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xbox one各代手柄橫評
xbox one各代手柄橫評
更新时间:2024-10-13 04:26:44

作者:lancet

相對于鍵鼠,遊戲控制器我還是更加傾向于手柄,經我手的手柄也如過江之卿,從十幾塊錢的組柄到各個主機的當家花旦,基本都沒逃過我的魔掌,之前也發過一篇總結

工欲善其事:幾款遊戲手柄使用點評

但是,一直沒能把号稱是當代最棒的手柄——xbox one的手柄收入囊中實在是一件憾事,随着微軟發售了改善了扳機鍵的新版本并發售了PC用的無線适配器,其可購買價值進一步的提高,雖然精英版看起來更加的高大上,但是無奈價格太貴,當一個手柄的價格已經趕上被嘲諷為手柄的vita時,我還是覺得過了點。這次京東開學季外設打折,499的套裝價格拼上一個冰豹的理線器正好可以使用599-120的券,算是好價了,誰知道一覺起來居然又跌了70塊,京東你真是在莫甯奇妙的地方良心啊,本想這一單退了重新下一單,沒想到已經瞬間沒貨了,而被退了貨的這單居然又像沒事人一樣的半天後發到了我手裡。得,既然這麼有緣分,我就收下了,下面開箱。

微軟(Microsoft)XBOX ONE 控制器 WINDOWS 适用的無線适配器...

開箱

一如既往的京東包裝袋,拆開後發現居然冰豹集線器的盒子都要比Xbox one的盒子大很多啊

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從包裝上來看,應該是新品沒有問題但是被壓得很厲害,這次京東看來是大清倉了。

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掀開包裝,手柄和接收器就靜靜的躺在裡面,一眼看上去做工就棒棒的

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下面還有附送的電池和USB線和使用指南,配件總共就是這些啦。

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下面我們來看看手柄的細節,鍵位設計并沒有和360手柄有大的變化,除了西瓜鍵的位置被移到了更上方。

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背面最大的改變是把原本凸起的電池倉受到了手柄内部,好評!360手柄的那個電池倉不知道出過多少次問題了。

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頂端都是usb借口,不同的是xbox one無線手柄可以通過連接usb線變成有線手柄使用,而360手柄則不行。

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底端除了專用借口外,one手柄額外增加了3.5mm耳機接孔,不知道是否對電腦也支持呢。

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再來看無線接收器,相比360時代豬尾巴一樣的無線接收器,這次one的接收器設計成了直插式,但是這大小,無力吐槽,真的有必要這麼大麼?

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和上一代一樣,接收器上隻有一個配對按鍵。可以說這一代的接收器并不會像一個吊死鬼一樣附在主機後方了,但是微軟為何不考慮做成無線鼠标接收器那麼小或者幹脆使用藍牙豈不美哉。

使用評測

同學們你們有使用過組裝的xbox360接收器麼,那和360無線手柄的配對過程簡直是一場夢魇,無盡的下載驅動,尤其是對我這種經常換電腦經常裝系統的人來說,完全無法接受。直到買Alienware alpha時,當時steam手柄還沒上市,随機附送的是360原裝手柄和接收器,我才知道原來這套東西是可以即插即用的,按兩下匹配鍵就能直接使用的,我之前的那麼多苦痛就因為這省的幾十塊,真心不值。

回到one的手柄匹配上來,同樣的即插即用,沒有任何的額外操作,接收器接到電腦上後,西瓜鍵點亮手柄,先後按手柄和接收器上的匹配鍵進入配對,配對完成。

來體驗幾款遊戲吧,首先傳說中的時間小偷——以撒的結合:胎衣

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這種遊戲對精細操作的要求非常高,可以體會到xboxone手柄的主搖杆的阻尼特性非常舒适,絕對是用過的所有手柄裡最好的。

