近幾個賽季以來,王者榮耀對邊路射手的加強一直沒有停止過,在S14賽季終于迎來了射手榮耀版本。
曾經很多堅定不要射手的玩家,在S14賽季都已經慢慢加入了“射手真香”的隊列中。
射手順逆風局分别該怎麼處理?團戰站位有哪些細節需要注意?如何打出更高的輸出?
很多玩射手的小夥伴都有過這些疑惑,今天Alex跟大家分享七點小技巧,希望對大家玩好射手有所幫助。
1、射手英雄選擇
針對S14賽季的大版本環境而言,推薦大家單排使用狄仁傑,多排使用後羿和伽羅。
狄仁傑是當前版本最全面的射手,幾乎所有陣容都能拿出來;伽羅和後羿後期輸出極高,不過相對比較依賴隊友保護。
狄仁傑出裝銘文推薦:
紅月×4 無雙×6、鷹眼×10、狩獵×5 奪萃×5
狄仁傑利用自保能力突出和手長的優勢,前期非常容易在線上打出優勢,兩個大件出來便可以主動參團。
後羿出裝銘文推薦:
無雙×5 禍源×5、鷹眼×10、狩獵×5 奪萃×5
做完電刀後補個410金币的小吸血刀,加上5個奪萃一共有16%的吸血,後期再升級成泣血之刃。
後羿前期以發育為主,尤其1分40秒左右對面打野會發起第一波GANK,此時後羿非常容易被針對注意提前躲在塔下。
2、推塔
S14賽季射手普攻距離加遠後,前期憑借射程優勢可以壓制絕大多數戰士和坦克英雄。
對面打野和中單在其他路出現就大膽壓進,如果不确定位置,但是有輔助能站草叢也可以推塔,其他情況不宜太過激進。
這裡提醒一下玩輔助的玩家,前期配合射手推塔,一定要占據這個草叢幫射手看清來支援的敵人。
射手前期對線占優有兩種選擇:一是耗英雄血量,二是兵線進去直接磨塔。
六級前個人建議大家優先消耗敵方英雄,六級以後有兵線進去再優先點塔。
六級前射手的傷害未成型,除非有明世隐跟随否則磨塔效率并不高,而優先消耗英雄有兩點好處:
①把對面上單消耗至殘血
前期盲目壓塔會讓自己處于一個很危險的位置,而優先耗血可以讓對面上單在支援時沒那麼從容。
甚至可以逼迫他回城,那麼下一波兵線到來便可以在無對手幹擾的情況下推塔。
②如果對面上單頭鐵不回城
那麼己方打野過來支援,便可以直接越塔強抓對面殘血上單。
所以射手前期能消耗英雄就先消耗英雄,給己方打野營造更好的GANK條件,隻要GANK成功,下路一塔自然是囊中之物。
3、順風打法
射手是一套陣容中的推塔擔當,前期己方順風射手的節奏可以歸納為:
推下路一塔→配合打野拿暴君→集合推中路一塔或和上單換線。
很多射手拔完下路一塔後經常繼續賴在下路,等兵線、清野區、再等兵線,這樣是在浪費自己前期建立的優勢。
推掉下路一塔後視陣容情況而定,敵方法師守線能力一般,那麼就集合打野和輔助磨中路一塔。
如果敵方中路是嬴政、王昭君這種清線速度很快的法師,射手帶輔助去壓中路基本都是無功而返,反而會影響到己方法師的發育。
而八分鐘之前射手直接帶線去推下路二塔更不可取,一旦被敵方打野反包,基本沒有逃生機會。
所以敵方法師守塔能力很強,射手推完下路一塔後,如果上路一塔還在就跟上單溝通進行換線。
這樣可以避免射手推完下路一塔後進入迷茫期,到上路去守線找機會推塔,同時也不會影響到自己的發育。
另一方面也可以給予己方上單發育和帶線空間,從團隊的角度來說是更有利的選擇。
4、逆風發育
前期逆風的話應該老實補兵等支援,不要想着推下路一塔,否則可能繼續被抓導緻劣勢擴大到完全崩的情況。
如果對手三、四個人集合準備越塔強抓,該放塔就放塔,留的青山在、不怕沒柴燒。
下路一塔很早就被推掉的話,那麼就等對面清兵把兵線放到二塔附近再吃,清完線有意識往中路靠攏。
逆風局最忌諱的就是“葫蘆娃救爺爺”,尤其是戰士和刺客帶線被抓,C位一定不能沖過去救!
