白天認真上課、晚上偷跑冒險、閑餘時間就去巫師對決打豆豆,過着一個“普通”學生在魔法學校的“普通”生活。
2011年,哈利波特系列的最後一部《哈利波特與死亡聖器(下)》開啟首映。随着小巫師們長大成人,那承載了無數回憶的校園故事也随之落幕。
如今已相距10年,盡管還有同一世界觀下的《神奇動物》系列新坑,但 “霍格沃茨魔法學校”已經變成了隻能偶爾登場,讓觀衆回眸一次的配角,多少有些遺憾。
(羅恩的中年扮相,我願稱之為最強,肚子演技太真實了)
不過,延續着《哈利波特》世界觀的不止有電影,還有遊戲。《哈利波特:魔法覺醒》就是在原著世界的基礎上,讓玩家再次回到霍格沃茨,去體驗全新的校園冒險。
但與想象的不同,《哈利波特:魔法覺醒》中沒有巨大且邪惡的陰謀或大反派,更多的是一場場有趣的巫師冒險。
《哈利波特:魔法覺醒》的故事發生在擊敗伏地魔的十年後,而哈利的兒子入學是十九年後,正好是中間的故事,而一切依然要從一頭貓頭鷹送信開始。
信自然是霍格沃茨學院的錄取通知書,同時巨人海格也來了,負責給主角帶路,并一起去對角巷四處閑逛,采購魔法袍、貓頭鷹和魔杖等入學必備品。
這劇情是不是很眼熟,看得出遊戲有意将叙事節奏與原著相呼應。當然,主角并不是哈利,自然沒有去銀行取錢和酒館的劇情,但原汁原味的哈利波特式待遇,不禁讓人想到當初哈利就是這樣入學的,走在熟悉又陌生的對角巷上,有種穿越了次元的感覺。
此外,遊戲的畫風也非常有趣,是羊皮紙複古畫風,帶來了别樣的童話感。寫實手繪的人物棱角線條分明,放大了特征提供了更清晰的辨識度。
同時,遊戲在劇情叙事中加入一些讓人驚喜的遊戲機制。
比如開學前的劇情中,玩家會經常遇到4種心理活動的選項,像拆錄取通知書信時、走進對角巷時、在九又四分之三站台,發現入口是一堵牆時等等。
這些選項不會影響劇情,但根據選擇不同,給玩家附加某種“屬性+1”,如勇敢、忠誠。
這些“屬性”其實并非真正的遊戲屬性,而是用于分院劇情,分院帽會以此判斷你的性格和品質,最後決定你該屬于哪一個學院,是勇氣的格蘭芬多,還是勤勞、忠誠的赫奇帕奇,或者是智慧聰敏的拉文克勞,也可能是重視榮譽和精明的斯萊特林。
如果不能喜歡分院帽的決定,玩家還可以像“小哈利”那樣和分院帽打個商量,把自己安排到自己希望的學院中。
不得不說,盡管隻是插入幾個選項的玩法,但卻很好地融入了劇情,同時也加強了玩家的沉浸感。
分院劇情結束後,玩家正式入學,我們的小巫師之旅也算是正式開始。
第一步,就是去宿舍整理自己的床鋪,玩家可以自由裝扮自己的床、挂件、擺件等等。而且,一個宿舍自然不會隻有你一個人,隻要經過允許,其他玩家也可以入住,就如同真正的校園宿舍一樣。
是不是非常生活化,這也是《哈利波特:魔法覺醒》最大的特點,讓玩家仿佛真正生活在這個世界。
之後,就是學生的第一義務:上課。
當然,遊戲不會給你一張課程表,每天強制讓你上課,而是讓玩家自由選擇課程,課程就像是副本關卡,對于學生而言“上課學習”自然是最能提升戰鬥力的方式。
而不同的課程,都有着不同的玩法和獎勵。比如黑魔法防禦課就是戰鬥,随着老師的課程,你可能會遭遇不同的戰鬥,比如像電影中擊敗能化身成你最恐懼的怪物博格特。
還有占蔔課是看圖繪畫,些微帶着神經質的特裡勞尼會判斷,你的畫是否與水晶球給出的圖案足夠相似,并以此來決定你的學分,非常有趣。
還有海格的神奇動物保護課有點像守水晶的MOBA遊戲,其中一節課就是保護南瓜,不讓野生的神奇動物成功偷吃到南瓜。
不同的課程雖然玩法不同,但獎勵基本是玩家最需要的魔法/魔咒,也就是卡牌。
是的,在《哈利波特:魔法覺醒》中小巫師的戰鬥方式就是卡牌對戰,但與傳統的卡牌對戰不同,這是即時戰鬥的卡牌打法。
玩家隻能攜帶兩組卡牌,且數量有限的。一組卡牌就是傳統的魔法卡牌,比如漂浮術、召喚毒蛇、火焰護身等等魔法,另一組則是夥伴人物牌,可以召喚出夥伴一起戰鬥,每次戰鬥中夥伴登場時間有限,并且每張夥伴牌隻能使用一次。
在玩法上,即時戰鬥的卡牌對戰與傳統卡牌唯二相似的就是需要控制費用和組建自己的combo卡組。
此外,戰鬥過程中,走位是對戰中非常重要的一環,移動本身也要消耗費用。
相比常規的卡牌遊戲,即時戰鬥無疑更有趣味性,各種魔咒的特效也還原了原著,比如漂浮術,打中巫師就會讓其膨脹漂浮,就像哈利的大表哥那樣。
另外,每種卡牌的制作都非常精良,每張卡牌都有自己的動态立繪和文字描述,記載着這個魔咒或人物在哈利波特系列中使用的名場面,比如統統加護就是赫敏曾經用來保護哈利和羅恩的魔咒,動态立繪上赫敏飒到不行,讓人忍不住多看兩眼,極具欣賞性。
戰鬥前的巫師鞠躬
比起像哈利波特這樣,出生後便注定不平凡,在校園裡經曆了一段段波瀾壯闊到驚心動魄的校園生活,玩家的生活更多的則是白天認真上課、晚上偷跑冒險、閑餘時間就去巫師對決打豆豆,過着一個“普通”學生在魔法學校的“普通”生活。
每個章節都有照片紀念
盡管《哈利波特:魔法覺醒》中,玩家不能像哈利那樣上演勇者與魔王的對決冒險,但比起RPG般的冒險,像大多數魔法學員一樣生活在巫師世界,體驗各種新奇魔法,這樣的學校日常就足夠有趣了不是嗎?
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