獨立遊戲通常由比較小規模的團隊或個人開發,由于資源有限,在遊戲美術上很難像3A遊戲公司那樣把所有美術資源都花費大量精力去制作。但這并不意味着獨立遊戲美術遜色于大型遊戲美術,相反地,獨立遊戲的美術風格獨特而又具有表現力,一些擁有優秀美術風格的獨立遊戲甚至能稱之為藝術作品。
今天給大家介紹的獨立遊戲美術風格是低多邊形(Low Poly)。大家可能會對低多邊形風格感到陌生,什麼是低多邊形?但如果我列舉出下面這幾款遊戲,大家就不會感到迷惑了。
小狐狸(The Little Fox)
勞拉GO(Lara Croft GO)
低多邊形起源于20世紀90年代的計算機三維建模,在當時,由于計算機性能和遊戲引擎等制作條件的限制,計算機三維建模做不到像如今那樣精細,隻能以減少模型面數來平衡遊戲的性能。不過最近兩年,複古之風盛行,這種低多邊形的建模又變得逐漸流行起來了,原因不再是因為最初為了遊戲性能而做出妥協,而是人們發現這種美術風格能給我們的視覺感官帶來一種前所未有的刺激。
低多邊形有着簡約、抽象的特征,其棱角分明、結構激進的風格能産生強大的視覺沖擊力;沒有太複雜的細節,卻又能表達物體最重要的特征,這種能夠降低遊戲開銷又能增強視覺效果的美術風格受到了許多獨立遊戲開發者的青睐。
下面,我們就來感受一下低多邊形風格帶給我們的震撼吧!(圖片來源:Pinterest)
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