大家好我是指尖,很多英雄都經曆過自己的巅峰時期,不過多麼不可一世,他們的命運都是掌握在ch的手裡的,當年賽場上的木蘭曹操楊戬三大戰神,還不是成了路人局都少見的大熊貓,此類英雄不在少數,盤古也是kpl的受害者之一。
還記得當年盤古有多麼熱門嗎?别說常規的比賽可以一搶,在巅峰對決中的出場率無限接近百分百,那個時候的野區是藍領的天下,而盤古則是藍領中的佼佼者,不過随着時間的推移,版本的變遷,盤古從喜馬拉雅,直接滾進了吐魯番。
偶然查了下數據,才發現盤古的出場率已經低到這麼離譜了,難怪最近兩個賽季好像都沒怎麼碰到過,隻有在最頂尖的巅峰賽中才能偶然見到,那麼盤古到底經曆了什麼,才讓他如此不堪呢?
盤古的隕落史其實你要說盤古的屬性被調整,那是剛剛上線時候的事了,當時連續砍了三刀,不過盤古的火熱一直持續到20年春季賽,隻是那時相較于19秋的出場率和勝率已經差了不少。
而近期盤古的調整反而是加強,增加了1技能第二段釋放時間,從單點控制變成了群控,甚至還加強了大招裂縫的觸發條件,以及回調了部分的傷害,然而版本的變動最為緻命,藍領宣告退出野區。
因為近幾個版本的打野都是核心,而不是那個版本的藍領,盤古是那種吃錢和不吃錢差距沒那麼明顯的英雄,他在團戰中的作用就是劈出大招繳械對手,讓普攻型英雄暫時自閉,特别是用來克制關羽和馬超,不過上次控制技能調整後,繳械已經無法再斷掉關羽馬腿了,作用再次降低。
盤古的最強階段是前中期,因為戰鬥力強,自帶回血和控制,入侵野區很厲害,這個版本加入了4分鐘的野區保護,使得盤古這種隻能打順風的英雄很難受,隻抓線上的話,盤古的優勢是不大的。
而這個英雄有一個最尴尬的點,恢複一個盤古斧能量需要20秒,但是如果你的能量消耗光,變成手臂形态,隻需要30秒,有的時候坦克站你臉上等你a,你a還是不a?a的話給你留一兩個能量,人家跳走,此時你的戰鬥力隻有幾次普攻,想要恢複滿需要好久,想要碎掉卻沒人給你a,要多尴尬有多尴尬,因此很多人嚷嚷着要加一個自動碎斧的機制,這樣不至于關鍵時刻沒有戰鬥力。
那麼盤古這麼弱,是否有可能加強呢?
我覺得盤古這個英雄的出現就比較極端,繳械的能力和沉默很像,但是沒有韌性鞋的話,23技能加一起長達四秒的繳械,對于射手或者依賴普攻的英雄太難受了,盾山抵擋飛行物,還可以用非直線攻擊的控制打斷,但是繳械你絲毫沒有辦法,除了淨化,隻能等待持續時間過去。
所以說,盤古自帶的繳械手段,本身就屬于一個對敵方影響較大的技能,即便是加強,也不會加強太多。
或許可以像野核方面去加強一點,提升一些普攻,或者流血的傷害,不求太多,讓流血傷害回歸初版,那麼盤古也不至于冷到沒人玩,或者應玩家要求,給四技能加一個碎斧的機制,你覺得呢?
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