《勇者鬥惡龍·創世小玩家2·破壞神席德與空蕩島》
如果提起奧爾·科克·克裡斯提安森(1891-1958),或許很難有人會想到他是誰。
這位來自丹麥的木匠,從1932年開始制作木制的玩具,而他的工作坊在1934年正式取名為樂高。
沒錯,克裡斯提安森(Ole Kirk Christiansen)正是樂高的創始人。
如今時光飛轉,樂高這種積木搭建的遊戲不但沒有被時代遺棄,反而是不斷的改進,不斷的适應時代,甚至不斷的發出耀眼的光芒!
樂高也算是方塊建造界的鼻祖了吧!
從迪士尼到星戰,從哈利波特到蝙蝠俠……樂高似乎除了價格從未讓粉絲失望,寶琳也算是不能自拔的一位。
要說起來,這種搭建的樂趣,在遊戲的世界裡一樣令人着迷,《我的世界》至今仍然讓全世界的粉絲瘋狂,而樂高自己的遊戲《樂高世界》,也在遊戲性上絲毫不落下風。
那麼今天寶琳要說的這款遊戲,同樣屬于方塊建造流派,也同樣遊戲性滿載,并且終于在8月份推出了Switch平台的中文版。
這款遊戲便是由史克威爾艾尼克斯(Square Enix Holdings Co., Ltd.)與光榮特庫摩(Koei Tecmo Holdings)聯合開發的《勇者鬥惡龍·創世小玩家2·破壞神席德與空蕩島》(下文簡稱創世小玩家2)。
《勇者鬥惡龍》的衍生作品
和《我的世界》與《樂高世界》的廣闊自由度不同,《創世小玩家》這個系列,在《勇者鬥惡龍》的世界觀設定下,有着頗為豐滿的劇情支持。尤其是第一代,在遊戲中,你除了做任務,發現支線,并沒有什麼自由度可言,即便有,你也會發現在過關之後,一切全是徒勞的。因為一旦你進入下一個章節,那麼又是白手起家,甚至基礎素材都會發生變化。
大體上來講,《創世小玩家》系列的路數就是你要為打敗這一章的魔王做準備,隻有擁有了對應的道具,才能與之一戰。這種有主線任務可做的感覺,對于習慣了那些傳統日式RPG的玩家,肯定還是親切有加的吧。寶琳自己也是,經常覺得沙盒遊戲不适合自己,還是這種有明顯主線任務和劇情的更為舒服。
《創世小玩家2》
不過這一點,并非絕對,而《我的世界》的自由度,也正是其特點,當然這裡不算後來出的故事模式。這并非優缺點,隻是看玩家更喜歡哪一種方式而已。
寶琳起初以為《創世小玩家2》隻是初代的延續,不過在真正的玩過了以後,才發現,制作的真的太用心了,簡直可以用飛躍來形容這一代的進步了。
至于出色在哪裡,寶琳将在後面一一道來。
還要特别說一下,這款遊戲實在太适合用Switch玩了,随時随地都能體會方塊建造的樂趣,實在太美妙了。甚至寶琳覺得,《創世小玩家2》簡直像是給Switch平台量身定做的一樣,盡管PS4的版本,寶琳也買了一份……既然Switch版是最愛,那PS4版就抽獎?
與席德的關系十分微妙啊!
