11月13日,2015騰訊遊戲嘉年華在上海世博一号館開幕,《智龍迷城》也作為即将上線的幾款新遊之一登場亮相。
《智龍迷城》在主舞台的登場表演時間是中午11點半,也是上午的壓軸表演。Coser手拿轉珠,扮演轉珠和寵物,用真人秀的方式還原遊戲場景,你來我往,好不熱鬧。現場的不少觀衆都是第一次聽說這款遊戲,十幾分鐘的表演對于零基礎的玩家來說,熱鬧要比遊戲更重要。
《智龍迷城》的展位在主會場左側,小屋以遊戲中熊貓飛龍的樣子搭建,與即将上線的《穿越火線》、《火影忍者》的展位比起來,位置有些偏,聲勢也略顯不足。位置的劣勢直接體現在流量上,工作人員告訴我,第一天的指标是200人,而上午參加活動的玩家有55人,“周五人不多,目前看來完成指标有些困難”。而位置更好的一些手遊展位,例如《全民突擊》《熱血傳奇》《全民超神》,流量大概是《智龍迷城》的兩倍,在100人左右。
萌萌的飛龍吸引玩家駐足
展位的活動是挑戰遊戲裡的一個特殊關卡,比較簡單,即使第一次接觸遊戲的玩家也能輕松通關。“第一次接觸轉珠消除的遊戲,還挺不錯的。”玩家張先生告訴我,遊戲有一定難度,不過也很有吸引力。我告訴他這是一款已經在世界範圍内風靡的遊戲,即将在國内上線,他聽後點點頭,反問我:“既然遊戲這麼出色,為什麼我沒看到大面積的推廣?”
也有玩家對遊戲不太感冒。李小姐是忠實的三消玩家,她被展位萌萌的造型吸引,就進來試玩遊戲。她認為遊戲的玩法對初學者來說有些困難,試玩的遊戲又沒有新手引導,讓人玩得雲裡霧裡,不太明白。在志願者的講解下,她逐漸明白了遊戲的精髓,也表達了自己擔憂:“這遊戲前期能随便轉過關,後期難度一上去,我估計就流失了。”
從現場的采訪來看,反饋的信息喜憂參半。聯想到日本熱門遊戲《怪物彈珠》在中國的失敗,不少玩家也為《智龍迷城》的未來而感到擔憂。
《怪物彈珠》的停服公告曆曆在目
遊戲的日本制作人木村和也并不這樣認為:“《智龍迷城》中國版将是一款全新的遊戲,我們希望中國玩家可以享受到和日本版不一樣的遊戲樂趣。”
木村和也表示制作團隊重新思考了《智龍迷城》,對中國版的強化和進化系統進行不小的調整,進化方面的考慮了中國玩家的習慣,改成碎片系統,減少了分歧進化;強化方面減少了強化材料種類,并且可以通過通關就可以讓用戶的寵物進行升級。“這些改變都是更好的讓中國玩家享受《智龍迷城》的樂趣”。
遊戲的日本制作人木村和也
到目前為止,遊戲已經進行了兩次封測,玩家也反映了不少問題。木村和也告訴我,根據用戶的反饋,遊戲調整了部分關卡難度,“日本版的關卡難度稍微有些高,我們在中國版調整了難度和怪物技能。”并且在中國版加入世界地圖的概念,強化了世界觀的塑造,以及一些細節的優化,讓新老玩家都能對遊戲産生興趣。
在談到《智龍迷城》的前景時,木村和也認為日本遊戲進入中國市場,通常來說隻做語言上本地化,簡單的漢化一下就上線,沒有深層次的考慮中國玩家的遊戲習慣。“《智龍迷城》中國版非常重視中國玩家,遊戲是從零開始制作,從零開始重新開發。”他認為這是遊戲最大的優勢,在他眼中,《智龍迷城》中國版從零基礎上做出适合中國玩家的系統,是一款全新的遊戲。
,