因為衆所周知的原因,今年的顯卡确實不好買,動辄翻倍的溢價也讓那些打算升級電腦玩遊戲的小夥伴犯了愁。更多的用戶還是選擇持卡觀望,繼續使用着自己手裡的老顯卡。不過老顯卡畢竟性能落後了,運行新的遊戲大作時還是很吃力,正巧小編最近在網上看到了一款小工具,據說能改善老顯卡的遊戲表現。那麼,它真的有那樣神奇嗎?
未來可期的AMD FSR
提起目前能明顯提升遊戲性能的“黑科技”,大家最先想到的肯定就是NVIDIA DLSS和AMD FSR了。隻是NVIDIA DLSS僅支持NVIDIA自家的顯卡,且不支持RTX系列之外的老顯卡,而AMD FSR在今年COMPUTEX發布會上正式宣布一個月之後的7月份就将該技術開源了,FSR技術的源代碼、開發文檔、實例都已經放在了AMD GPUOpen網站上,開發者可以直接用于他們的遊戲。AMD目前提供的實例支持DX12、Vulkan,官方表示編譯着色器也兼容DX11。
FSR雖然目前在實測效果上比不上DLSS,但它并不像NVIDIA DLSS那樣依賴于專門的Tensor核心來加速,也就是說FSR擁有非常好的兼容性,不僅支持次世代主機平台和AMD RX 400系列以上的顯卡,就連NVIDIA顯卡也能夠正常使用FSR技術,甚至還包括了Intel UHD系列核顯,可以說FSR幾乎能夠适配所有的電腦,更是保有量很大的10系顯卡用戶的福音。
從我們之前的測試結果來看,GTX 1060開啟FSR性能模式之後,1080P分辨率下開啟光追的《銀河撕裂者》遊戲幀率從22.1fps暴漲至63.17fps。其他非光追遊戲中,1080P分辨率下的幀率也有27%~148%的提升,2K分辨率下遊戲幀率有27%~145%的提升,效果非常明顯。一款被NVIDIA最新技術抛棄的老顯卡,在FSR技術的加持下就讓它可以在60fps下運行光追遊戲了,實屬良心。
Magpie:免費的FSR注入小工具
不過從遊戲支持規模上看,AMD FSR相比于NVIDIA DLSS仍然有不小差距,DLSS的遊戲陣容已經很強大了,很多熱門遊戲也支持DLSS,而目前原生支持FSR還不到20款。不過既然AMD FSR是一個開源技術,就說明它有二次開發的可能性,現在就有民間高手将FSR功能整合進了一款窗口縮放工具Magpie中,理論可以讓所有遊戲都支持FSR。
實際上還有另外一款和Magpie差不多的軟件叫Lossless Scaling最近也加入了FSR功能,這款軟件的正式版在Steam上售價22元,網上也已經有了該工具的介紹和測試文章,但是本着普适且實用(baipiao)的精神,我們選擇了免費版的Magpie作為今天的主角。目前這款工具可以在GitHub上直接下載,值得一提的是,最新的Magpie v0.6.1版本修複了之前的雙光标問題,不僅号稱可以應用于所有遊戲,還支持在聯機遊戲中使用(老版本使用可能有封号的風險)。
這款工具界面非常簡潔,主要可選設置分為“熱鍵”“縮放模式”以及“抓取模式”,其中最重要的縮放模式支持Lanczos傳統插值算法、Anime4K實時動漫縮放/降噪算法、以及馬上要測試的适用于3D遊戲的FSR算法等等。熱鍵可以換成自己習慣的按鍵,抓取模式Win10用戶選擇默認的“WinRT Capture”即可。
使用時隻需要将遊戲提前設置為窗口模式,再打開工具按下熱鍵就可以将窗口化的遊戲自動拉伸為全屏。工具UI利用FSR的渲染原理來處理畫面,當你将720P的畫面放到2K屏幕上全屏顯示時,FSR算法就會對圖像内容進行采樣,随後生成相應的像素并填充進畫面中,讓因為拉伸而顯得模糊的畫面變得更加清晰。
低分辨下畫質提升明顯,幀率有所下降
測試平台