再來就測試一下賽車遊戲吧,極品飛車18這種大街貨,賽車遊戲不僅要求搖杆的靈敏,扳機鍵的力回饋也對應着油門的大小。玩了一會可以感覺依舊跟手,最重要的是手柄比較輕一點也不累。

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随後我還測試了一下fps遊戲和球類遊戲,都感覺非常好,綜合一下對比其他手柄的優勢在于

第一,原生支持程度非常好,在win平台下絕對的兼容性之王,對比隻有水貨的360手柄,售後保真也是優勢

第二,手感很棒,對比360較為肥大的掌心部分,更加貼合手感,搖杆阻尼适中,按鍵反饋優良

第三,重量上更輕,電池盒内置綜合來說,xboxone手柄是pc平台目前的最佳選擇,沒有之一。

Xpadder使用心得

單獨一篇開箱過無數遍的手柄似乎全文太單薄了一些,我就再來推薦一下我常用的一款手柄映射軟件吧。

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很多年以前,我還是一個沉迷于dnf的少年,奈何一開始就是使用手柄在玩,所以始終無法使用鍵盤進行操作。由于包括dnf在内的很多網遊和單機遊戲都是原生不支持手柄操作的,這時候想要使用手柄進行遊玩就需要映射軟件,把手柄的行為模拟成鍵鼠的操作,xpadder是我常用的一款映射軟件也是功能最為強大的一款,下面簡單介紹一下使用方法和使用心得。

首先,下載地址請去官網——,原生支持中文

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安裝後請在确認手柄連接的情況下打開軟件

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這時候軟件就已經識别手柄了,下面需要做的就是兩個步驟,按鍵識别和按鍵映射

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按鍵識别過程推薦添加屬于你的手柄圖片,然後把每一個識别按鍵拖到圖片上的位置,這樣在後續的映射中才不會搞混淆。

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按照指南很快就能完成所有按鍵的識别,這時候請保存手柄的闆式。

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接下來,就可以進行按鍵的映射工作了,推薦每個遊戲都有單獨的一套方案,下面我們以疾風之刃這款網遊為例。

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首先遊戲的前進方式為wasd,我們把這些按鍵映射在左搖杆上

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遊戲的視角調整是鼠标,所以我們需要用右搖杆來映射鼠标,靈敏度請選擇自己适合的程度。

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接下來就是選擇功能按鍵了,我們一共擁有abxy,lt,rt,lb,rb,start,select,還有十字鍵14個按鍵可以自己設置,一般我的習慣是ab兩個按鍵對應鼠标左鍵右鍵,肩鍵設置有組合使用可能的按鍵,十字鍵設置不常用的技能。

十字鍵和搖杆理論上是可以選擇8個方向按鍵的,但是如果作為單獨按鍵映射的話還是選擇4鍵吧,否則誤操作概率太大。

一般來說14個功能鍵足夠使用了,但是動作類的網遊可不盡然,這時候我們還有辦法,可以開啟組合鍵模式,就是按下一個按鍵後(通常是LT,RT)其他功能鍵都可以映射其他的鍵值,這樣如果開啟了一個組合鍵,就可以使一個手柄多出至少7個有效按鍵(别說我數學不好,你想想你按住lt以後能同時按幾個鍵),一般可以應對絕大多數網遊啦。

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(這是按住LT的時候,可以看到左下的标示已經跳到了2)

最後配置中間的功能鍵,建議選擇不常用的esc等按鍵

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值得注意的幾點是,第一,在開啟了uac的系統中,記得開啟程序時勾選以管理員身份運行,否則映射是傳達不到其他程序的,第二,每一次的修改映射值後記得保存,否則下次啟動就沒有了哦。

好了,這次的分享就到這裡,歡迎大家與我交流,如果你猶豫購買哪一個手柄,xboxone手柄絕對是你不會後悔的選擇,如果你是一個從來隻用鍵鼠玩遊戲的pc玩家,何不試試更加輕便,不依賴桌面,可以用各種姿勢玩遊戲的手柄呢?

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