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如陶淵明的《歸園田居》般恬靜的農村生活,在蔥蔥郁郁的山林中勤勉地過着秋收春種的日子,再沉浸在雖然地方不大卻溫馨的小生活圈中,如今在這個緊湊的時代,不少人都憧憬着這種閑靜卻充實的生活。
于是應運而生了許多農場模拟經營類遊戲,其中最出名的代表作就是大名鼎鼎的《牧場物語》系列。
但是很可惜,這次我們要聊的并不是它,畢竟作為年代久遠并且鮮有新作的系列,如今推薦給大家玩未免過于硬核。
所以這次我們要聊的是緻敬了《牧場物語》,并且在玩家群體中名利雙收的獨立遊戲——
《星露谷物語》(又稱:綠帽谷物語)
《星露谷物語》曾經在發售的很長一段時間内一直霸占着STEAM的周銷榜前列,其在豆瓣上的評分也是達到了9.1的高分。
但是令人震驚的是,比起上次我們所聊到的由三人小工作室開發的《空洞騎士》,這次的《星露谷物語》更加誇張——所有的程序、美工、台詞等等都由作者Eric Barone一人單獨開發。
“《星露谷物語》耗費了Eric Barone四年心血,他自學編程、反複重繪各類原畫、編寫人物台詞,還要設計一套有趣的農場模拟系統,在這四年中的大多數時間裡,他每天都要工作10個小時,同時還要再打一份劇場引座員的零工。終于,在苦心制作四年之後,《星露谷物語》以15美元的價格發售了。”
——原文出處PC GAMER,原文作者Alex Wiltshire
那這部僅由一人所打造出來的小作品,原本應該在各方面都比不上别的獨立遊戲,但是《星露谷物語》又為什麼能持續登頂STEAM的周銷榜呢?
劇情故事講述了作為遊戲主角的你,正在經曆着社畜般的地獄加班生活,你開始變得不知道自己這麼努力的意義是什麼,此時你收到了一封來自爺爺的信,而這封信改變了你的人生。
原來你遠在星露谷鹈鹕鎮的爺爺去世了,剛剛離世的爺爺在信中和你這麼說道:
“當你感覺要被現代生活的重擔壓垮時,在你被掏空之前,你明亮的心将逐漸消失,
如果發生那樣的情況,我的孩子,你就可以打開這個禮物了。”
這份禮物就是爺爺在去世前掌管的農舍,土豪爺爺将鄉下的幾百畝地作為遺産留給你,想讓你逃離塵嚣的現代生活,而你也順利地直接辭職然後坐上了前往星露谷的巴士。
剛來到星露谷,木匠羅賓帶領着一臉茫然的你來到了爺爺留給你的房子門前,在囑咐了幾點重要的事項之後,遊戲就正式開始了,而這一隻屬于你的“物語”也正式拉開了序幕。
在遊戲中的第一個任務就是和鎮上的28位村民打招呼,這個任務尤其重要,因為星露谷物語最吸引人的點之一,就是這群個性迥異并且充滿故事的角色們。
衆所周知《星露谷物語》有個令人哭笑不得的别稱,那就是“綠帽谷”,可是星露谷的山和草地是綠的就算了,怎麼人也給綠了呢?
