作為每年上半年全球安卓旗艦手機陣營的首場饕餮盛宴,三星S系列總是能帶來或多或少的驚喜,其軟硬件和設計方面的升級也在一定程度上引領潮流。
除了攝像頭的軟硬件升級外,今年的三星S20系列還帶來了近乎目前最頂級的AMOLED屏幕,支持2K 分辨率、120Hz高刷新率、以及HDR10 認證,彌補了三星顯示此前隻顧為友商提供高刷新率屏幕而自己未上的“遺憾”。
然而,令人不解的是,三星S20系列卻将2K 分辨率與120Hz高刷新率的頂級組合封印了起來,盡管三星此法的目的似乎是“好心”為了保障手機的續航時間,但粉絲們并不“買賬”。
屏幕刷新率對續航影響更大
在高刷新率未出現之前,高分辨率一直都是手機續航的頭号殺手。然而,你不知道的是,一塊2K分辨率OLED屏幕在1080P和2K分辨率下的續航時間一般并無太大差别。
一組外媒的三星S10 對比數據顯示,在相同條件下,三星S10 在1080P和2K分辨率下打開同樣的軟件(連續打開9個軟件)且運行同樣多數量的軟件所需的手機電量是基本一緻的。而另一組國内媒體測試數據顯示,華為Mate 20 Pro通過降低分辨率所獲得的綜合續航(浏覽網頁、看視頻、以及玩遊戲)提升約為6%,而LG V40僅為2.7%。
PingWest品玩發現,造成這種現象的主要原因是手機OLED屏幕本身。據了解,當調低屏幕分辨率時,手機電池仍要為OLED面闆上的所有像素供電。即使我們調低手機分辨率,2K分辨率OLED面闆所消耗電量還是要高于普通1080分辨率OLED面闆,對于續航提升非常有限。
同時,不同供應商的OLED面闆消耗的電量是不盡相同的,三星S10 、華為Mate 20 Pro、以及LG V40的屏幕供應商分别為三星、京東方、和LG,這是導緻不同手機通過降低分辨率延長續航時間存在差異的重要原因之一。
另一方面,如果你是遊戲重度用戶,通過降低遊戲畫面分辨率從而減少3D圖形渲染以節省電量的方法是行之有效的。實驗數據顯示,這種情況對于續航時間的提升至少在10%以上,但前提是需要犧牲遊戲畫質。
因此,降低分辨率并非一款2K屏幕手機最佳的省電方式。對于大多數普通用戶(遊戲重度用戶除外)而言,降低分辨率所帶來的續航提升約為15到40分鐘。
相比高分辨率,高刷新率對于手機續航的影響要大得多。多家國外媒體測試數據顯示,三星S20 Ultra在1080P分辨率下開啟120Hz刷新率後續航時間相比60Hz刷新率縮短20%至30%,續航時間縮短約2至3個小時。
PingWest品玩了解到,不同于高分辨率更多影響頻繁需要3D圖形渲染的應用,高刷新率在開啟之後便時刻影響着手機中全部應用的耗電量,無論是浏覽網頁、還是看視頻、亦或是玩遊戲。也正因如此,刷新率的智能軟件調節機制成為了2020年各大手機廠商的标配,當我們在使用一些無需高刷新率的應用時,手機便會智能降低屏幕刷新率以節省電量。
因此,盡管2K 分辨率與120Hz高刷新率同時打開是沒有任何技術門檻的,但是續航問題仍然無法回避。實際體驗數據顯示,三星S20 Ultra開啟120Hz高刷新率(1080P分辨率)體驗一小時《王者榮耀》的耗電量約為19%,而OPPO Find X2 Pro同時開啟2K 分辨率和120Hz高刷新率體驗一小時《王者榮耀》的耗電量約為23%。
另一方面,OPPO Find X2 Pro在同時開啟2K 分辨率和120Hz高刷新率之後的整體續航時間不足10小時(使用9小時18分鐘後剩餘電量8%),其中4小時為常規亮屏,另外6小時主要包含玩遊戲(2小時以上)、看視頻、刷微博等場景,由此我們可以看到2K分辨率與120Hz刷新率同開是非常費電的,但刷新率更為關鍵。
手機高刷新率普及為時尚早
相比手機行業,PC行業的在高刷新率顯示上的應用發展至少要早上三四年,然而時至今日,高刷新率仍然未能完全普及。
