近日,國外老哥Hector Barbossa在reddit上分享了一些《WWE 2K22》的自定義摔跤手圖片,形象相當逼真,比如《戰神》中的奎托斯,簡直一模一樣。很難想象,奎爺這種幹翻希臘神之後又去北歐接着找神打的超級戰力,來到職業摔跤台上,他的對手會不會當場投降退賽。
除了奎爺,還有《神秘海域》中内森·德雷克、《荒野大镖客:救贖2》中亞瑟·摩根、《如龍》中的桐生一馬和真島吾朗,摔跤手的健碩身形和他們的形象都比較搭,尤其是《如龍》的角色登上摔跤台,那是毫無違和感,都是打架,原作的場景都被用爛了,不如換個寬敞的新地方。
不過,對于那些原本并沒有那麼健壯的男性角色,《WWE 2K22》的自定義角色效果就不是很友好了。人物模型會把原本的角色外貌撐得很大,雖然肌肉有了,但是并不好看。比如《底特律:變人》的康納,感覺衣服馬上就要被撐爆了。
女性角色雖然也能捏,但是跟好看基本沾不上邊,到是挺貼合歐美那邊的ZZZQ。你看這個蒂法,遠看是不是還行?近看你說這是艾比我都信,3D區的“耶路撒冷”倒了。
反而超神的是原本一直在捏臉領域不太好發揮的動漫人物,這個《龍珠》的貝吉塔神形兼備,而且還身高也直接拉長,鳥山明沒做到的事玩家做到了。同理,你也能捏出來身高一米九的兵長和梅西,幫他們彌補遺憾。
不過動漫人物也就隻能正臉看看,因為放大後你會發現就是單純把平面的角色貼到了模型上,側面效果一般,甚至會出現一些嘴巴長在鼻子上的詭異畫面,還是不要輕易嘗試使用他們進入擂台為好。
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