其實綠帽谷名字的由來是因為某個玩家的帖子,玩家在玩遍了所有可結婚對象後發現,所有對象都有對你不忠心或者之前有過男友之類的情況。
而且據說某些角色還會在婚後給你戴綠帽,甚至生的孩子都跟别人一個樣子,于是綠帽谷的稱呼就叫開了。
當然,有過男友這個是劇情的設定,而婚後出軌其實也是因為玩家沒有做到關心自己的妻子才會讓她出軌的。
這些畢竟隻是調侃,《星露谷物語》在角色的劇情和設計上在我看來是非常優秀的。
比如在遊戲中的老人喬治,喬治是一位雙腿殘疾的孤僻老人。
他很少出門,也不曾對主角的道來表現過哪怕一分的喜悅,永遠闆着臉,說不上幾句話便要——
“我現在不想和你說話了,我喜歡的電視節目就要開始了”。
可是這更加勾起了我的好奇心——我想要打開他的心扉,去了解他的故事。
于是我嘗試着去接近喬治,我聽着他對我的稱呼從“年輕人”到名字再到“孩子”,我看着他的立繪從永遠闆着的臉開始變得笑口常開。
我見證着他從時刻看着無聊的電視節目變成讓我等一下,他要去關掉電視然後和我聊聊家常的這一轉變。
“我曾經是一個愛抱怨一切的老頭,但現在我不會再這樣了。
我不會再為失去雙腿而怨天尤人,我還活着,我還有家人、鄰居的陪伴,
我還有值得享受的平靜生活”
“去吧,孩子,趁着年輕,好好享受生活。“
包括我在内的不少玩家,都能在見證了喬治的轉變後獲得一份感動,這也是《星露谷物語》的一大魅力點——
角色們并非是簡單的程序,他們是會變化的、是活着的。
所以其實玩家們可以感覺得到,Eric Barone想要努力營造出一種讓人感覺真的生活在小鎮中的氛圍,而這一點在我看來他也是做出了非常優秀的效果,因為玩家們是真的能在遊戲中收獲到不少的羁絆和感動。
玩法既然是農場模拟遊戲,那最首先要聊到的必定是它的耕種系統,《星露谷物語》的耕種系統是非常簡單易懂的。
在前期,耕種是最主要的收入方式,玩家需要做的隻有購買種子—每天澆水—成熟後收獲并且出售,唯一需要注意考慮的隻有哪個種子的性價比和收益更高,剩下的時間可以去好好地逛一逛小鎮,找NPC們唠唠嗑。
但是随着遊戲進程的推進,主要的收入來源開始逐漸變成例如啤酒這種農副産品,玩家開始要重點研究設備的擺放、時間的安排、以及收益的最大化等等更多的因素,這些慢慢引入的系統成為了玩家沉迷進去的重要因素。
不過不僅隻有耕種,釣魚也是我所認為《星露谷物語》中值得聊一聊的點。
在前期,玩家會從漁夫那裡獲得一根釣竿,憑借這根釣竿玩家可以在幹完農活後的一大段時間裡,去河邊或者海邊釣魚。
起初我隻是想利用釣魚來賺點外快,結果發現運氣好的時候能釣上例如海參這種珍貴魚類,釣魚賺的錢都快追上種田賺的錢了。
再加上釣魚的時候有一個“寶藏“的設定,在判定的時候有一定幾率出現寶箱,有時候還能開出鑽石這種寶貴礦物,這讓釣魚這一系統變得跟開箱子一樣令人欲罷不能。
正所謂别的遊戲圈錢,星露谷圈肝,就是因為玩家總是忍不住睡覺進入下一天去幹活,才會傳出“我們星露谷玩家很休閑的“這種梗。
當然,也正是因為《星露谷物語》優秀到令人沉迷,才會有這種近似于表揚的梗出現。
結語蟬鳴、甜點與遊戲是屬于不少人的夏日回憶,仍記得小時候捧着GBA的我,能在《牧場物語:礦石鎮》中沉迷上一整天,那種悠然輕松又有趣的體驗,就像是一陣夏天的涼風吹拂着我的童年。
如今随着年齡的增長,更加刺激、更加優秀的遊戲層出不窮,我也曾經癡迷于打打殺殺中不能自拔,也跟着不少英雄們經曆他們波瀾壯闊的史詩。
但是直到再一次遇到能夠勾起了那年夏天的回憶的《星露谷物語》,讓我确信了“簡單”也能如此的迷人。
因為在這一片土地上,僅僅隻是辛苦的勞作、沉甸甸的收獲、熱鬧的祭典和親切的朋友,就能帶給你最簡樸的那種快樂,這種快樂有着童年的味道,也有着山間的清香。
(PS:這個遊戲目前正在steam上發售,阿正就不放資源啦,大家還請去steam多多支持正版哦~)
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