2017年,遊戲筆記本行業初現120Hz高刷新率,随後的2018年144Hz便已經成為主推刷新率,至今已經有三年時間,但截至目前仍然隻有中高端遊戲本才能标配,一些處于五六千元價位的遊戲本依舊無法搭載,畢竟高刷新率顯示屏往往意味着整機成本的提升。
如今,高刷新率顯示設計仍然在PC領域努力前行,無論是筆記本,還是電競顯示器産品線。目前頂級遊戲本産品已經搭載240Hz高刷新率屏幕,而輕薄商務本也正在探尋120Hz刷新率在商務辦公領域的應用,但前路依舊多艱。
這無疑成為了智能手機刷新率普及的前車之鑒,隻是相比PC行業,智能手機的優勢在于我們正處在一個迎接5G的移動時代,PC時代早已成為曆史。而與PC行業相同的是,智能手機的刷新率興起也是源于遊戲。
那麼高刷新率手機屏幕對于普通用戶真的有用麼?目前來看,噱頭或大于實際用處。
在解釋原因之前,我們先來明确四個概念:人眼幀率、遊戲幀率、屏幕刷新率、以及觸控刷新率。
首先,人眼幀率是指人眼每秒鐘能夠識别的圖像數量,每個人的人眼幀數都不盡相同。盡管目前人眼幀率極限值尚未定論,但實驗數據表明,相比普通人,電競選手、飛行員等人群的人眼幀率會高出很多,其中飛行員人眼幀數平均高達220幀。而如果你無法明顯區分60Hz和120Hz刷新率屏幕,那麼你的人眼幀數有可能不足60幀,而這些人選擇購買支持高刷新率屏幕的手機顯然并不劃算。
其次,遊戲幀率是遊戲每秒運行的幀數(圖像數量),在手機遊戲中主要受GPU和遊戲設置影響。不同于PC端遊的無上限設置,很多手遊一般都以60幀為上限,目前隻有《和平精英》、《王者榮耀》等少數遊戲支持90幀或120幀高幀率,而且還需要與手機廠商進行适配。因此,目前大多數手機遊戲其實無法感受到高刷新率帶來的益處。
為了讓用戶能夠切身感受到高刷新率屏幕對于普通60幀遊戲的流暢度提升,手機廠商開啟了主動适配之路,其用到的技術之一便是MEMC運動補償技術,據了解該技術能夠有效将低幀率内容提升至高幀率,但遊戲的适配需要一個漫長過程。
第三,屏幕刷新率,即顯示設備每秒刷新的圖像數量,由屏幕本身決定,目前能夠生産高刷新率手機OLED顯示屏的硬件廠商以三星為主。相比三星,目前國産廠商生産的高刷新率屏幕素質有待提高,最典型的反例便是此前紅魔3搭載的那塊維信諾90Hz刷新率屏幕。
此前據媒體報道,這塊屏幕主要存在子像素排列、色準、以及屏幕本身素質三方面問題,在觀感上與三星提供的高素質高刷新率OLED顯示屏有明顯區别,主要表現在不通透、色差嚴重等方面。
第四,觸控刷新率,即屏幕采用率,這個概念隻出現在手機領域,在PC領域并不存在。事實上,屏幕采樣率與屏幕顯示毫無關系,而是與觸控響應時間成反比,較高的屏幕采樣率能夠大大降低屏幕觸控延遲,令遊戲玩家在遊戲過程中占得先機。
總結來看,目前高刷新率手機屏幕存在三大問題:不是所有人都能夠明顯感受到刷新率帶來的體驗差異、絕大多數遊戲幀數并不适配高刷新率屏幕、以及能夠生産高素質高刷新率OLED手機屏幕的廠商實屬有限,後兩者可歸結為高刷新率屏幕生态尚未完善。
不過,高刷新率帶來的流暢度提升在某些方面還是能夠明顯感受到的,典型案例莫過于滑動屏幕浏覽網頁的順暢感、玩高幀率遊戲時的流暢度、以及觀看優酷視頻時彈幕的滾動速度(接近2倍速快進時彈幕速度)等。
目前,高刷新率屏幕仍然隻是一個附屬品,而非剛需,且生态尚未完善,用戶選擇高刷新率屏幕也略顯被動,他們不得不付出額外的成本和犧牲續航時間來選擇對他們可能并無太大用處的硬件升級。
想要近一步推動高刷新率手機屏幕的普及不止需要手機OEM廠商的單方面努力,更需要上遊OLED屏幕制造商、手遊等軟件供應商一道建立完善的軟硬件生态。同時,如何權衡高刷新率、高分辨率、續航時間、以及使用壽命之間的關系至關重要。
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