看到隊友去邊路帶線,輸出位就抓緊時間發育,有小兵清小兵、有野怪就拿野怪。
趁帶線邊路吸引敵方注意力的空檔,迅速處理其他兩路兵線,緩解己方的兵線壓力。
5、生存
生存是打出輸出的前提,輸出=每秒傷害x輸出時間,團戰活到最後的射手才能Carry全場。
玩射手的三大忌諱:
不要單人帶線過深!不要單獨在别人野區玩耍!!不要臉探草叢!!!
射手對線期打得兇點沒關系,但是打團了,射手一定要做到自己是最後幾個死的。
玩射手和法師,首先要搞清楚對自己威脅最大的人是誰?
裝備很好的刺客,或是開團能力極強的坦克,看小地圖就是要找出這些英雄的位置。
比如敵方孫悟空在中路右側河道暴露視野,那麼接下來的切入路線無非就是以下兩條。
此時射手就應該稍微往左側方向站,即盡量和有威脅的目标反方向站位。
團戰站在輔助的後方、法師的側面,不要和法師站位完全重疊,否則被強開的後果不堪設想。
同時也不能和前排太過脫節,和輔助保持1.5個閃現左右的距離最佳,這樣被敵方刺客繞後也能迅速向隊友靠攏。
6、節奏
王者榮耀中,節奏可以劃分為團戰節奏和局部節奏兩部分。
射手的團戰節奏圍繞兵線展開,順風局主攻兵線優勢路,哪裡有兵線就往哪裡打,通過推塔來帶動比賽節奏。
逆風局則以守塔為主,看清楚敵方的火力分布,如果敵方三路一起推進注意和法師分開清線。
射手的局部節奏偏向于防守,尤其陷入僵局時,記住多跟在有控制的隊友身邊。
比如白起、張良、王昭君和牛魔等,多跟着有控制的英雄輸出環境會更好。
7、團戰
射手團戰中的任務就是兩個字:輸出,而不是去搞定對面射手或法師。
不要老想着要去打他們後排,更應該考慮如何先去處理掉前排,同時盡量保證自己的血量健康。
射手團戰的輸出節奏就是:
走A、走A、敵方刺客進場,交保命技能或者閃現,走A、走A。
射手輸出環境很多時候還是要靠自己去創造,躲在前排身後、隔牆輸出或是邊逃邊耗,千萬不能站在原地平A。
①如果團戰打輸了
一旦己方前排比對面率先倒下,那麼射手和法師就要有邊打邊撤的準備。
如果隻是減員一人,射手狀态不佳可以先找附近野怪吸血,對手半血左右來追擊的話完全可以反打。
如果減員兩人以上,射手還存活就一定要迅速撤退,必要時甚至可以直接走回去。
不要拼回城速度和對面抓你的速度哪個更快,尤其高分段的戰士刺客,打赢團戰一定會在附近草叢收刮準備回城的英雄。
②如果團戰打赢了
射手千萬不能看見殘血就追,除了敵方倒下三人以上,否則射手交閃現追擊是大忌。
有兵線優先推塔順帶清掉敵方野區,左上角有對手的複活時間,倒計時5秒左右就要離開敵方野區。
無兵線優先控龍,十二分鐘以後每條主宰和黑暗暴君都是關鍵,不要把控龍的任務全部讓打野一個人負責。
結語:
上單要勇、打野要奇、中單要賊、輔助要智,而想要玩好射手則需要夠穩。
在這個以射手為核心的版本中,射手的發揮是決定勝負的關鍵,無論順逆風都要盡可能的發育。
多觀察小地圖、不要臉探草叢、團戰看清敵方刺客位置,做好這些細節才能提升自保能力,進而打出更多輸出帶領隊伍走向勝利。
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