魔獸世界9.0版本好玩嗎?最近這個問題在論壇此起彼伏,雖然有很多回答,但大家都是各執己見,今天來跟大家分析一下9.0版本到底如何?其實該版本的美工團隊其實已經非常用心了,在暗影界有六個地圖,從最開始的噬淵,接着到奧利波斯,後面的秩序之城,然後又是格裡恩的戰亂,滿目瘡痍的通靈學院,夢境版法夜,最後還有陰氣森森溫西爾。
暴雪的設計師用這種強烈的對比來增強玩家們的感受,以及場景的色調,相信大家對于這點都非常滿意。其次就是暴雪在9.0版本融合了之前很多玩法,當然這些玩法都是經過玩家們肯定的,這樣的方式說好聽點就是集齊百家之長,說不好聽就是縫合怪。下面給大家舉一下例子,其實爬塔的玩家大家都能感覺出來,這是大幻象玩法的延伸。
當然暴雪也意識到了大幻象玩法确實少了一個非常重要的因素,沒錯就是随機性,一個遊戲的随機性才是它最核心的東西,因為缺少這方面的東西,所以玩家們對此都是興緻缺缺,所以在爬塔的時候加入了随機獲取心能的方式。當然結果是非常有限,但方向總是不錯的。
還有魔獸世界9.0其實是一個不那麼肝的版本,以往魔獸世界都是以肝聞名,有些玩家的理解确實有偏頗,世界任務獎勵難道還是神器能量,現在是戰争物資,滿級之後上線基本沒有什麼必須要做的事情,完成周常任務就行了,之後就是刷刷副本提升一下自己的裝備。
當然提升裝備這也不是必須要做的事情,不少玩家都在噴噬淵,這也是沒有辦法的事情,其實設計師本來打算把噬淵打造成一個大逃殺的環境,很多玩家讨厭在該地圖不能上坐騎,非要在這裡戰鬥,這些玩家想要的是什麼,難道是怎麼快怎麼來?快餐遊戲是趨勢,這也沒有辦法,魔獸世界每個版本都有缺陷,但我們作為玩家多一些寬容吧,畢竟魔獸世界隻有一個,快餐遊戲卻有大把!各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。
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