處理器:Intel Core i5-11600K
内存:AORUS DDR4 4800 8GB×2
主闆:Gigabyte B560M Aorus Pro AX
顯卡:七彩虹GTX 1050 2GB
硬盤:WDS100T2X0C SN700 1TB
電源:海盜船RM100X
操作系統:Windows 10 64bit專業版21H1
既然作者提到最新版本的Magpie支持多人聯機遊戲了,我們主要測試的遊戲就是《永劫無間》以及其他幾款單機遊戲。《永劫無間》對性能的要求還是挺高的,而且不支持FSR功能,應該能夠更好地測試FSR注入功能的效果。測試用的平台配置為 i5-11600K GTX 1050 2GB,顯示器的分辨率為2K。GTX 1050是一塊保有量很大的10系顯卡,目前在淘寶和鹹魚上的均價不到900元。畫面的設置均為最高預設并關閉垂直同步及幀數限制功能,然後分别測試原生720P/1080P分辨率和2K FSR全屏的幀數,同時對畫面細節進行比較。
需要注意的是,由于我們的屏幕分辨率為2K,不管原生的渲染分辨率是多少,窗口化遊戲經過FSR全屏拉伸後的最終輸出分辨率都為2K,所以選擇720P、1080P分辨率實際就等同原生FSR中的性能、高質量等選項,類似于2K FSR(720P性能)、2K FSR(1080P質量)隻是用戶可自定義的範圍變得更大了。
從測試的截圖中我們可以看到,在原生720P分辨率下即使開啟最高畫質,整個畫面都是很模糊的,文字顯示也不清晰。如果保持720P分辨率渲染,用FSR拉伸到全屏(2K分辨率輸出)的話,清晰度會得到改善,整體效果有點類似于NVIDIA ReShade濾鏡開啟銳化功能時的表現,但效果的細膩程度上要強得多。對遊戲截圖進行放大後的差别更加明顯,通過FSR拉伸的畫面,人物邊緣的輪廓更加平滑,服飾和頭發的細節也要比原生720P豐富許多,而遠景的植被沒有太大變化。
接着我們将渲染分辨率調整為1080P,此時畫面拉伸到2K全屏輸出的提升效果就不明顯了,畫面隻比原生1080P分辨率略銳,到了2K分辨率就完全看不出來差别了(畢竟渲染分辨率與輸出分辨率一樣了)。幀率方面,使用FSR後的流暢度會低于原生分辨率,降低的幅度從15%到20%不等,渲染分辨率越接近輸出分辨率,下降幅度越明顯。同時我們也注意到,2K FSR(720P)的畫質其實并不會比原生1080P分辨率差太多,幀率表現正好處于原生720P和原生1080P之間。
我們測試了多款遊戲,Magpie不是對每個遊戲都有明顯的提升效果,根據遊戲的不同使用效果有好有壞,主要是畫面方面。比如說我們在《刺客信條:英靈殿》中進行測試,經過FSR畫面拉伸後,人物的油畫感會變得很重,細節反而不如原生分辨率。而像《原神》這種2D畫面風格的遊戲就比較适合這款工具,即使在1080P分辨率下,開啟FSR拉伸到2K全屏的畫面看起來也要更精緻。
總結:你的老顯卡也許能派上用場了
通過對《永劫無間》等遊戲的測試,我們了解到這款Magpie工具的确有一定的提升作用。以這次的2K顯示器為例,它的FSR功能可以将窗口化的遊戲拉伸到當前的顯示分辨率(2K),在低分辨率渲染(720P)下的畫面質量接近上一檔的原生分辨率(1080P),同時幀率更高,變相增強了遊戲性能。另外在實際體驗中,小編并沒有感受到開啟FSR後的輸入延遲,遊玩競技類網遊是沒問題的,這讓不少老卡也有了一戰之力。當然,就像前文說到不是每款遊戲都有提升效果,CPU性能、顯示器分辨率、遊戲設置等都有可能影響最終的表現,如果有感興趣的小夥伴可以自行下載工具來實驗。
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