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仙劍奇俠傳5前傳困難詳盡攻略
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在經過深入遊戲之後,小編發現這款遊戲并不是看上去那麼美好,遊戲内還是有着超多的硬傷,并且對于玩家來說也沒有那麼友好。情懷到底值多少呢?
遊戲本體随大流。畫中世界一些東西之後小編發現這款遊戲跟卡牌類遊戲并無區别。客棧點開無非就是金币以及元寶的抽獎以及十抽,試練台也缺乏心意,周一四開放的小怪物免,周二五開放的小怪魔免,周三六開放的隻允許女性角色進入,周日三個全部開放,簡直就是折戟山谷,詛咒之城,女武神的對決。
角色的升級以及進階系統也是跟流行的卡牌類遊戲别無二緻,隻是換個名頭改為丹藥進階。最大的創新估計就是裝備了,最便捷的就是商店購買不過裝備價格十分昂貴,3件藍裝足以夠玩家一次十抽了,而紫裝更是天價。而BOSS掉落的幾率跟中似的,而給你刮獎的次數僅有四次。
喧賓奪主,配角碾壓主角。原版遊戲中大量的配角在手遊版中他們成了玩家抽獎可以獲得的英雄而且無一例外的品質以及技能都超越主角。瑾軒,瑕,暮菖蘭出場時僅僅隻有1星!而天生嘲諷臉的姜爹由于肉盾屬性盤盤被集火所以才是2星,小編在打花妖的時候隊伍隻有3人,最後妥協交了首充才拿到有用的老謝。
誘使玩家前期進行多次十抽。主角英雄的優點在于隊長技能以及連攜技,隻是太過後期,在等級足夠之後開放的CP系統以及種族搭配之後才有可用之地,但是在前期會非常難受。遠不如直接十抽來的方便。
系統也設定了前三次十抽必定獲得3星角色,不過這三次抽獎是有可能抽到重複的英雄,所以你懂得。
裝備雙重強化,花式坑材料。又是附魔又是升星,不過升星從一星之後開始就隻有51%的成功幾率了,雖然升星石的獲取方式并不難,但是想把裝備的等級提升上去所需要的材料的數量也是相當驚人。
遊戲的難度跨度非常大,這幾天小編在群裡看到最多就是3-9怎麼過,3-10怎麼打。第三章開始就是原創關卡,這裡補充了PC版的大坑,那就是淨天教八大尊者。
VIP設定以及元寶的售價也是照搬其他遊戲,掃蕩十次VIP1就可以開啟還算是業界良心,并且沒有掃蕩卷之說。體力5分鐘回複1點,全天可以獲得的額外體力隻有2次,購買體力次數受VIP等級限定!非付費玩家隻可以購買1次體力!體力回複慢,消耗卻很大。
戰鬥機制自動檔并不自動,戰鬥模式更接近半即時制,自動尋路并非純自動,大招的釋放必須手動,我們在戰鬥中可以單獨控制隊長移動以及隊伍整體移動,有時候要躲避技能,想要拉開一個成員确被迫全隊移動,雖說是簡化的操作,但是總體感覺略坑。
闖關失敗機制不合理,從第三章開始每關經常加入一些小BOSS,别看不起眼,傷害各種不含糊,之前提到的3-9就是因為小BOSS有個技能就是跳入人物群體眩暈造成一個非常誇張的傷害!最離譜的是這幾關甚至是BOSS的車輪戰!戰鬥失敗的判定條件除了超時之外最奇葩的居然還是隊長陣亡(VIP9以上則可以失敗複活接着打BOSS)!在2-10之前,小編一直用的瑾軒當隊長,但是在被血手秒的生活不能自理導緻無限失敗之後被迫換隊長才得以通過!
總結:
在遊戲畫面和BGM上來說這款遊戲比同類遊戲确實強出太多。但是遊戲總體缺乏新意,純屬新瓶裝舊酒,與目前的卡牌遊戲毫無區别,雖然加入了不少原創因素但是特點并不突出。遊戲前中期的難度不修改的話,會導緻部分體驗玩家直接棄坑。小R玩家在中期很可能就把這款遊戲歸類于收菜,而裝備系統的設定則讓大R玩家在演武場裡橫行霸道。不過由于打的是“情懷”這張經典牌終歸還是會有玩家買賬的,隻是不知道還能奏效幾次。
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