昨日(12月14日),《使命召喚OL》更新戰術競技版本,新模式“勇者遊戲”正式上線。作為國内首個可以體驗“吃雞”玩法的FPS端遊,《使命召喚OL》幫助騰訊開啟了第一道“吃雞”關卡。從騰訊公布的産品來看,騰訊接下來要上線的“吃雞”端遊還包括《絕地求生》、《H1Z1生存王者》以及《無限法則》。目前國内端遊市場還未見“吃雞”大作,《使命召喚OL》能否把握住機會呢?
一、首個加入“吃雞”玩法的FPS端遊和市場上的“吃雞”遊戲設定有許多不同,《使命召喚OL》新模式“勇者遊戲”融合了一些遊戲本身的元素。
相較而言,《使命召喚OL》的“吃雞”模式節奏更快。遊戲最多支持18人一局,單局遊戲時長約為5-15分鐘,玩家可以自由選擇自己在地圖上的出生位置。并且安全區的縮小速度會随着遊戲中的勇者數量變化,玩家人數越少,安全區的縮小速度越快。
另外,《使命召喚OL》的随機性以及IMBA(不平衡)元素較多。比如在《使命召喚OL》中,随着遊戲時間的變化,地圖會進行晝夜交替。并且天氣也是随機的,暴雨、地震、迷霧等都會給玩家造成一定的幹擾;雷電可以照亮地圖某些區域;室内會随機有毒氣湧入,迫使玩家離開建築;地圖上可能随時還會有迫擊炮轟炸。這些因素一定程度上都能加快遊戲的節奏。而IMBA元素則體現在《使命召喚OL》的被動技能上,“警覺”可放大敵人腳步聲;“輕裝上陣”可加快自身行走和沖刺速度以及無跌落傷害;“極限馬拉松”可無限奔跑。這些逆天技能可能會讓玩家在這款遊戲中體驗多種猝不及防的出局方式。但隻有剩下最後一人,或者一支隊伍時,遊戲才能結束。
二、“吃雞”玩法助其一臂之力,搜索指數增加9倍
自12月8日《使命召喚OL》“勇者遊戲”模式開啟先鋒測試,這款遊戲的百度搜索指數一直呈上升趨勢,目前《使命召喚OL》的搜索指數已經增加了9倍。而在未加入這一模式之前,《使命召喚OL》的搜索曲線趨于持平,搜索指數僅為2000。目前搜索指數飙升至18000。
雖然《使命召喚OL》是由動視暴雪研發、騰訊獨家代理,以知名的《使命召喚》系列打造的FPS網遊,但這款2012年宣布引進、曾測試過幾年的老遊戲目前情況并不是太好。作為騰訊首款打進“吃雞”端遊市場的産品,現在要考慮的問題似乎不是《使命召喚OL》能否讓騰訊在端遊“吃雞”市場穩住陣腳,而是“吃雞”玩法能否帶動這款遊戲,幫助其引入更多用戶。
從玩家的評論來看,有人認為這個模式還是比較有意思的,而且吃雞率提高了不少。但前文提到,隻有剩下最後一人或者一支隊伍時,遊戲才能結束。也就是說玩家需要等待一定的時間,才能重開一局,因而對于開局就死亡的玩家而言,遊戲體驗并不好。
三、騰訊還有3款“吃雞”端遊未上線,《使命召喚OL》能否扛住?
從10月份小米發行的《小米槍戰》開始,到網易、騰訊連發多款“吃雞”手遊,國内的“吃雞”手遊市場已經進入白熱化,手遊下載榜單前列幾乎被“吃雞”手遊占據。App Annie近日發布的11月全球手遊指數報告顯示,網易《荒野行動》、《終結者2:審判日》拿下了全球iOS&Google Play下載榜第2名和第3名;騰訊《穿越火線》、小米《小米槍戰》進入中國iOS下載榜TOP5。
但其實從實際遊戲體驗而言,這類戰術競技産品在移動端的表現仍然比不上PC端。而在端遊市場,目前國内還沒有一款産品能夠先聲奪人,核心用戶的需求還未被滿足。也就是說,《使命召喚OL》的競争對手并不多,但它可能并未被騰訊寄予太多的期望。
目前騰訊旗下兩款代理産品《絕地求生》、《H1Z1生存王者》還在加緊趕工中,未正式進入國内市場,騰訊北極光工作室自研的“吃雞”端遊《無限法則》也還在測試預約階段,在端遊的儲備上騰訊是優于其他廠商的。騰訊高級副總裁馬曉轶曾在采訪中表示,“《絕地求生》的端遊和手遊還是我們在這個品類上最重要的産品,一切打法都是圍繞這個去的,之前我們也上了一些戰術競技玩法的産品,更多是為了來探測這個市場的嘗試。”顯而易見,《絕地求生》才是騰訊真正押寶的産品,而在此之前的《使命召喚OL》,其命運則完全掌握在玩家和粉絲手裡。
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