2021年6月份的時候,Square Enix充分利用《最終幻想》IP,公布了多款主題遊戲,其中由老将野村哲也和野島一成攜手Team NINJA團隊合作開發的全新作品《最終幻想:起源》讓大家印象深刻,這會不是是一款《最終幻想》題材的《仁王》呢?相信許多人和博士一樣都會這麼猜測。如今,遊戲已經正式推出了,讓我們來看看吧。
《最終幻想:起源》的開發商是光榮特庫摩旗下的Team NINJA團隊,這家工作室的代表作品則是《仁王》系列、《忍者龍劍傳》系列、《生死格鬥》系列等等,都是經典的動作遊戲。因此,上述的猜測合情合理。不過,博士體驗過後,發現:《最終幻想:起源》确實是稍顯硬核的動作遊戲,但是難度沒有《仁王》那麼誇張,是大家都能接受的程度。
具體的戰鬥系統方面,操作與《仁王》确實相似,“BREAK值”以及“魔力”制約着玩家連招的釋放,另外“靈魂防禦”可以格擋除了必殺技外的所有攻擊,因此合理的格擋敵人的攻擊,然後盡快将敵人破防,就是《最終幻想:起源》的戰鬥精髓。整個戰鬥過程還是挺爽快的,Team NINJA開發動作遊戲有其獨到之處。
而職業方面,《最終幻想:起源》充分沿襲了FF系列多元化職業的設定,基礎職業有劍術士、刀術士、魔術士等等,而每個職業都有自己的能力技能樹。随着經驗的提升,我們可以解鎖新的進階職業,比如:戰士、騎士、黑(或白)魔道士、武士等等,最後還有高階職業,比如:黑暗騎士、忍者等等。博士個人挺喜歡上述這種職業有分支進階的設定。
遊戲畫質方面,大家看截圖也能發現遊戲有一些奇怪,不知道為什麼,博士覺得整個畫面仿佛披上了一層油彩,雖然畫面鮮豔但是有點模糊,就是那種焦點沒對好的模糊感覺,可能是開發人員在濾鏡細節方面的處理不夠好。同是Square Enix發行的産品,《最終幻想7:重制版》就沒有上述的問題。
遊戲劇情方面,博士沒有看到什麼特别出彩的地方,遊戲整體的劇情顯得中規中矩。Square Enix之前就告訴我們《最終幻想:起源》的故事是講述FF初代的最終反派、混沌戰士“加蘭德”的故事,可能是自己現在記憶力不太好了,我玩完之後不太能理解整個劇情,感覺說了很多,卻又沒說到重點。這方面,我的判斷比較主觀,大家還是親自去體驗吧。
遊戲内容量方面,《最終幻想:起源》玩一輪的時間大概是20個小時左右,通關一次之後,會開放新的CHAOS難度,并且可以解鎖各職業的等級上限,再加上遊戲裡還有六條支線,因此遊戲的内容非常很豐富的。不過玩家們的大部分時間都在練級、刷經驗值和裝備上。
如果你是《最終幻想》的鐵杆粉絲,傳統RPG玩膩了,想換換口味,那麼有點《仁王》味道的《最終幻想:起源》肯定值得體驗。不過,相對于一些高難度動作遊戲,《最終幻想:起源》則偏向于刷資源,我們要留意一下。《最終幻想:起源》給博士的感覺用三個字就可以形容和總結,那就是“四不像”!
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