《創世小玩家2》給寶琳最為直觀的一個進化,便是NPC系統,曾經在一代,NPC少不說,真正的互動也少的可憐,甚至也僅限于發布任務。在本作中,NPC真的活了起來,而城鎮等級的提升,也可以讓NPC有更多工作可以幹。這個工作,并不是空有其表,而是真真正正的建設,也就是說,以前的孤獨建造者,到了現成,卻成為了大家通力合作了。
同樣的,NPC也會學習新的東西,比如烹饪,種植等等,隻要玩家做過一次。一代裡的那些NPC隻能在無事的時候走來走去,現在你會發現,這些NPC似乎都有着自己的生活,有人喜歡種菜,有人在泳池裡遊來遊去,甚至上廁所排隊的現象都會出現。
當然,最後那些NPC基本上都會被你帶到自己的島上,和你再一次聯手打造島嶼。
第二個讓人興奮的地方,就是自己的島嶼,也就是空蕩島了,因為有了這個島的存在,玩家們不再像以前一樣,每過一章,就白手起家一次,有很多東西都可以繼承到島上。
是不是有點親切……
之後,就是素材的類型豐富了,這裡着重說一下,水壺的加入,讓瀑布這些景觀也能被制造出來了。當然操作上的便利,比如移動和批量建設等新的功能,也的确非常的實用。另外,現在遊戲的道具多了,飛天下水都行了,真正做到了立體空間全利用了。
再說一點,就是素材島,這個功能實在是太方便,太好用了,玩家可以完成發現素材的謎題,然後獲得永久可以使用的基礎素材。這樣,在之後的大型建設問題上,就不會存在要經常去打素材的狀況了。
如果說,在建設和機制上的進步,讓《創世小玩家2》在遊戲性上又提高了不少,那麼戰鬥系統的改進,則讓遊戲變得完成度更高了。
盡管或許戰鬥在這種方塊建造遊戲中,并不處在核心地位,但誰會嫌棄戰鬥的手感更好,打起來更激烈呢。
在戰鬥過程中,有夥伴席德的協力,也有各種的招式,說起來還真像個動作遊戲了呢。
說起來《創世小玩家2》的系統還真不少,竟然還有坐騎系統,并且每種坐騎還有功能上的區别,這也是讓寶琳非常驚喜的。
《創世小玩家2》
《創世小玩家2》在劇情部分,同樣表現的可圈可點。
制作組将時間線設定在了正作《勇者鬥惡龍II·惡靈的衆神》完結之後,盡管邪惡一方落敗,但教團組織仍然繼續運作着。至于運作的目的,自然是想要消滅像主角這樣的建造師,畢竟從初代我們就知道了,隻有建造師才能給世界帶來光明與希望。
玩家可以在不同的島嶼,來展開自己的冒險,盡管目的都是對抗教團組織,但每一次的感動卻又不盡相同。甚至,在NPC地位大幅提升後,這些感動也都變得更為真實了一些呢。
另外,玩家與席德等人關系,也會讓玩家覺得頗為有趣。
不過要真說起來,為什麼《創世小玩家2》會讓大家覺得更好玩了呢?說實話,劇情都還在其次,而是超多的細節,讓遊戲性獲得了非常大的提升。
好漂亮的小店……
初代中,怪物攻城,往往把城鎮弄得破敗不堪,甚至是玩家有時候使用道具,還會誤毀自家産業,《創世小玩家2》則改為了不管被破壞成什麼樣,都會在戰鬥結束後複原,讓玩家挫敗感降低了太多。
寵物系統,農場系統,這些個帶有養成元素的内容,極大的豐富了玩家的日常活動。當你看着你家的母雞下蛋,然後又孵出小雞……喂,别拿去攤荷包蛋啊!亦或是小貓咪出生後,輕輕的在你身邊親昵,是不是都非常的暖心呢。
之前架設鐵軌,需要各種形狀,現在會自動識别了,這都非常人性化,現在想要做個雲霄飛車,也并不是難事了。至于建設上的進化細節,其實非常多,不過就不用在此多說了,隻要玩過,就都有所體會的。
對了,你要想偷看帥哥洗澡,或者是就讓那個想上廁所的同學在門口焦急等着,也都是可以的……
MagicaVoxel作品欣賞
不管是《我的世界》,亦或是《創世小玩家2》,或許都無法讓你的靈感完全釋放。
所以寶琳想到了一個軟件,算是像素建模工具吧,名字叫做MagicaVoxel,上手難度很小,甚至一個小時之内就可以知曉其大部分的功能。
和遊戲裡的建設不同,在MagicaVoxel裡的建設,是可以被應用到很多地方的。
這款軟件非常明顯的屬于上手容易,但精通難,大神的作品你永遠得跪着看的那種。
盡管你掌握了基礎方法,但距離真正的成本,其實還差的挺遠的。另外,如果想搭建出龐大的景觀,那耗費的時間也自然少不了。
說起來,這還真是一款足夠讓人上瘾的軟件呢。
也許,你可能因為這款軟件,有了想做遊戲的心思也說不定呢。
希望MagicVoxel和創世小玩家2給你帶來靈感!
如果你喜歡方塊建造,又對RPG元素青睐有加,那麼這款《勇者鬥惡龍·創世小玩家2·破壞神席德與空蕩島》絕對不容錯過。
本作的IGN評分為8.8,認為遊戲内容相當出色,而Fami通同樣也給了37分的白金殿堂評價。
既有遊戲性又有創意,寶琳也是真的喜歡,所以自然非常推薦給小夥伴們。另外,如果你也用了寶琳推薦的那個軟件,可以貼作品上來,我們一起聊天。
那麼,Sayonara了。
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