戲玩法抄襲。毋庸置疑,盡管《王者榮耀:世界》的戰鬥演示時間不長,但不難看出制作組就是在對标卡普空的知名遊戲系列“怪物獵人”,不過,經曆過當年《原神》口水大戰的讀者們,應該非常清楚,“純粹的遊戲玩法并不受到法律保護”,這跟PSV時代,索尼大力推廣類怪物獵人的“共鬥遊戲”——《讨鬼傳》、《靈魂獻祭》、《自由戰争》,他們也沒有遭遇“抄襲控訴”是相同的道理。
最後就是極富争議的遊戲内容抄襲。它涉及的範圍包括但不限于:遊戲畫面、人物形象、文字介紹、背景故事,甚至是技能圖标等等,簡而言之,非常寬泛,因此每年都會大量審理此類案件。從個人角度出發,我真心感覺《王者榮耀:世界》宣傳視頻中所展現的整套動作系統與《怪物獵人:世界》的頗為相似,尤其是這個紅BUFF的招數,活脫脫一副金獅子的既視感。還有演示中主角的下落斬又與怪獵中太刀登龍斬異常接近,說是内容抄襲也并不過分。
然而,整件事讓人尴尬的點在于,怪物獵人系列也有模仿騰訊“OL”版的地方,比如世界中大劍的新動作——“撐杆跳”,就來自怪獵OL原創的大劍奧義。真要縷清雙方的權責,面對這種剪不斷理還亂的關系,任誰都很難定義。
另外,需要提醒諸位的是,騰訊“南山必勝客”的外号也不是白叫的,懂得都懂,就不再多言了。
綜上所述,單從法理的角度來看,你還真不能說《王者榮耀:世界》存在抄襲行為。好了好了,先把槍放下,容我把話說完。
隻是法理歸法理,情理又是另一回事。整個事情最讓我不齒的地方在于,《王者榮耀》衍生的這款新遊戲,似乎生怕别人不知道它在學誰,除了之前介紹的種種之外,連名字都要帶上“世界”二字,硬蹭怪物獵人。
有一說一,整件事本就多少帶點“擦邊球”的性質,低調一些難道不好嗎,自己在國内又是什麼名聲心裡不清楚嗎?不想着怎麼提升企業形象,還非要做這種把“抄襲”,不。。。“借鑒”,寫在臉上的事,不以為恥反以為榮的态度,多少讓人無法接受。
其實,我一直是“騰訊原罪論”的反對者,但就《王者榮耀:世界》的宣傳策略來看,大家說騰訊的吃相難看,它還真的頗有道理。
何謂遊戲實錄?說完抄襲的問題,我們再來聊聊所謂的“遊戲實錄”。剛看到這個官方标題的時候,我也是一臉懵逼,通常情況下不都是“實機演示”嗎,這個“實機錄像”又是什麼鬼?
思考良久,終于弄清楚了來龍去脈。遊戲實錄的範圍包括遊戲中一切可以錄像的内容,也就是說你拿軟件錄一段CG放出來,都稱得上“遊戲實錄”,而在反複觀看原視頻1分03秒開始的這段打鬥後,我萬分懷疑,它就是一段經過預渲染的動畫加上了UI。
個人質疑他的理由主要在于,實在有違一般的營銷習慣。衆所周知,之于廠家而言,通常自帶過度宣傳的屬性,手裡握着1,他就敢說自己有2,稍微打出點名氣,就敢說自己全球知名,小公司如此,大廠也是一樣,像阿育這種著名的“宣傳騙”企業,遊戲發售前你看到的,跟你實際玩到的永遠是兩個遊戲,但完全不妨礙它說這就是“實機”。
反觀《王者榮耀:世界》,明明是想告訴你,咱們這就是實機,你一定要相信我呀,卻偏偏要打上“實錄”兩個字。有點手裡握着1,卻死活告訴你這是0.5的味道。是騰訊謙虛了嗎?
我不相信,我估計也沒人信。思來想去答案隻有一個,就是他們心虛。回頭你進入遊戲發現了真相,他們一句“實錄”你懂嗎,怼得你啞口無言,中國文字還真就是博大精深,你也一點辦法沒有,這招可以說是進退自如。
再者說,如果騰訊展示的真的是實機畫面,即:玩家能玩到的那種,那它達到了一種什麼樣的水準呢。我個人感覺,“大表哥2”來了都要叫你《王者榮耀:世界》一聲大哥,然後留一句“是我輸了”,随後浪迹天涯不知所蹤。
結語
伴随時間的推移,我一直在思考,假如像騰訊這種聚攏了優質資源,擁有國内先進技術的企業,能夠專注于遊戲制作領域,那現在的國産遊戲市場絕對不是眼下這個樣子。《王者榮耀:世界》或許是一個新階段的開始,或許是國遊走向世界的關鍵一環,隻是倘若邁出的第一步就充滿着虛假充斥着謊言,那之于玩家而言,就絕對無法期待它會有什麼光明的未來。
當然,遊戲能下載的那一刻,我必定定會第一時間進去體驗,遊戲好玩,我自當承擔起責任,該宣傳宣傳,該道歉道歉,可若結果與我今天的推測的一緻,那也隻能留下一句:
這麼長時間了,你也該長點心了吧,騰訊!
好了,今天的節目就到這裡了,我是Tony老師,我們下期再見!
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