對于“地獄”,不同的宗教對它有着不同的描述。上刀山、下油鍋、六道輪回,在任何宗教中,它總是一個充斥着痛苦的地方。在基督教眼中,地獄是死去的惡人受永刑之處,和魔鬼、堕落的天使一同遭受永恒的苦難。
在《痛苦地獄》中,一個活生生地地獄被呈現在了人們面前,這裡遍布哀嚎的殉道者和兇殘的惡魔,失去記憶卻不願永遠堕入這苦痛煉獄的主角,為了離開這裡而踏上了尋找赤焰女皇之路。
地獄深處的遊魂
作為一款恐怖解密遊戲,玩家可以說得上手無縛雞之力,在遊戲中,玩家始終以靈魂的姿态遊蕩在地獄深處,在這一狀态下,可以附身到其他人身上進行活動。當身體死亡後,靈魂便會再次被抽離,直到玩家找到下一具身體。在地獄中,四處遊蕩的惡魔始終會追殺主角,當主角被抓住之後便會被極其殘忍地殺死。要一步一步前往地獄最深處找到赤焰女皇,則必須探索并利用整個場景,以求悄無聲息地繞開這些惡魔。
在整個地獄的探索過程中,玩家能看到各種各樣超乎想象的景象——昏暗的場景中由骨架構成的牆壁若隐若現,偶爾能夠有一些難以名狀的人體器官構成了場景的裝飾品,這些裝飾品還在自主地蠕動着,有的門框是由巨大的牙齒構成,地面則是舌頭仿佛隔着屏幕都能感受到踩上去的觸感……
遊戲場景從任何方面超脫了現實
事實上,在兩年前的測試版中比這還要更加重口味,但推出的正式版為了順利過審,将這些内容進行了一些修改,即使如此這依然會讓人産生一種從生理上傳來的不适。
這樣的場景往往能夠喚醒人們内心深處最為黑暗恐怖的地方,在這個超乎想象的世界中,血腥殘暴且光怪陸離的場景是其最具有魅力的地方。雖然會引起玩家的一些不适感,但他對于“地獄”二字的诠釋卻是那麼的淋漓盡緻,即使從未想象過地獄之中會是怎樣一番景象,卻能在本作中感受到那種詭異的真實感,仿佛真正的地獄就是這樣一般。在無盡的幻想與真實感之間遊離不定,它的表現形式不得不說,極具藝術氛圍。
死亡是遊戲的一部分
在遊戲中玩家面對這些醜陋兇殘的惡魔,死亡幾乎成為了一件不可避免的事情。但當玩家的身體被殺死之後,靈魂卻不會受到絲毫傷害,從而回歸遊魂狀态。在遊魂狀态下,玩家必須在短時間内找到一具新的身體依附,否則就會靈魂死亡。在很多時候,變成靈魂狀态是解謎過程中的必要手段,唯一值得擔心的隻有一些可以殺死靈魂的惡魔。
遊魂狀态随時可能會死
作為一款恐怖遊戲,面對強大的怪物主角顯得手無縛雞之力已經是我們司空見慣的事,但是在《痛苦地獄》中,大多數時候被這些羊頭惡魔發現就隻有死亡甚至靈魂死亡的結果。無論是硬闖還是逃跑整個過程都會顯得極為困難。
光線昏暗得十分過分,就算有火把也看不清
通過反複的死亡而難以找到新的宿主最終不得不回到存檔點,這些不斷摧殘着玩家的内心,并且昏暗的光線有時讓玩家難以分清殉道者和惡魔,這導緻大多數玩家在實在看不清地形的情況下都選擇了将亮度調到最高,周圍灰蒙蒙的一片讓遊戲有一種不太舒服的感覺。
難以被稱作遊戲的藝術品
《痛苦地獄》作為一款遊戲,它的制作可謂是極其拙劣,如果玩家希望希望在遊戲中體驗到樂趣,那恐怕就要大失所望:玩家很難在遊戲中找到哪怕一星半點的樂趣存在。通過昏暗的光線、複雜的地形以及無法掌控的遊戲流程,這款遊戲能夠帶給玩家的隻有層層疊加的痛苦。
全程的“遊戲”内容隻剩下找東西
不得不調得灰蒙蒙的畫面讓本來的地獄絕望氣氛蕩然無存,剩下的仿佛是和惡魔躲貓貓,不停地被殺死——找宿主——被殺死——讀檔……雖然遊戲中存在各種各樣的謎題,但往往玩家一邊躲避着惡魔一邊進行着目标,稍不注意輕則迷路重則讀檔。通常在遊戲中即使解開了謎題,玩家也處于不明就裡的狀态,在整個過程中,很難有真正稱得上遊戲體驗的東西。
制作人的腦洞大到恐怖
遊戲中唯一值得稱道的整體看下來也僅僅剩下對地獄的表現,黑暗、荒誕,從外表就讓人感覺頭皮發麻。也正是這樣一個詭異的世界支撐起了它為數不多的全部優點,散落四處的殘肢斷臂和光怪陸離的場景,讓人感受到一種促使人逐漸變得瘋狂的精神摧殘。值得一提的是,雖然他遊戲性的确非常差,但難得地遊戲性和畫面保持了同一種風格,或許作為一款遊戲它非常差勁,但從另一方面來講,他似乎确實稱得上是一件藝術品。
總評
正如其名,“Agony”,它的确帶給了我們極度痛苦的遊戲體驗,不管是在遊戲的設計上還是畫面中所表達的,讓人很難将它稱作一款遊戲。昏暗的光線和複雜的地形讓人不得不調高亮度來應對一切,一些謎題非常無聊且浪費時間。從遊戲的角度來說他沒有半點能吸引人的地方,在玩家肉體死亡後,因為光線和地形的問題讓人很難找到新的宿主。但值得稱贊的是它對地獄的诠釋,讓人反感、恐懼,那種從内心深處傳來的感受讓人感覺:嗯,或許真正的地獄就是這樣。這不是一款合格的遊戲,對于任何玩家來說它都隻有着令人痛苦的遊戲體驗,或許它的确能夠被稱作一件藝術品,但作為一款遊戲,它的品質十分低下。
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